根本原因: V1 三輪配對制不符合實際打球流程:實際是 2、3 號場地各打 8 局雙打、 每局換搭檔輪休;且配對完全沒考慮成員實力,會出現強強同隊的失衡對戰。 影響: - 首頁改為 V2 場地排程:每局從全員挑 8 人分兩場地打雙打,其餘自動輪休, 搭檔組合在全部輪過一遍之前不重複,每人上場局數落差最多 1 局 - tg_members 新增 skill 欄位(1~10,預設 1),attendance API 一併帶出實力, 新增 GET /api/skills 供頁面開啟時載入全體實力表(載完才能產生賽程) - V2 依實力排點:搭檔強弱互補、每局兩隊實力總和盡量接近, 滑鼠停在隊伍上會浮出實力泡泡;讀取指定日期可回填已上傳的 V2 賽程 - V1 完整保留於 /v1,讀取出席名單改為依實力自動分 A / B 區 - V2 推送 LINE 固定走測試目標(LINE_TARGET_ID_LOCAL),不碰正式群組, 訊息改用綠底標題+斑馬紋對戰列的新版 Flex 卡片 - 上傳沿用 badminton 表,battlecombination 改以場地為 key 存 16 組搭檔 修法: App.tsx 拆為路由(/ 進 AppV2、/v1 進 AppV1);AppV2 排程演算法以 105 種 完美配對窮舉搭配重試 40 次,取「重複最少、總實力差最小」的一份賽程; server 新增 /api/skills、LINE V2 Flex 訊息與 target 覆寫,attendance 查詢 LEFT JOIN tg_members 取得 skill(user_id 優先、nickname 備援、預設 1)。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# 羽毛球分組配對器
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這是一個使用 `React + Vite + TypeScript` 製作的網頁應用程式,用來排羽毛球場地賽程與隊伍配對。
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- 首頁(`/`)是 V2:2、3 號場地各排 8 局雙打
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- `/v1` 保留舊版:A / B 區三輪配對
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## V2 功能說明(首頁)
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- 輸入或用 `讀取出席名單` 載入出席成員(來源同 V1 的 attendance API)
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- 每局從全部成員中挑 8 人上場(2、3 號場地各 4 人打雙打),其他人休息
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- 成員不固定場地,每局重新分配;系統會讓每個人上場局數盡量平均(落差最多 1 局)
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- 搭檔組合在全部組合輪完一遍之前不會重複;對手組合也會盡量錯開
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- 頁面載入時會先透過 `GET /api/skills` 抓 `tg_members` 的實力表,載入完成前不能產生賽程
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- 依實力權重排點:在不重複的前提下,搭檔盡量強弱互補、每局兩隊實力總和盡量接近(查不到的人權重當 1);對戰表平常只顯示名字,滑鼠停在隊伍上會浮出實力泡泡(例如 `阿志 1、蓉蓉 4(合計 5)`)
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- 人數 4~7 人時只排 2 號場地 8 局;未滿 4 人無法排賽程
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- `讀取指定日期` 可把之前上傳的 V2 賽程從資料庫回填到畫面;該日還沒賽程時會自動改載入出席名單(V1 格式的舊資料請到 `/v1` 讀取)
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- 上傳沿用原本的 `badminton` 表:`personnel` 存全部出席者、`battlecombination` 的 `"0"` / `"1"` 分別存 2、3 號場地的 16 組搭檔(依序每 2 組為一局的對戰雙方)
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- `推送到 LINE` 固定推到測試群組(`LINE_TARGET_ID_LOCAL`),不會推到正式羽球群;一樣要按兩次確認
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## V1 功能說明(`/v1`)
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- 分別輸入 A 區與 B 區名單
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- 可指定要寫入資料庫的目標日期
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- 每次固定產生 3 組完整配對結果
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- 每一隊都由 `1 位 A 區 + 1 位 B 區` 組成
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- 每一組都會把 A 區與 B 區名單完整分配完成
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- 兩區人數差 2 以上時,每輪會輪流讓人多的一區成員跨區支援
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- 跨區平衡後仍有缺口(總人數為奇數)時,才補入「那個」
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- 產生配對後可用按鈕手動上傳資料到資料庫
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- 若指定日期已經有資料,上傳前會先詢問是否覆蓋
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- 可讀取指定日期的資料庫內容並回填到畫面
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- 若指定日期還沒有配對資料,`讀取指定日期` 會自動改抓 Telegram bot 的出席名單
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- 也可直接按 `讀取今日出席` 帶入出席名單
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- 載入出席名單時會依 `tg_members.skill` 實力權重自動分區:實力強的一半放 A 區、弱的一半放 B 區(可再手動調整)
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- 兩邊都沒有資料時,畫面會顯示對應的錯誤訊息
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- 組隊結果產生後可一鍵主動推播到指定 LINE 對話(需按兩次確認)
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- 支援換行、半形逗號、全形逗號與頓號輸入
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- 會自動去除空白與重複名稱
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## V1 操作流程
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1. 選擇 `目標日期`
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2. 按 `讀取今日出席` 帶入 Telegram 報名名單(或手動輸入 A 區與 B 區名單)
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3. 系統會依實力權重自動分好 A / B 區,需要時再手動微調
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4. 按下 `產生三組配對`
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5. 按下 `上傳資料` 將資料寫入 DB
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6. 若需要,可按 `讀取指定日期` 載回既有資料;該日還沒配對時會自動改載入出席名單
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7. 組隊結果顯示後,可按 `推送到 LINE`(按兩次確認才會送出)
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## 讀取今日出席
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出席名單來自 Node-RED 的 Telegram bot「建喵打羽球」:群組成員按「參加」後會寫進同一個資料庫的 `attendance` 表,按「不參加」則直接刪除,所以表裡的就是當天出席名單。
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- 使用現有的 `DB_HOST / DB_PORT / DB_USER / DB_PASSWORD / DB_DATABASE` 連線,不需要新的環境變數
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- API:`GET /api/attendance/:time`(`time` 為 `YYYYMMDD`),回傳 `{ ok: true, data: { time, names: [...], members: [{ name, skill }] } }`;沒資料回 404
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- 每個人的 `skill` 來自 `tg_members.skill`(優先用 `user_id` 對應,對不到再用 `nickname` 對應),查不到就當 1
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- 載入後依 `skill` 由高到低排序,前一半(無條件進位)放 A 區、後一半放 B 區;同分時維持報名順序
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- 載入時會沿用名單去重邏輯,並清空既有配對結果
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`attendance` 表結構:
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```sql
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CREATE TABLE attendance (
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poll_date INT(11) NOT NULL COMMENT '場次日期 YYYYMMDD',
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user_id BIGINT NOT NULL COMMENT 'Telegram user id',
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nickname VARCHAR(64) NOT NULL COMMENT '顯示名稱(就是要放進 personnel 的名字)',
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tg_name VARCHAR(128) NULL COMMENT 'Telegram 顯示名',
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joined_at DATETIME NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '報名時間',
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PRIMARY KEY (poll_date, user_id)
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) CHARSET utf8mb4;
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```
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### 實力權重
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`tg_members` 表加了 `skill` 欄位(`TINYINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 1`,範圍 1~10,10 最強),這個專案只會讀取、不會寫入:
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```sql
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UPDATE tg_members SET skill = 8 WHERE nickname = '柏威';
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```
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bot 另外還有 `tg_poll`(報名訊息 id)表,這個專案不會讀寫;`tg_members` 也只讀 `skill` 與 `nickname` 對應,不會修改。
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## 使用方式
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```bash
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npm install
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npm run dev
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```
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前端開發網址預設為:
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```text
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http://localhost:3500
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```
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推播到 LINE 時,會直接使用 Flex Message 主動送到指定對話,格式參考既有 `line-bot-ts` 羽球查詢結果樣式。
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若指定日期尚未上傳資料,系統會先提示你上傳後再推播。
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LINE 推播目標支援分成兩組:
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- `LINE_TARGET_ID_LOCAL`: 本地測試用對話
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- `LINE_TARGET_ID_PROD`: 正式環境用對話
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- `LINE_TARGET_MODE`: `local` 或 `prod`
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當系統偵測目前為 `local` 模式時,頁面右上角會顯示「測試環境」標籤。
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正式環境 `prod` 不會顯示這個標籤。
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## 資料庫欄位
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- `time`: 目標日期,格式為 `YYYYMMDD`
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- `personnel`: 人員清單,格式為 `[[1,"A區成員"],[0,"B區成員"]]`
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- `battlecombination`: 三組隊伍搭配,格式為 `{"0":[["A","B"]],"1":[...],"2":[...]}`
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## 正式建置
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```bash
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npm run build
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```
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## Docker 部署
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這個專案已提供單容器部署方式,容器啟動後會同時提供:
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- 網頁前端
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- `/api` 後端
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- MariaDB 寫入功能
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### 建立映像
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```bash
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docker build -t badminton-match-hub .
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```
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### 啟動容器
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```bash
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docker run -d \
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--name badminton-match-hub \
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-p 3500:3500 \
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-e PORT=3500 \
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-e DB_HOST=192.168.0.15 \
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-e DB_PORT=3307 \
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-e DB_USER=jianmiau \
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-e DB_PASSWORD=你的密碼 \
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-e DB_DATABASE=badminton \
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-e DB_TABLE=badminton \
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badminton-match-hub
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```
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### NAS 上建議設定
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- 容器埠使用 `3500`
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- 對外埠可自訂,例如 `3500:3500`
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- 環境變數請在 NAS 的 Docker 介面中填入
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- 不要把本機 `.env` 直接打包進映像
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部署完成後可直接透過:
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```text
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http://NAS_IP:3500
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```
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開啟系統。
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### docker-compose
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專案也已提供 `docker-compose.yml`。
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```bash
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docker compose up -d --build
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```
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Compose 版本預設會:
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- 對外使用 `3500`
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- 容器內部使用 `3500`
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- 讀取 `.env` 內的資料庫設定
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- 預設使用 `LINE_TARGET_MODE=prod`
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- 推播到 `LINE_TARGET_ID_PROD`
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也就是說,在 NAS 上直接執行:
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```bash
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sudo docker compose up -d --build
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```
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就會以正式環境方式啟動。
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請先確認 `.env` 至少有以下設定:
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```env
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LINE_CHANNEL_ACCESS_TOKEN=你的token
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LINE_TARGET_ID_LOCAL=你的測試對話ID
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LINE_TARGET_ID_PROD=你的正式對話ID
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```
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部署後可透過:
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```text
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http://NAS_IP:3500
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```
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開啟系統。
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