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0b8d752773 随机类移动至es命名空间 2021-03-29 17:45:36 +08:00
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6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
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b9522ade5d 干掉timerruler 2021-03-26 12:49:00 +08:00
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d7ec4d087c 优化updateList,性能提高百倍! 2021-02-01 11:11:53 +08:00
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93768fb4d9 更改注释 2021-01-21 10:18:23 +08:00
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f6b6a8aa1b 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率 2021-01-20 15:35:59 +08:00
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3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
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cadaeda3bf 初始化适配信息 2021-01-01 18:29:10 +08:00
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01c6c306b1 新增场景策略适配 2020-12-31 16:38:09 +08:00
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d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
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f934890fac 新增hash 2020-12-28 16:59:16 +08:00
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90d84f9316 新增maxRectsBinPack 2020-12-24 11:12:24 +08:00
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fa10d5d4d5 新增Coroutine 2020-12-23 17:14:16 +08:00
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8ed3eb24c3 新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
2020-12-15 11:46:33 +08:00
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c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
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59c8d456cb 新增子模块与文件迁移 2020-12-10 16:15:19 +08:00
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0e7dc67d9d 移除参考依赖 2020-12-10 11:18:56 +08:00
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838795fd34 新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类 2020-12-09 10:55:31 +08:00
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8c5e4537a6 新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域 2020-12-07 21:01:21 +08:00
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cf492daa93 修复emitter 2020-12-07 12:16:36 +08:00
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bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 2020-12-07 11:48:42 +08:00
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2a0d4ef4dd 移除color 2020-12-06 23:09:03 +08:00
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89d1d9c6c3 修复ArrayUtils.randomItem获取undefined 2020-12-04 14:47:11 +08:00
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4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
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14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
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7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
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8b423310a6 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
2020-11-03 10:10:03 +08:00
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1a78dada61 新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用 2020-10-29 11:22:01 +08:00
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fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
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c9c745c730 新增prototypespriteRenderer 2020-09-30 18:31:58 +08:00
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dd994cb16d timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
2020-09-29 18:26:05 +08:00
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34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
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358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
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7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
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d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
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e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
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1997b3f348 timeruler 绘制 2020-08-25 19:04:12 +08:00
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27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
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27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
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7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
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6c1cfec928 新增Physics.linecast/linecastAll方法 2020-08-22 12:21:40 +08:00
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23a45bfd2d Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/master' into develop_tiled
# Conflicts:
#	demo/libs/framework/framework.min.js
#	source/bin/framework.min.js
2020-08-15 22:00:43 +08:00
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593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
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89d05726ac #18 动态图集用于优化drawcall 2020-08-14 15:46:19 +08:00
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b0511db001 #28 tiled 数据解析与渲染 2020-08-13 17:39:24 +08:00