mirror of
https://github.com/smallmain/cocos-enhance-kit.git
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2.6 KiB
2.6 KiB
分支结构
master
分支存放项目文档、演示项目的源码和其它文件v1.0.0-v2.4.9
类似这种格式的分支存放引擎源码与类型提示文件
目录结构
在源码分支下:
engine
JavaScript 引擎jsb-adapter
原生平台 JSB 适配器adapters
小游戏平台适配器cocos2d-x
C++ 原生平台引擎creator-sp.d.ts
引擎 TypeScript 类型提示extension
支持性引擎扩展(v2.0 以上,之前版本的扩展源码请直接下载压缩包获取)
在 master
分支下:
src
只留一份指向源码分支的说明文档docs
存放着文档网站源码,使用 Docusaurus 开发demo
存放着 Cocos Creator 演示项目源码scripts
工具脚本media
媒体素材
开发流程
适配新引擎版本
- 以旧版本分支为基础创建新分支,比如旧版本
v1.2.0-v2.4.9
适配到引擎v2.4.13
,则命名为v1.2.0-v2.4.13
- 分别打开新旧引擎的各个源码目录,使用对比工具逐个进行比对,将改动同步到社区版引擎
- 参考以往的提交记录填写描述并提交后即可发布新版本
本地开发
- 在演示项目扩展目录建立软链接,指向当前开发中的扩展目录
- 在各个平台打包运行进行测试
自动发布脚本
- 建议使用脚本前,先大概了解手动发布流程的步骤
- 前往
scripts
目录并执行npm i
安装依赖 - 新建
.env
文件,填写GITHUB_TOKEN
(如果还需发布付费扩展,需填写 ssh 的HOST
PORT
USERNAME
PASSWORD
) - 返回根目录,执行
node --env-file=.env scripts/index.js
启动发布脚本 - 按照脚本的提示进行发布
手动发布流程
更新版本号
- 修改
engine
、jsb-adapter
、cocos2d-x
根目录的VERSION.md
文件。 - 修改源码目录的
README.md
文件。 - 修改
sp.js
的version
属性。 - 修改
extension
的package.json
文件中的version
属性。
准备压缩包
- 删除
cocos2d-x
目录中的build/build
目录,没有用处。 - 删除
engine
目录中的node_modules
目录,可能导致解压失败。 - 编译 JavaScript 引擎。
- 编译原生模拟器。
- 将几个源码目录、类型提示文件、
extension
放到压缩包根目录内。
更新 DEMO
- 编译
web-mobile
和web-desktop
项目。 - 将这两个项目目录放在
docs/static/demo
相应版本号的目录中。 - 查找仓库内所有链接并更新至当前版本号。
正式发布
- 上传压缩包到 Github 的 Release。
- 在 Github Release 中填写更新日志。
- 将文档分出当前版本,并发布新版本文档。