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070d510578
[engine] 修复高级性能指示器 Char Atlas 数据统计问题 2024-12-20 14:49:56 +08:00
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3732877406
更新版本号至 3.0.0 2024-12-13 17:21:50 +08:00
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2faa6c31fd
[engine] 高级性能指示器兼容不开启动态合图 2024-12-13 17:00:16 +08:00
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9a8eae69d7
[engine] 支持烘焙和预加载文本渲染 2024-12-13 16:42:37 +08:00
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cb79ebc0c9
[engine] 支持预烘焙文本测量值 2024-12-12 21:01:37 +08:00
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d212be41ae
[engine] 支持预缓存 Label Canvas 2024-12-12 21:01:04 +08:00
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865e992cb7
[engine] 增加高级性能指示器 2024-12-12 20:59:21 +08:00
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a4ec2b24dd
[engine] Fix the issue where UV values are not updated during texture switching 2024-12-05 13:00:24 +08:00
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d281210ff1
更新版本号至 2.4.0 2024-11-29 13:31:09 +08:00
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8b254fb84d
[engine] Fix the character spacing error in the rendering of Label under Char Mode 2024-11-27 15:42:51 +08:00
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d6fb7f841b
[engine] 优化当支持性扩展没有正确安装时的错误日志 2024-11-21 18:21:34 +08:00
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a14c457602
[engine] 优化 cc.Button 性能,interactable 未改变时不进行材质切换,减少 update 时需执行的逻辑 2024-11-21 18:21:04 +08:00
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f853ea7da3
更新版本号至 2.3.0 2024-11-14 23:00:50 +08:00
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22941a3c1f
更新版本号至 2.2.0 2024-11-08 21:19:12 +08:00
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6333ac01d2
更新版本号至 2.1.0 2024-11-01 11:12:13 +08:00
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bc989c3e14
更新版本号至 2.0.0 2024-10-25 17:49:07 +08:00
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887d4a96c9
[engine] [cocos2d-x] [jsb-adapter] 适配引擎 v2.4.13 版本 2024-10-16 16:23:25 +08:00
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2a97bc3a57
[engine] 为动态图集管理器增加一些实用接口(getUnusedAtlas, deleteAtlas, destroyUnusedAtlases) 2024-09-04 17:10:08 +08:00
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0092eb9f05 [engine] [cocos2d-x] [jsb-adapter] 适配引擎 v2.4.12 版本 2023-10-30 22:32:32 +08:00
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e2077e59b5 [engine] [cocos2d-x] [jsb-adapter] 适配引擎 v2.4.10 版本 2022-10-01 17:51:47 +08:00
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0740917436 更新版本号至 1.2.0 2022-07-29 22:40:13 +08:00
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4e62c1e085 [engine] cc.TiledLayer 增加复用 culling 数据特性 2022-07-29 15:34:56 +08:00
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27477452c5 [engine] 修复勾选延迟加载资源时资源不会加载的问题 2022-07-28 22:53:09 +08:00
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2882d044ba [engine] 修复 MotionStreak 初始化报错的问题 2022-07-24 12:49:16 +08:00
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5fae478d4d [engine] 允许刚好符合动态图集尺寸的纹理加入动态图集,并修复动态图集 maxFrameSize 能设置为超出图集尺寸大小的问题 2022-07-11 21:49:21 +08:00
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acfede9096 更新版本号至 1.1.0 2022-07-11 21:45:32 +08:00
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4f2683bc12 [engine] 更名为 enhance kit 2022-07-11 12:18:01 +08:00
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43b5e0c3a0 [engine] 修复 bitmap cachemode label hash 计算未考虑 color 的问题 2022-07-06 16:00:10 +08:00
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654d0bd634 [engine] 修复某些情况下渲染组件未就绪导致的报错问题 2022-07-05 11:07:42 +08:00
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f3c3a0eae8 [engine] Spine 组件多纹理渲染支持 useTint 2022-06-27 00:00:29 +08:00
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d2a705be6d [engine] 多纹理渲染 - sprite -> universal 2022-06-26 23:56:01 +08:00
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03533b046c 补充某些必要的文件 2022-06-25 11:52:00 +08:00
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d46a4db8cb [engine] 多纹理渲染、动态图集调整开关时主动刷新渲染状态 2022-06-25 01:03:18 +08:00
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a414bb7945 [engine] Spine 组件多纹理渲染、动态图集、与其它组件合批、region 换装 2022-06-25 01:02:25 +08:00
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adb32f5c23 [engine] 新 Char 缓存模式实现 2022-06-25 00:54:38 +08:00
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bfbb3511eb [engine] 支持高 DPI 渲染 2022-06-25 00:52:17 +08:00
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9447c862bf [engine] RichText 组件支持自定义材质 2022-06-25 00:49:07 +08:00
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8b0ef377a9 [engine] 新动态图集实现 2022-06-25 00:48:16 +08:00
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1b236db58e [engine] 多纹理渲染 - 支持 cc.Label(not char cache mode)、cc.RichText、cc.Sprite、cc.MotionStreak 组件 2022-06-25 00:43:02 +08:00
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7d0519ed68 [engine] service pack 命名空间、多纹理渲染基础 2022-06-25 00:29:47 +08:00
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f31cb598e3 [engine] 修复 Effect 被修改后其变体的 hash 错误问题 2022-06-25 00:27:59 +08:00
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e4e59b0305 [engine] 增加 SP 标识 2022-06-25 00:26:34 +08:00
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ef0589e8e5 初始化 2022-06-25 00:23:03 +08:00