游標離開人物時立刻中斷跳躍,不再播完三次
摘要: hover 跳躍改為「游標一離開就停」,而不是不管游標在哪都把 3 次播完。 根本原因: 把 hover 跳躍實作成一次性 overlay,播放長度固定為 STATE_REPEATS 輪, setHovered(false) 只更新 hovered 旗標、不動 overlay,所以游標即使馬上移開, 跳躍仍會自顧自播完約 2.5 秒才回到基礎狀態。 這其實也偏離 Codex:Codex 的顯示狀態是 `hovered ? "jumping" : state`, 游標一離開就翻回原狀態並重跑動畫,本來就不會把跳躍播完。 影響: 只是游標經過或很快移開時,寵物還會繼續跳完,反應顯得遲滯、不跟手。 修法: - play() 之後把該 overlay 標記 fromHover。 - setHovered(false) 時若目前 overlay 是 hover 觸發的就直接清掉, 下一個 tick 會依 resolveAnim 回到當下的基礎狀態。 只清 fromHover 的,初次問候揮手等其他一次性動作不受影響。 - README 的日常使用、行為對照表、與 Codex 的對照三處同步更新, 對照表新增「hover 離開」一列。 保持不變: 進入時最多跳 3 次、游標持續停留不重複觸發(使用者已確認要這個行為)。 驗證: 以 DOM stub 載入完整 renderer.js 執行 13 項測試全過,涵蓋: 進入觸發 jumping 且序列為 15 幀、標記 fromHover、離開後 overlay 立刻為 null、 resolveAnim 立刻回 idle、工作中離開回到 running 而非 idle、 問候揮手不會被離開中斷、既有 overlay 期間不觸發跳躍、 持續停留不重複觸發、拖曳中不觸發。 另以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar 確認版本 2.0.3 與六項改動都在出貨檔案裡, exe FileVersion 為 2.0.3。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -575,8 +575,17 @@ function overPetArea(x, y) {
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function setHovered(on) {
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if (on === hovered) return;
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hovered = on;
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// 只在「進入」時觸發一次;一次性動作或拖曳進行中不打斷
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if (on && !overlay && !drag) play("jumping", STATE_REPEATS);
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if (on) {
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// 只在「進入」時觸發一次;一次性動作或拖曳進行中不打斷
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if (!overlay && !drag) {
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play("jumping", STATE_REPEATS);
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overlay.fromHover = true;
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}
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return;
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}
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// 游標離開就立刻收掉,不等三次跳完。Codex 也是這樣:它的顯示狀態是
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// `hovered ? "jumping" : state`,一離開就翻回原狀態、動畫重跑,不會播完。
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if (overlay?.fromHover) overlay = null;
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}
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function setIgnore(ignore) {
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