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8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
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7268ebab4a goap sample 2020-11-02 11:06:22 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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0e7b0bc45c 取消entitylist双缓冲区 使用分帧优化大数量实体时卡顿问题 2020-10-09 16:59:34 +08:00
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4ce810bdcd 修复demo 空格项目无法运行问题 2020-09-14 17:59:03 +08:00
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34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
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8db028db1c 准备新增verlet物理引擎 2020-08-31 09:28:53 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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a3c53116e1 修复碰撞器旋转后bounds计算错误 2020-08-28 09:13:53 +08:00
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d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
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e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
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46a8de39e3 新增windTransition例子 2020-08-25 17:28:22 +08:00
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794e33a0a0 修复tiledmap tmxDirectory不正确问题 2020-08-25 16:19:56 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
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646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
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6d4d787530 修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题 2020-08-18 17:39:11 +08:00
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593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
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f0b2d5b9b8 #28 支持objectgroup的tile类型 2020-08-15 18:16:59 +08:00
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5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
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15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00
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4290a10d5d #28 解析layers 2020-08-13 20:32:36 +08:00
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b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00
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167ef03df6 tiled 基本数据 2020-08-12 12:16:35 +08:00
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a39b98b5d9 #23 修复绘制层级问题 2020-08-08 14:43:43 +08:00
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3492bbdf5e 修复scrollingSprite无法向左移动问题 2020-08-08 14:11:25 +08:00
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7d0bcbcb32 demo fix 2020-08-08 10:18:56 +08:00
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a105bb11ca 修复origin导致显示位置错误问题 2020-08-08 10:12:08 +08:00
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7cd38ea54e #16 新增createEntityAsync方法
修复entity.id为null
2020-08-08 09:50:40 +08:00
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e7fb9e0d6b #21 完善 gapxy 2020-08-08 09:06:32 +08:00
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463c64c628 #21 新增gapXY用于平铺/滚动间距 2020-08-07 15:34:42 +08:00
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1bf822725a #19 滚动精灵支持 2020-08-07 11:02:04 +08:00
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359d7ae223 实现 scrollingSprite 2020-08-07 09:21:55 +08:00
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b3e1f2c446 边框支持旋转 2020-07-28 16:11:58 +08:00
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506f8ddc0f 新增renderablecomponent显示
优化返回值
2020-07-27 16:10:36 +08:00
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149a3e5833 修复tostring导致的循环maxinum call 2020-07-26 23:27:42 +08:00
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2b13e5ee7d 初始化默认数值 2020-07-24 16:57:26 +08:00
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d4c244daf5 修复运行时未初始化 2020-07-23 19:28:01 +08:00
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79c5d6990c SceneManager更改为Core继承egret.DisplayContainer 2020-07-23 15:39:18 +08:00
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5b8f414a45 整理ecs框架 2020-07-22 20:07:14 +08:00
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7dffb4d94a #12 fix Emitter类移除监听时是否有错 2020-07-15 10:53:30 +08:00
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983c8fbc99 iupdatable无法判断接口 去除改为component支持 2020-07-13 12:48:42 +08:00
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d9bb76c105 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.d.ts
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	demo/src/game/MainScene.ts
#	source/bin/framework.d.ts
#	source/bin/framework.min.js
2020-07-12 09:46:07 +08:00
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f6c2d81a83 新增IUpdatable接口 用于减少update所带来的的性能损耗 2020-07-10 11:24:42 +08:00
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6e3eb1189a 修复boxcollider碰撞问题 2020-07-09 14:16:10 +08:00
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aea50926a9 优化spriteRenderer渲染方法 2020-07-08 18:12:17 +08:00
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299c1b8e7d 修复切换场景未移除问题 2020-07-08 15:15:15 +08:00
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3f6ab79894 滚动精灵 2020-07-07 21:40:57 +08:00
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ace8fb685d box 重载 collidesWith 2020-07-07 12:18:51 +08:00