mirror of
https://github.com/smallmain/cocos-enhance-kit.git
synced 2024-12-26 03:38:29 +00:00
2.3 KiB
2.3 KiB
项目结构
master
分支存放项目文档、演示项目的源码和其它文件。v1.0.0-v2.4.9
类似这种格式的分支存放引擎源码与类型提示文件。
目录结构
在源码分支下:
engine
JavaScript 引擎jsb-adapter
原生平台 JSB 适配器cocos2d-x
C++ 原生平台引擎creator-sp.d.ts
引擎 TypeScript 类型提示
在 master
分支下:
src
只留一份指向源码分支的说明文档extension
引擎扩展docs
存放着文档网站源码,使用 Docusaurus 开发。demo
存放着 Cocos Creator 演示项目源码。
发布新版本
更新版本号
- 修改
engine
、jsb-adapter
、cocos2d-x
根目录的VERSION.md
文件。 - 修改
sp.js
的version
属性。 - 修改
extension
的package.json
文件中的version
属性。 - 修改文档中相关的版本号。
更新 DEMO
1.编译 web-mobile
和 web-desktop
项目。
2.将这两个项目目录放在名称是当前版本号的目录中,然后放在 docs/static/demo
中。
3.修改文档中相关的演示项目路径。
准备压缩包
1.将对 engine 的改动整合到 Git Patch,然后将 Patch 按相应的引擎目录放置在 patches
目录并放在压缩包根目录内。
2.编译 JavaScript 引擎和原生模拟器,再将三个引擎目录放到压缩包根目录内,包括类型提示文件。
3.将 service-pack-support
目录放在压缩包根目录内。
4.更新文档的更新日志。
发布压缩包
1.上传压缩包到 Github 的 Release,修改文档内所有下载地址。 2.将文档分出当前版本,并发布新版本文档。
版本计划
- 原生平台上支持 Spine 与其它组件合批
- tiledMap 生成的 Label 好像不能使用 CacheMode,然后考虑对其进行一些优化
- 动态图集支持预乘纹理
- 补充原理文档
- Char 模式因为 bleed 问题只能复用完全相同宽高的区域,试着增加一个选项,能够先用空纹理覆盖,之所以做选项是不知道性能消耗大不大
- 新增静态合批:在一个节点树的根节点挂上一个组件,该组件会快照这个节点树并显示为一张图片,然后只接管渲染,不影响其它逻辑,也可以选择直接删除掉被快照的所有节点