Cocos Animator–可视化动画状态机编辑器
https://forum.cocos.org/t/topic/104944
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Cocos Animator
一个用于Cocos Creator的可视化动画状态机编辑器。
编辑器地址:https://leeyip.github.io/cocos-animator/
目录
前言
使用
注意点
- 参数名、子状态机名、状态名都不可重名
- trigger与Unity中trigger逻辑相同;autoTrigger与trigger类似,但每次状态机内部逻辑更新之后都会自动reset
- 状态机组件update会优先执行,添加了@executionOrder(-1000)
- 当transition未勾选hasExitTime以及没有添加任何condition时,transition会被忽略
- Parameters和Inspector两个界面如果内容超出,使用鼠标滚轮滚动,因为为了防止与拖拽行为产生冲突,触摸事件已被屏蔽
数据格式
1. 编辑器工程数据格式
{
/** 编辑器版本号 */
animator: string;
parameters: [
{
/** 参数名 */
param: string;
/** 参数类型 */
type: ParamType;
/** 初始值 */
init: number;
}
];
mainStateMachine: {
layerPos: [number, number];
layerScale: number;
anyStatePos: [number, number];
subStates: string[];
subStateMachines: string[];
};
subStateMachines: [
{
/** 此状态机视图坐标 */
layerPos: [number, number];
/** 此状态机视图缩放 */
layerScale: number;
/** 此状态机视图内AnyState坐标 */
anyStatePos: [number, number];
/** 状态机名 **/
name: string;
/** 在父状态机视图下的坐标 */
position: [number, number];
/** 父状态机 **/
upStateMachine: string;
/** 在此状态机视图内父状态机的坐标 */
upStateMachinePos: [number, number];
/** 子状态 */
subStates: string[];
/** 子状态机 */
subStateMachines: string[];
}
];
defaultState: string;
anyState: {
transitions: [
{
toState: string;
hasExitTime: boolean;
conditions: [
{
param: string;
value: number;
logic: LogicType;
}
]
}
]
};
states: [
{
/** 在父状态机视图下的坐标 */
position: [number, number];
/** 父状态机 **/
upStateMachine: string;
/** 状态名 */
state: string;
/** 动画名 */
motion: string;
/** 动画播放速度 */
speed: number;
/** 动画播放速度混合参数 */
multiplier: string;
/** 动画是否循环播放 */
loop: boolean;
/** 转向别的状态的连线 */
transitions: [
{
/** 目标状态名 */
toState: string;
/** 是否需等动画播放完毕才可转换 */
hasExitTime: boolean;
/** 转换需满足的参数条件 */
conditions: [
{
/** 此条件对应的参数名 */
param: string;
/** 此条件对应的值 */
value: number;
/** 此条件与值比较的逻辑 */
logic: LogicType;
}
]
}
]
}
];
}
2. runtime解析所需的数据格式
{
parameters: [
{
param: string;
type: ParamType;
init: number;
}
];
defaultState: string;
anyState: {
transitions: [
{
toState: string;
hasExitTime: boolean;
conditions: [
{
param: string;
value: number;
logic: LogicType;
}
]
}
]
};
states: [
{
state: string;
motion: string;
speed: number;
multiplier: string;
loop: boolean;
transitions: [
{
toState: string;
hasExitTime: boolean;
conditions: [
{
param: string;
value: number;
logic: LogicType;
}
]
}
]
}
];
}