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## 分支结构
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- `master` 分支存放项目文档、演示项目的源码和其它文件
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- `v1.0.0-v2.4.9` 类似这种格式的分支存放引擎源码与类型提示文件
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## 目录结构
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在源码分支下:
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- `engine` JavaScript 引擎
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- `jsb-adapter` 原生平台 JSB 适配器
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- `adapters` 小游戏平台适配器
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- `cocos2d-x` C++ 原生平台引擎
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- `creator-sp.d.ts` 引擎 TypeScript 类型提示
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- `extension` 支持性引擎扩展(v2.0 以上,之前版本的扩展源码请直接下载压缩包获取)
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在 `master` 分支下:
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- `src` 只留一份指向源码分支的说明文档
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- `docs` 存放着文档网站源码,使用 Docusaurus 开发
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- `demo` 存放着 Cocos Creator 演示项目源码
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- `scripts` 工具脚本
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- `media` 媒体素材
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## 开发流程
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### 适配新引擎版本
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- 以旧版本分支为基础创建新分支,比如旧版本 `v1.2.0-v2.4.9` 适配到引擎 `v2.4.13`,则命名为 `v1.2.0-v2.4.13`
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- 分别打开新旧引擎的各个源码目录,使用对比工具逐个进行比对,将改动同步到社区版引擎
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- 参考以往的提交记录填写描述并提交后即可发布新版本
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### 本地开发
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- 在演示项目扩展目录建立软链接,指向当前开发中的扩展目录
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- 在各个平台打包运行进行测试
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## 自动发布脚本
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- 建议使用脚本前,先大概了解手动发布流程的步骤
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- 前往 `scripts` 目录并执行 `npm i` 安装依赖
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- 新建 `.env` 文件,填写 `GITHUB_TOKEN`(如果还需发布付费扩展,需填写 ssh 的 `HOST` `PORT` `USERNAME` `PASSWORD`)
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- 返回根目录,执行 `node --env-file=.env scripts/index.js` 启动发布脚本
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- 按照脚本的提示进行发布
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## 手动发布流程
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### 更新版本号
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- 修改 `engine`、`jsb-adapter`、`cocos2d-x` 根目录的 `VERSION.md` 文件。
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- 修改源码目录的 `README.md` 文件。
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- 修改 `sp.js` 的 `version` 属性。
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- 修改 `extension` 的 `package.json` 文件中的 `version` 属性。
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### 准备压缩包
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- 删除 `cocos2d-x` 目录中的 `build/build` 目录,没有用处。
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- 删除 `engine` 目录中的 `node_modules` 目录,可能导致解压失败。
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- 编译 JavaScript 引擎。
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- 编译原生模拟器。
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- 将几个源码目录、类型提示文件、`extension` 放到压缩包根目录内。
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### 更新 DEMO
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- 编译 `web-mobile` 和 `web-desktop` 项目。
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- 将这两个项目目录放在 `docs/static/demo` 相应版本号的目录中。
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- 查找仓库内所有链接并更新至当前版本号。
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### 正式发布
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- 上传压缩包到 Github 的 Release。
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- 在 Github Release 中填写更新日志。
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- 将文档分出当前版本,并发布新版本文档。
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