ccc-tnt-psd2ui/psd2ui-tools/README.md
2023-07-28 14:23:31 +08:00

297 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

## 属性
<a href="#Btn"> @Btn | @btn 按钮</a>
<a href="#ProgressBar"> @ProgressBar | @progressBar 进度条</a>
<a href="#Toggle"> @Toggle | @toggle 选项按钮</a>
<a href="#png9"> @.9 九宫格</a>
<a href="#ar"> @ar 锚点</a>
<a href="#size"> @size 尺寸</a>
<a href="#full"> @full 全屏</a>
<a href="#scale"> @scale 缩放</a>
<a href="#ignore"> @ignore | @ig 忽略导出图片和节点</a>
<a href="#ignorenode"> @ignorenode | @ignode 忽略导出节点</a>
<a href="#ignoreimg"> @ignoreimg | @igimg 忽略图片</a>
<a href="#img"> @img 图片选项</a>
<a href="#flip"> @flip 翻转图像</a>
<a href="#flipX"> @flipX 翻转图像 (flip 变种)</a>
<a href="#flipY"> @flipY 翻转图像 (flip 变种)</a>
### 组件
<a id="Btn"></a>
```
@Btn || @btn
作用图层: 所有图层
```
<a id="ProgressBar"></a>
```
@ProgressBar || @progressBar
作用图层: 组图层
@bar
bar 为 ProgressBar 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层
```
<a id="Toggle"></a>
```
@Toggle || @toggle
作用图层: 组图层
@check
check 为 Toggle 的属性,类型为 Sprite
作用图层: 图像图层
```
### Field
<a id="png9"></a>
```
@.9{l:0,r:0,b:0,t:0}
九宫格
作用图层: 图像图层
参数:
l = left
r = right
b = bottom
t = top
ps:
l r 只填写其中一项,则为对称
b t 同上
不填写则默认为 0
```
```
@ar{x:0,y:0}
锚点
作用图层: 所有图层
参数:
参数都为可选
不填写则默认为 0.5
```
<a id="size"></a>
```
@size{w:100,h:100}
节点尺寸 非图片尺寸
作用图层: 所有图层
参数:
w?: 宽
h?: 高
只对填写的参数生效,未填写的则为计算到的值
无参数不生效
```
<a id="full"></a>
```
@full
节点设置为全屏尺寸
作用图层: 组图层
```
<a id="scale"></a>
```
@scale{x:1,y:1}
节点缩放
作用图层: 所有图层
参数:
x?: x 方向
y?: y 方向
只对填写的参数生效,未填写的则为 1
```
<a id="ignore"></a>
```
@ignore
@ig
忽略导出图像和节点
作用图层: 所有图层
```
<a id="ignorenode"></a>
```
@ignorenode
@ignode
忽略导出节点
作用图层: 所有图层
```
<a id="ignoreimg"></a>
```
@ignoreimg
@igimg
忽略导出图像
作用图层: 图像图层
```
<a id="img"></a>
```
@img{name:string,id:number,bind:number}
定制图片
作用图层:图像图层
参数:
id: number 可选 当前文档中图片唯一 id
name: string 可选 导出的图片名
bind: number 可选 绑定 图像 id
```
<a id="flip"></a>
```
@flip{bind: 0, x: 0, y: 0}
镜像图像
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
x: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 x 方向镜像
y: 0 | 1, 可选, 1 为 进行 y 方向镜像
x,y 都缺省时,默认 x 方向镜像
注意:
@flip 的图层不会导出图像
```
<a id="flipX"></a>
```
@flipX{bind: 0}
flip 的变种 x 方向镜像图像
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
注意:
@flipX 的图层不会导出图像
```
<a id="flipY"></a>
```
@flipY{bind: 0}
flip 的变种 y 方向镜像图像vv
作用图层:图像图层
参数:
bind: number 必选 被绑定的图片 需要用 @img{id:number} 做标记
注意:
@flipY 的图层不会导出图像
```
### 说明
多个字段可作用在同一个图层上,按需使用
### 例如
```
节点名@Btn@size{w:100,h:100}
节点名@ar{x:1,y:1}@full@img{name:bg}
```
### 美术
- 智能图层 支持
- 图层样式
- 颜色叠加 图层图层不支持,文本图层支持
- 描边 文本图层支持
工具会把 画布外的图像也导出成图片,需要美术将 画布外 不需要导出的图像处理掉
需要美术将多个碎图组合的图像合并成智能图层使用
### 程序 配置
json 文件key 为组件名val 为 预制体参数
如下:
```
{
"cc.Label": {
"__type__": "e4f88adp3hERoJ48DZ2PSAl",
"_N$file":{
"__uuid__": "803c185c-9442-4b99-af1a-682f877539ab"
},
"_isSystemFontUsed": false,
"isFixNumber": true
}
}
```
##### 特殊配置
```
"textOffsetY":{
"default": -3,
"36": -3
}
textOffsetY label节点 Y 偏移
以字号为 key ,偏移值 为 val
如果没有配置 某些字号,则 使用 default 默认偏移值,如果没有配置 default 偏移为 0
```
### 已知bug
使用 强制导出图片选项时,输入为多个 psd 或含有多个 psd 文件的文件夹时,如果在不同 psd 含有相同 md5 的图像,则会在各自目录下生成相同 uuid 的图片
### CHANGELOG
- 增加只导出 图片功能
- 移除 @mirror 中的参数: {id}
- 移除 @flipX & @flipY 中的参数: {id}
- 使用 @flip 替换 @mirror
- @img 增加 {id, bind} 参数
- 增加 @scale