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2 | 在多线程中操作音频。 |
音频系统
依次点击编辑器的菜单项 项目 - 社区版设置,然后勾选 多线程驱动音频系统,即可启用这一特性。
启用后,针对音频的所有操作都会在 Worker 线程中执行,完全释放对主线程的占用。
下面是在 Android 设备上,在开启前对游戏帧耗时的分析图:
下面是开启多线程支持后:
可以看到每次播放音频的耗时从 7.5ms 降低至 0.6ms。
调整属性同步间隔
启用多线程支持后,音频实例运行在 Worker 线程中,所以音频属性是定时同步更新到主线程的。
默认情况下,间隔时间为 500
毫秒,其实大部分项目都不会读取音频属性,而是直接监听播放开始、播放结束等音频事件(无论如何,事件是立即发出的)。
所以我们可以适当地降低同步频率,优化项目的性能。
依次点击编辑器的菜单项 项目 - 社区版设置,然后修改 属性同步间隔 的值即可。
在启用音频系统的多线程支持后,会有一些接口差异,请前往 破坏性变更 查看详情。