2a9e59357e74d3df6605926c5026a8fbc47a13a2
摘要: 將本機開發的 360° 全景影片播放器納入版控,同時把執行環境從 Windows 切換到 Synology NAS,改以 Docker 部署。 根本原因: 專案原本只在有 NVIDIA 顯卡的 Windows 機器上跑,config.json 寫死了 Windows 磁碟機路徑 W:/photo/Badminton,NAS 上無法直接啟動。 另外 DSM 內建的 ffmpeg 拿掉了 VAAPI 編碼器,裸跑只能走 libx264, Celeron J4025 雙核轉 4K 360 影片的速度無法接受。 影響: - 在 NAS 上 npm start 會因為找不到影片資料夾而列不出任何影片 - 即使把路徑改對,轉檔仍只能用 CPU,82 分鐘的 4K 360 影片要跑十幾小時 修法: - config.json 的 videoDir 改為 NAS 實際路徑 /volume1/photo/Badminton - docker-compose.yml 啟用 devices: /dev/dri,讓容器取得 Intel UHD 600 的 render node;容器內 Alpine 版 ffmpeg 保有完整 VAAPI 支援,啟動時 會自動偵測成 vaapi 模式,並保留 libx264 當備援 - .env(不進版控)提供 VIDEO_DIR / CACHE_DIR 等 NAS 路徑給 compose 使用 驗證: 容器啟動 log 顯示「轉檔引擎:VAAPI 硬體編碼(Intel/AMD,/dev/dri)」, /api/config 回傳 modes: ["vaapi","cpu"],/api/videos 正確辨識來源影片為 3840x1920 equirectangular。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
360 Player
在瀏覽器裡播放 360° 全景影片的本機網頁播放器。
從下拉選單挑選 W:\photo\Badminton 裡的影片、選擇播放畫質;低畫質版本由 ffmpeg(NVIDIA NVENC)轉出並快取在本機。
啟動
npm install # 第一次
npm start # 或 node server.js
啟動後終端機會列出網址,例如 http://localhost:8360;同一區網的其他裝置(手機、平板)可用列出的 http://192.168.x.x:8360 連線。
需求:Node.js 18+、ffmpeg / ffprobe 在 PATH 裡(轉檔用)。有 NVIDIA 顯卡時自動使用 NVDEC + NVENC,沒有就退回 CPU(libx264)。
操作
| 動作 | 滑鼠 / 觸控 | 鍵盤 |
|---|---|---|
| 環視 | 拖曳 | ← → ↑ ↓ |
| 縮放(視角) | 滾輪 / 雙指 | + - |
| 播放 / 暫停 | 點一下畫面 | 空白鍵 / K |
| 快退 / 快進 10 秒 | — | J / L |
| 逐格 | — | , / . |
| 全螢幕 | 雙擊畫面 | F |
| 靜音 | — | M |
| 重置視角 | ⌖ 按鈕 | 0 |
- 上方「360° / 平面」按鈕可手動切換投影方式(影片沒有 360 metadata 但是 2:1 比例時會自動判斷為 360)。
- 每部影片的播放位置、偏好畫質、音量都會記住。
畫質與轉檔
「畫質」下拉選單列出原始檔與 config.json 裡定義的每一級畫質:
- 已轉檔的畫質會顯示 ✓ 與檔案大小,選取後立即切換(保留目前播放進度)。
- 尚未轉檔的畫質選取後會加入轉檔佇列,完成時畫面會跳出通知與「切換」按鈕。
- 「轉檔」面板可以看進度(fps、速度、剩餘時間)、取消、刪除已轉檔檔案, 以及**「一次轉出全部畫質」**:來源只讀一次就同時輸出全部畫質。
來源放在網路磁碟(例如 RaiDrive)時,讀取速度通常才是瓶頸, 而不是 GPU。這種情況下請用「一次轉出全部畫質」,時間和只轉一種幾乎相同。
轉檔輸出:H.264 + AAC、faststart(moov 在檔頭,可立即開播、順暢拖動),
並重新寫入 Spherical Video V1 metadata,所以用 VLC / YouTube 開也會被認成 360 影片。
轉出的檔案放在 cache/,檔名 <原檔名>__<畫質id>.mp4;來源檔案變動(大小或修改時間改變)時會自動視為過期並重轉。
部署到 NAS(Docker)
映像檔以 node:22-alpine 為基礎,內含 ffmpeg;影片資料夾與快取都用 volume 掛進容器:
| 容器內路徑 | 用途 | 對應環境變數 |
|---|---|---|
/videos |
影片資料夾(唯讀) | VIDEO_DIR |
/cache |
轉檔輸出與 probe 快取(需可寫) | CACHE_DIR |
# 1. 把整個專案資料夾複製到 NAS,例如 /volume1/docker/360_player
# 2. 建立 .env,填 NAS 上的實際路徑
cp .env.example .env && vi .env
# 3. 建置並啟動
docker compose up -d --build
# 4. 瀏覽器開 http://NAS-IP:8360
Synology Container Manager:「專案」→「新增」→ 選這個資料夾,它會讀取 docker-compose.yml,
環境變數可在「環境」分頁填(等同 .env)。
NAS 上轉檔速度
- 沒有 GPU 時走
libx264(CPU)。NAS 的 CPU 把 4K 360 影片同時轉成三種畫質大約只有個位數 fps, 82 分鐘的影片可能要跑 5–10 小時(可在背景跑,轉檔面板會顯示剩餘時間)。 CPU 很弱可把.env的X264_PRESET改成superfast或ultrafast。 - NAS 有 Intel 內顯時,把
docker-compose.yml裡devices: /dev/dri兩行取消註解, 啟動時會自動偵測並改用 VAAPI 硬體編碼(此路徑尚未在實機驗證,偵測失敗會自動退回 CPU)。 - 最快的做法:在有 NVIDIA 顯卡的電腦上先跑
npm start轉完,再把cache/裡的*.mp4與*.mp4.json複製到 NAS 的CACHE_DIR。快取檔只認來源檔的大小與修改時間(容許 2 秒誤差), 所以兩邊看到同一個檔案就能直接共用。
設定(config.json)
{
"port": 8360,
"host": "0.0.0.0",
"videoDir": "W:/photo/Badminton",
"cacheDir": "./cache",
"extensions": [".mp4", ".mov", ".m4v", ".webm"],
"qualities": [
{ "id": "2560", "label": "高", "width": 2560, "bitrate": "10M", "maxrate": "13M" },
{ "id": "1920", "label": "中", "width": 1920, "bitrate": "5M", "maxrate": "7M" },
{ "id": "1280", "label": "低", "width": 1280, "bitrate": "2.5M", "maxrate": "3.5M" }
]
}
qualities:每一級只要給寬度,高度依原始比例計算;比原始影片寬的級別會自動略過。 可加"nvencPreset": "p6"之類的欄位調整 NVENC 預設(預設p4)。- 環境變數:
PORT=9000覆寫埠號;CONFIG=other.json使用另一份設定;LOG_STREAM=0關閉串流請求 log。
API(給進階使用)
| 方法 | 路徑 | 說明 |
|---|---|---|
| GET | /api/videos |
影片清單(含 ffprobe 資訊、各畫質狀態) |
| GET | /stream/:name?q=original|<畫質id> |
影片串流(支援 Range) |
| POST | /api/transcode |
{ "name", "quality" } / { "name", "qualities": [] } / { "name", "all": true } |
| GET | /api/jobs |
轉檔工作 |
| DELETE | /api/jobs/:id |
取消工作 |
| DELETE | /api/jobs/finished |
清除已完成 |
| DELETE | /api/variant?name=&quality= |
刪除轉檔檔案 |
| GET | /api/events |
Server-Sent Events:jobs(進度)、finished |
專案結構
server.js Express:清單、Range 串流、轉檔 API、SSE
lib/probe.js ffprobe 包裝 + 永續快取(含 360 metadata 判斷)
lib/transcode.js ffmpeg 工作佇列(一次解碼多輸出;CUDA → NVENC → CPU 備援)
lib/spherical.js 把 Spherical Video V1 metadata 注回 MP4
public/ 前端(Three.js 球體貼圖播放器)
cache/ 轉檔輸出與 probe 快取(已 gitignore)
Languages
JavaScript
83.1%
CSS
11.7%
HTML
4%
Dockerfile
1.2%