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UI模块
特点
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基于FairyGUI, 查看FairyGUI官方文档
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灵活的 UI 装饰器(配合插件
kunpo-fgui
使用,一键导出界面配置,省时省力省代码) -
控制窗口之间的相互关系(eg: 打开界面时,是隐藏/关闭前一个界面,还是隐藏/关闭所有界面)
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多窗口组管理
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顶部显示金币钻石的资源栏(header),一次实现,多界面复用,
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支持不同界面使用不同 header
插件链接
- kunpo-fgui: https://store.cocos.com/app/detail/7213
使用
一、FairyGUI界面
二、UI 装饰器使用
注:只有使用了装饰器的内容才能在
kunpo-fgui
插件中识别,kunpo-fgui
插件操作界面如下图
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窗口装饰器
import { Window, _uidecorator } from 'kunpocc'; const { uiclass, uiprop, uiclick } = _uidecorator; /** * 窗口装饰器 * @param 参数1: 窗口容器节点名字 * @param 参数2: FairyGUI中的UI包名 * @param 参数3: FairyGUI中的组件名 必须和 class 类同名 这里是 MyWindow */ @uiclass("Window", "UI包名", "MyWindow") export class MyWindow extends Window { // ... 窗口实现 }
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Header 装饰器
import { WindowHeader, _uidecorator } from 'kunpocc'; const { uiheader } = _uidecorator; /** * 窗口顶部资源栏装饰器 * @param 参数1: FairyGUI中的UI包名 * @param 参数2: FairyGUI中的组件名 必须和 class 类同名 这里是 MyWindowHeader */ @uiheader("UI包名", "WindowHeader") export class MyWindowHeader extends WindowHeader { // ... Header 实现 }
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UI组件装饰器
import { _uidecorator } from 'kunpocc'; const { uicom, uiprop, uiclick } = _uidecorator; /** * UI组件类装饰器 * @param 参数1: FairyGUI中的UI包名 * @param 参数2: FairyGUI中的组件名 必须和 class 类同名 这里是 MyComponent */ @uicom("Home", "MyComponent") export class MyComponent { // ... 组件实现 }
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UI属性装饰器
import { Window, _uidecorator } from 'kunpocc'; const { uiclass, uiprop, uiclick } = _uidecorator; @uiclass("Window", "Home", "MyWindow") export class MyWindow extends Window { // FairyGUI 组件属性装饰器 @uiprop private btnConfirm: GButton; // 按钮组件 @uiprop private txtTitle: GTextField; // 文本组件 @uiprop private listItems: GList; // 列表组件 }
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点击事件装饰器
import { Window, _uidecorator } from 'kunpocc'; const { uiclass, uiprop, uiclick } = _uidecorator; @uiclass("Window", "Home", "MyWindow") export class MyWindow extends Window { // 点击事件装饰器 @uiclick private onTouchEvent(event: cc.Event): void { console.log('确认按钮被点击'); } }
三、创建窗口
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新建窗口类
/** * 窗口名必须和FairyGUI中的组件同名 */ import { Window, _uidecorator } from 'kunpocc'; const { uiclass, uiprop, uiclick } = _uidecorator; @uiclass("Window", "UI包名", "MyWindow") export class MyWindow extends Window { protected onInit(): void { // 初始化窗口 } protected onShow(userdata?: any): void { // 窗口显示时的逻辑 } protected onClose(): void { // 窗口关闭时的逻辑 } }
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窗口生命周期
onInit
: 窗口初始化时调用onShow
: 窗口显示时调用onClose
: 窗口关闭时调用onHide
: 窗口隐藏时调用onShowFromHide
: 窗口从隐藏状态恢复时调用onCover
: 窗口被覆盖时调用onRecover
: 窗口恢复时调用onEmptyAreaClick
: 点击窗口空白区域时调用
四、窗口资源加载配置
interface IPackageConfig {
/** UI所在resources中的路径 */
uiPath: string;
/**
* 手动管理资源的包
* 1. 用于基础UI包, 提供一些最基础的组件,所有其他包都可能引用其中的内容
* 2. 资源header所在的包
* 3. 用于一些特殊场景, 比如需要和其他资源一起加载, 并且显示进度条的包
*/
manualPackages: string[];
/**
* 不推荐配置 只是提供一种特殊需求的实现方式
* 窗口引用到其他包中的资源 需要的配置信息
*/
linkPackages: { [windowName: string]: string[] };
/**
* 关闭界面后,需要立即释放资源的包名(建议尽量少)
* 一般不建议包进行频繁装载卸载,因为每次装载卸载必然是要消耗CPU时间(意味着耗电)和产生大量GC的。UI系统占用的内存是可以精确估算的,你可以按照包的使用频率设定哪些包是需要立即释放的。
* 不包括手动管理的包
*/
imReleasePackages: string[];
}
export interface IPackageConfigRes {
/** 配置信息 */
config: IPackageConfig;
/** 显示加载等待窗 */
showWaitWindow: () => void;
/** 隐藏加载等待窗 */
hideWaitWindow: () => void;
/** 打开窗口时UI包加载失败 */
fail: (windowName: string, errmsg: string, pkgs: string[]) => void;
}
五、窗口管理接口
export class WindowManager {
/**
* 配置UI包的一些信息 (可以不配置 完全手动管理资源)
*/
public static initPackageConfig(res: IPackageConfigRes): void;
/**
* 异步打开一个窗口 (如果UI包的资源未加载, 会自动加载 配合 WindowManager.initPackageConfig一起使用)
*/
public static showWindow(windowName: string, userdata?: any): Promise<void>
/**
* 打开一个窗口 (用于已加载过资源的窗口)
*/
public static showWindowIm(windowName: string, userdata?: any): void;
/**
* 关闭窗口
*/
public static closeWindow(windowName: string);
/*
* 获取窗口实例
*/
public static getWindow<T extends Window>(windowName: string): T;
/**
* 获取当前最顶层窗口
*/
public static getTopWindow(): Window;
/**
* 检查窗口是否存在
*/
public static hasWindow(windowName: string): boolean;
}