更新README,添加2025-10-27更新日志;优化层级渲染算法,支持多级分层渲染,修复虚拟列表相关bug;修改LevelRender组件以启用层级渲染;

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spe
2025-10-27 10:28:18 +08:00
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commit 432cd56542
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@@ -14,3 +14,9 @@
> * mask组件并不能在层级渲染节点下使用在开启层级渲染的节点下使用mask则无法达到相应效果
> * 层级渲染合批需满足合批条件
> * 引擎3.7开始合批原生化了如果原生平台需要层级渲染则需要改c++代码。
## 更新日志
### 2025-10-27
* 优化算法支持多级分层渲染如A子节点BB的子节点C,A->B->C当B和C都是用LevelRender组件后会批量合并C然后批量合并B。
* 修复虚拟列表相关bug。