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2020-04-06 20:26:39 +08:00

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效果演示

金币从初始点散开然后逐个飞落到指定的位置,这是游戏里面很常用的一个动画,效果如下 金币落袋

实现思路

要实现这个效果,我们已知三个条件,分别是起点位置,终点位置,金币个数。

生成金币位置

金币散开的位置看起来很随机但是经过我们的拆解其实它的第一步是先生成一个标准的圆。假设我们现在是8个金币我们知道起点的坐标如何求这8个金币的散开位置呢这其实是一个数学问题。 8个金币平分一个圆,每个金币夹角是360度 / 8 = 45度,假设圆的半径r是确定的,我们又知道圆心的坐标,结合三角函数我们就能够很轻易算出每个金币的位置。 fly_gold_circle_0

当我们拥有每一个金币的标准位置之后,再给它们每个的位置叠加一个随机偏移,这样子他们的位置看起来就是围绕着起点做随机分布

fly_gold_circle_1

以上代码如下

/**
 * 以某点为圆心,生成圆周上等分点的坐标
 *
 * @param {number} r 半径
 * @param {cc.Vec2} pos 圆心坐标
 * @param {number} count 等分点数量
 * @param {number} [randomScope=80] 等分点的随机波动范围
 * @returns {cc.Vec2[]} 返回等分点坐标
 */
getCirclePoints(r: number, pos: cc.Vec2, count: number, randomScope: number = 60): cc.Vec2[] {
  let points = [];
  let radians = (Math.PI / 180) * Math.round(360 / count);
  for (let i = 0; i < count; i++) {
    let x = pos.x + r * Math.sin(radians * i);
    let y = pos.y + r * Math.cos(radians * i);
    points.unshift(cc.v3(x + Math.random() * randomScope, y + Math.random() * randomScope, 0));
  }
  return points;
}

金币落袋

拆分效果可以看到,金币落袋的过程中还有先后的顺序,我们在实现的时候先计算一下每个金币到袋子的距离,然后做个排序,让距离袋子近的金币先执行进袋的动画,远的后执行。 fly_gold_circle_2 代码的实现如下:

goldNodeList.sort(node => node.dis);

goldNodeList.forEach((node, idx) => {
    node.gold.runAction(cc.sequence(
        cc.moveTo(0.3, node.startPoint),
        cc.delayTime(idx * 0.03),
        cc.moveTo(0.6, node.endPoint),
        cc.callFunc(() => {
            this.goldPool.put(node.gold);
        })
    ))
});

效果预览

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