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# 效果演示
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金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下
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![金币落袋](./resourse/fly_gold.gif)
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# 实现思路
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要实现这个效果,我们已知三个条件,分别是起点位置,终点位置,金币个数。
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## 生成金币位置
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金币散开的位置看起来很随机,但是经过我们的拆解,其实它的第一步是先生成一个标准的圆。假设我们现在是8个金币,我们知道起点的坐标,如何求这8个金币的散开位置呢,这其实是一个数学问题。
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`8`个金币平分一个圆,每个金币夹角是`360度 / 8 = 45度`,假设圆的半径`r`是确定的,我们又知道圆心的坐标,结合三角函数我们就能够很轻易算出每个金币的位置。
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![fly_gold_circle_0](./resourse/fly_gold_circle_0.png)
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当我们拥有每一个金币的标准位置之后,再给它们每个的位置叠加一个随机偏移,这样子他们的位置看起来就是围绕着起点做随机分布
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![fly_gold_circle_1](./resourse/fly_gold_circle_1.png)
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以上代码如下
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```js
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/**
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* 以某点为圆心,生成圆周上等分点的坐标
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*
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* @param {number} r 半径
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* @param {cc.Vec2} pos 圆心坐标
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* @param {number} count 等分点数量
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* @param {number} [randomScope=80] 等分点的随机波动范围
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* @returns {cc.Vec2[]} 返回等分点坐标
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*/
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getCirclePoints(r: number, pos: cc.Vec2, count: number, randomScope: number = 60): cc.Vec2[] {
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let points = [];
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let radians = (Math.PI / 180) * Math.round(360 / count);
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for (let i = 0; i < count; i++) {
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let x = pos.x + r * Math.sin(radians * i);
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let y = pos.y + r * Math.cos(radians * i);
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points.unshift(cc.v3(x + Math.random() * randomScope, y + Math.random() * randomScope, 0));
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}
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return points;
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}
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```
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## 金币落袋
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拆分效果可以看到,金币落袋的过程中还有先后的顺序,我们在实现的时候先计算一下每个金币到袋子的距离,然后做个排序,让距离袋子近的金币先执行进袋的动画,远的后执行。
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![fly_gold_circle_2](./resourse/fly_gold_circle_2.png)
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代码的实现如下:
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```js
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goldNodeList.sort(node => node.dis);
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goldNodeList.forEach((node, idx) => {
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node.gold.runAction(cc.sequence(
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cc.moveTo(0.3, node.startPoint),
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cc.delayTime(idx * 0.03),
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cc.moveTo(0.6, node.endPoint),
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cc.callFunc(() => {
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this.goldPool.put(node.gold);
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})
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))
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});
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```
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## 效果预览
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![ewm](./resourse/preview_ewm.png)
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