mirror of
https://gitee.com/ccc_28/level-render
synced 2024-12-23 18:28:41 +00:00
【实用系列】3.x循环列表+分层渲染实现,解决item多drawcall高的问题
https://forum.cocos.org/t/topic/152791
.creator | ||
assets | ||
settings/v2/packages | ||
.gitignore | ||
LICENSE | ||
package.json | ||
README.md | ||
tsconfig.json |
Cocos Creator 层级渲染 + 虚拟列表 + 分帧加载 demo
引擎版本号 3.8.2
层级渲染:由原本的按照深度遍历节点树渲染改为分层节点树渲染,从而达到两个item之间合批,像背包模块或并排按钮之间的合批特别适用。
虚拟列表:item的数量无论多少,item的实例化数量始终在可视区域内数量+1行的数量。并对超出视图外的item进行复用。并且有屏幕适配功能
分帧加载:当一个item实例化时间过长时,下一个item将在下一帧创建,这样避免一帧时间创建所有item带来的卡顿。
使用注意
- 虽说在3.8.2中实现,但实际如何和3.8.2相差不大的版本都能强制打开使用
- mask组件并不能在层级渲染节点下使用,在开启层级渲染的节点下使用mask则无法达到相应效果
- 层级渲染合批需满足合批条件
- 引擎3.7开始合批原生化了,如果原生平台需要层级渲染,则需要改c++代码。