cocos-enhance-kit/CONTRIBUTING.md
2024-10-24 19:17:26 +08:00

2.6 KiB
Raw Blame History

分支结构

  • master 分支存放项目文档、演示项目的源码和其它文件
  • v1.0.0-v2.4.9 类似这种格式的分支存放引擎源码与类型提示文件

目录结构

在源码分支下:

  • engine JavaScript 引擎
  • jsb-adapter 原生平台 JSB 适配器
  • adapters 小游戏平台适配器
  • cocos2d-x C++ 原生平台引擎
  • creator-sp.d.ts 引擎 TypeScript 类型提示
  • extension 支持性引擎扩展v2.0 以上,之前版本的扩展源码请直接下载压缩包获取)

master 分支下:

  • src 只留一份指向源码分支的说明文档
  • docs 存放着文档网站源码,使用 Docusaurus 开发
  • demo 存放着 Cocos Creator 演示项目源码
  • scripts 工具脚本
  • media 媒体素材

开发流程

适配新引擎版本

  • 以旧版本分支为基础创建新分支,比如旧版本 v1.2.0-v2.4.9 适配到引擎 v2.4.13,则命名为 v1.2.0-v2.4.13
  • 分别打开新旧引擎的各个源码目录,使用对比工具逐个进行比对,将改动同步到社区版引擎
  • 参考以往的提交记录填写描述并提交后即可发布新版本

本地开发

  • 在演示项目扩展目录建立软链接,指向当前开发中的扩展目录
  • 在各个平台打包运行进行测试

自动发布脚本

  • 建议使用脚本前,先大概了解手动发布流程的步骤
  • 前往 scripts 目录并执行 npm i 安装依赖
  • 新建 .env 文件,填写 GITHUB_TOKEN(如果还需发布付费扩展,需填写 ssh 的 HOST PORT USERNAME PASSWORD
  • 返回根目录,执行 node --env-file=.env scripts/index.js 启动发布脚本
  • 按照脚本的提示进行发布

手动发布流程

更新版本号

  • 修改 enginejsb-adaptercocos2d-x 根目录的 VERSION.md 文件。
  • 修改源码目录的 README.md 文件。
  • 修改 sp.jsversion 属性。
  • 修改 extensionpackage.json 文件中的 version 属性。

准备压缩包

  • 删除 cocos2d-x 目录中的 build/build 目录,没有用处。
  • 删除 engine 目录中的 node_modules 目录,可能导致解压失败。
  • 编译 JavaScript 引擎。
  • 编译原生模拟器。
  • 将几个源码目录、类型提示文件、extension 放到压缩包根目录内。

更新 DEMO

  • 编译 web-mobileweb-desktop 项目。
  • 将这两个项目目录放在 docs/static/demo 相应版本号的目录中。
  • 查找仓库内所有链接并更新至当前版本号。

正式发布

  • 上传压缩包到 Github 的 Release。
  • 在 Github Release 中填写更新日志。
  • 将文档分出当前版本,并发布新版本文档。