From d78f99fcc766741593dcfa179c47fa69f0a38c41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JianMiau Date: Fri, 21 Aug 2026 16:58:57 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=B8=B8=E6=A8=99=E9=9B=A2=E9=96=8B=E4=BA=BA?= =?UTF-8?q?=E7=89=A9=E6=99=82=E7=AB=8B=E5=88=BB=E4=B8=AD=E6=96=B7=E8=B7=B3?= =?UTF-8?q?=E8=BA=8D=EF=BC=8C=E4=B8=8D=E5=86=8D=E6=92=AD=E5=AE=8C=E4=B8=89?= =?UTF-8?q?=E6=AC=A1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 摘要: hover 跳躍改為「游標一離開就停」,而不是不管游標在哪都把 3 次播完。 根本原因: 把 hover 跳躍實作成一次性 overlay,播放長度固定為 STATE_REPEATS 輪, setHovered(false) 只更新 hovered 旗標、不動 overlay,所以游標即使馬上移開, 跳躍仍會自顧自播完約 2.5 秒才回到基礎狀態。 這其實也偏離 Codex:Codex 的顯示狀態是 `hovered ? "jumping" : state`, 游標一離開就翻回原狀態並重跑動畫,本來就不會把跳躍播完。 影響: 只是游標經過或很快移開時,寵物還會繼續跳完,反應顯得遲滯、不跟手。 修法: - play() 之後把該 overlay 標記 fromHover。 - setHovered(false) 時若目前 overlay 是 hover 觸發的就直接清掉, 下一個 tick 會依 resolveAnim 回到當下的基礎狀態。 只清 fromHover 的,初次問候揮手等其他一次性動作不受影響。 - README 的日常使用、行為對照表、與 Codex 的對照三處同步更新, 對照表新增「hover 離開」一列。 保持不變: 進入時最多跳 3 次、游標持續停留不重複觸發(使用者已確認要這個行為)。 驗證: 以 DOM stub 載入完整 renderer.js 執行 13 項測試全過,涵蓋: 進入觸發 jumping 且序列為 15 幀、標記 fromHover、離開後 overlay 立刻為 null、 resolveAnim 立刻回 idle、工作中離開回到 running 而非 idle、 問候揮手不會被離開中斷、既有 overlay 期間不觸發跳躍、 持續停留不重複觸發、拖曳中不觸發。 另以 ELECTRON_RUN_AS_NODE 讀打包後 app.asar 確認版本 2.0.3 與六項改動都在出貨檔案裡, exe FileVersion 為 2.0.3。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 --- README.md | 7 ++++--- package-lock.json | 4 ++-- package.json | 2 +- renderer/renderer.js | 13 +++++++++++-- 4 files changed, 18 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index cd8a26b..1bf079b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -87,7 +87,7 @@ npm run autostart:install # (可選)開機自動啟動 | 左鍵點一下 | 揮手(若有非固定的氣泡,先關閉氣泡) | | 左鍵拖曳 | 搬家;往左播 running-left、往右播 running-right;放開後位置寫入設定檔 | | 右鍵 / 系統匣左鍵 | 開啟選單 | -| 滑鼠移到她身上 | 跳躍 3 次後回到原本狀態(Codex 的 hover 行為) | +| 滑鼠移到她身上 | 跳躍最多 3 次;游標一離開就立刻停止、回到原本狀態(Codex 的 hover 行為) | | 滑鼠靠近 | 盯著游標看(選單開啟「跟著游標看」後才有) | **選單功能** @@ -125,7 +125,7 @@ npm run autostart:install # (可選)開機自動啟動 | `SessionEnd` | | 移除該 session | 最後一個結束時 👋 掰掰 | | (無事件) | 游標移動(追視開啟時、且目前為 idle) | 16 方向 `look` | | | (無事件) | 拖曳 | 單次位移 ≥ 4 px 才決定 `running-left` / `running-right` | | -| (無事件) | 游標進入人物方框 | `jumping` × 3 → 回原狀態 | | +| (無事件) | 游標進入人物方框 | `jumping` 最多 × 3;離開即中斷 | | 規則: @@ -258,7 +258,8 @@ Claude Code ──hook(stdin JSON)──▶ hook/claude-pet-hook.js ──PO | `waiting` | 授權、`requestUserInput`、計畫待確認 | 相同;`idle_prompt` 不算 | | `review` | turn 完成且未讀,直到使用者回到該 thread | 直到該 session 下一個動作 | | `waving` | 只在 first-awake(每隻寵物一次,8 秒) | 相同(記在設定檔 `greetedPetIds`) | -| `jumping` | 定義在 `respondToHover ? "jumping" : state`,但整個 app 沒人開啟那個 prop | **選擇打開**:游標進入人物方框就播 3 次 | +| `jumping` | 定義在 `respondToHover ? "jumping" : state`,但整個 app 沒人開啟那個 prop | **選擇打開**:游標進入人物方框就播,最多 3 次 | +| hover 離開 | 顯示狀態立刻翻回 `state`,動畫重跑,不會把跳躍播完 | 相同(游標離開就中斷跳躍) | | hover 版面 | 40 px 內進入、56 px 外退出;人物縮 0.9、下移 14 px、上方 24 px 控制鈕、200 ms | 未採用——控制鈕的功能就是選單,右鍵已經有了 | | hover 判定 | 用矩形(`pet-area-hover-changed` 由 rect 算) | 相同(逐像素會因每格輪廓不同而抖動) | | 追視來源 | quick chat 的文字游標/computer-use 游標 | 沒有對應來源;改為**選配**看滑鼠,預設關 | diff --git a/package-lock.json b/package-lock.json index 5a2071e..6ee30a4 100644 --- a/package-lock.json +++ b/package-lock.json @@ -1,12 +1,12 @@ { "name": "claude-pet", - "version": "2.0.2", + "version": "2.0.3", "lockfileVersion": 3, "requires": true, "packages": { "": { "name": "claude-pet", - "version": "2.0.2", + "version": "2.0.3", "devDependencies": { "electron": "^43.4.1", "electron-builder": "^26.0.12" diff --git a/package.json b/package.json index 2458cae..0cc9594 100644 --- a/package.json +++ b/package.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "name": "claude-pet", - "version": "2.0.2", + "version": "2.0.3", "description": "Codex Pets 相容的 Claude Code 桌面寵物(spriteVersionNumber 2:9 個動作列 + 16 方向追視)", "main": "main.js", "private": true, diff --git a/renderer/renderer.js b/renderer/renderer.js index 84f7518..99c4fe0 100644 --- a/renderer/renderer.js +++ b/renderer/renderer.js @@ -575,8 +575,17 @@ function overPetArea(x, y) { function setHovered(on) { if (on === hovered) return; hovered = on; - // 只在「進入」時觸發一次;一次性動作或拖曳進行中不打斷 - if (on && !overlay && !drag) play("jumping", STATE_REPEATS); + if (on) { + // 只在「進入」時觸發一次;一次性動作或拖曳進行中不打斷 + if (!overlay && !drag) { + play("jumping", STATE_REPEATS); + overlay.fromHover = true; + } + return; + } + // 游標離開就立刻收掉,不等三次跳完。Codex 也是這樣:它的顯示狀態是 + // `hovered ? "jumping" : state`,一離開就翻回原狀態、動畫重跑,不會播完。 + if (overlay?.fromHover) overlay = null; } function setIgnore(ignore) {