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[common] TypeScript 类型提示文件
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d46a4db8cb
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51f6e1e80a
855
creator-sp.d.ts
vendored
Normal file
855
creator-sp.d.ts
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,855 @@
|
||||
declare module cc {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cocos Creator Service Pack 命名空间
|
||||
*/
|
||||
module sp {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否初始化完成
|
||||
*/
|
||||
const inited: boolean,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 版本号
|
||||
*/
|
||||
const version: string,
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 最大纹理插槽数量
|
||||
*
|
||||
* 固定为 8
|
||||
*/
|
||||
const MAX_MULTITEXTURE_NUM: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 渲染组件是否默认自动切换至贴图关联的多纹理材质
|
||||
*/
|
||||
let autoSwitchMaterial: boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 渲染组件是否默认参与动态合图
|
||||
*/
|
||||
let allowDynamicAtlas: boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Label 组件是否默认启用渲染时进行缩放以适配高 DPI 屏幕
|
||||
*/
|
||||
let enableLabelRetina: boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Label 组件渲染时进行缩放的缩放比例
|
||||
*/
|
||||
let labelRetinaScale: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Char 图集会进行自动多纹理合批的数量
|
||||
*/
|
||||
let charAtlasAutoBatchCount: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Char 图集是否在场景切换时清空
|
||||
*/
|
||||
let charAtlasAutoResetBeforeSceneLoad: boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 内置的多纹理合批 Effect Asset
|
||||
*/
|
||||
const multi2dSpriteEffectAsset: cc.EffectAsset;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* property index to name
|
||||
*/
|
||||
function propertyIndex2Name(index: number): string;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* property name to index
|
||||
*/
|
||||
function propertyName2Index(name: string): number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多纹理 Material 管理类
|
||||
*/
|
||||
class MultiHandler {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 材质
|
||||
*/
|
||||
material: cc.Material;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Texture 数组
|
||||
*
|
||||
* 注意:不是 cc.Texture2D
|
||||
*/
|
||||
protected textures: any[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 有空槽(缓存值,并不是完全正确,只是为了降低当材质没有空槽时避免数组遍历的性能消耗)
|
||||
*/
|
||||
protected hasEmptySlot: boolean;
|
||||
|
||||
|
||||
constructor(material?: cc.Material);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 同步 Material 的纹理插槽数据
|
||||
*
|
||||
* 当自行设置插槽可调用此函数同步 Material 上的插槽数据至 textures 数组
|
||||
*/
|
||||
syncTextures(): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置纹理插槽(提供 cc.Texture2D)
|
||||
*/
|
||||
setTexture(index: number, texture: cc.Texture2D): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 移除指定纹理
|
||||
*
|
||||
* 注意:不是 cc.Texture2D
|
||||
*/
|
||||
removeTexture(texture: any): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 纹理是否在插槽中
|
||||
*
|
||||
* 注意:不是 cc.Texture2D
|
||||
*/
|
||||
hasTexture(texture: any): boolean;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取纹理在插槽中的 Index,没有返回 -1
|
||||
*
|
||||
* 注意:不是 cc.Texture2D
|
||||
*/
|
||||
getIndex(texture: any): number;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取指定 index 中的纹理
|
||||
*
|
||||
* 注意:不是 cc.Texture2D
|
||||
*/
|
||||
getTexture(index: number): any;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取空插槽 Index,没有返回 -1
|
||||
*/
|
||||
getEmptyIndex(): number;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 自动设置纹理到空插槽,返回插槽下标,失败返回 -1(提供 cc.Texture2D)
|
||||
*/
|
||||
autoSetTexture(texture: cc.Texture2D): number;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多纹理合批管理器
|
||||
*/
|
||||
class MultiBatcher {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 多纹理材质管理器数组
|
||||
*/
|
||||
handlers: MultiHandler[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 有空槽的材质
|
||||
*/
|
||||
nextHandler: MultiHandler;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 初始化
|
||||
*/
|
||||
init(): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 传入 cc.Texture2D,会关联并返回一个多纹理材质,如果已经有关联的材质则会返回已关联的材质
|
||||
*/
|
||||
requsetMaterial(texture: cc.Texture2D): cc.Material;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 重置多纹理材质数组,再次使用请先初始化
|
||||
*/
|
||||
reset(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
namespace RenderComponent {
|
||||
|
||||
export enum EnableType {
|
||||
/**
|
||||
* !#en Global.
|
||||
* !#zh 使用全局值
|
||||
* @property {Number} GLOBAL
|
||||
*/
|
||||
GLOBAL = 0,
|
||||
/**
|
||||
* !#en Enable.
|
||||
* !#zh 开启
|
||||
* @property {Number} ENABLE
|
||||
*/
|
||||
ENABLE = 1,
|
||||
/**
|
||||
* !#en Disable.
|
||||
* !#zh 关闭
|
||||
* @property {Number} DISABLE
|
||||
*/
|
||||
DISABLE = 2,
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface RenderComponent {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* `updateRenderData` 时是否需要更新使用的 Texture 在材质中的 Index
|
||||
*/
|
||||
_texIdDirty: boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 使用的 Texture 在材质中的 Index
|
||||
*/
|
||||
_texId: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 更新 `_texId`(使用的 Texture 在材质中的 Index)
|
||||
*/
|
||||
_updateMultiTexId(material: cc.MaterialVariant, texture: cc.Texture2D);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Label {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否自动切换至贴图关联的材质
|
||||
*/
|
||||
autoSwitchMaterial: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否参与动态合图
|
||||
*/
|
||||
allowDynamicAtlas: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否启用渲染时进行缩放以适配高 DPI 屏幕
|
||||
*/
|
||||
enableRetina: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 置渲染数据刷新脏标记
|
||||
*/
|
||||
setVertsDirty(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace Label {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* CHAR 缓存模式单图集类
|
||||
*/
|
||||
class LetterAtlas {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 所属图集管理器
|
||||
*/
|
||||
_atlases: cc.Label.LetterAtlases;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 图集纹理
|
||||
*/
|
||||
_texture: cc.RenderTexture;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 在管理器图集数组中的下标
|
||||
*/
|
||||
_id: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 渲染时用的临时变量
|
||||
*/
|
||||
_tmpId: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 废弃字符区域数组
|
||||
*/
|
||||
frees: cc.BitmapFont.FontLetterDefinition[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 可能可以进行回收的字符区域数组
|
||||
*/
|
||||
waitCleans: cc.BitmapFont.FontLetterDefinition[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 重置图集
|
||||
*/
|
||||
reset(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 销毁
|
||||
*/
|
||||
destroy(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* CHAR 缓存模式图集管理类
|
||||
*/
|
||||
class LetterAtlases {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 图集数组
|
||||
*/
|
||||
atlases: any[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Char 多纹理材质
|
||||
*/
|
||||
material: cc.Material;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fake MaterialVariant
|
||||
*/
|
||||
fakeMaterial: { material: cc.Material };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 抽象字体图集 cc.BitmapFont.FontAtlas
|
||||
*/
|
||||
_fontDefDictionary: any;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 使用该接口在显示字符前将字符打入 CHAR 图集
|
||||
*/
|
||||
getLetterDefinitionForChar(char: string, labelInfo: any): any;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取已存在的字符信息
|
||||
*/
|
||||
getLetter(key: string): cc.BitmapFont.FontLetterDefinition;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 从图集中删除字符
|
||||
*/
|
||||
deleteLetter(letter: cc.BitmapFont.FontLetterDefinition): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 重置所有图集
|
||||
*/
|
||||
reset(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 销毁
|
||||
*/
|
||||
destroy(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* CHAR 缓存模式图集管理器
|
||||
*/
|
||||
const _shareAtlas: LetterAtlases;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace BitmapFont {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Letter 信息类
|
||||
*/
|
||||
class FontLetterDefinition {
|
||||
|
||||
u: number;
|
||||
v: number;
|
||||
w: number;
|
||||
h: number;
|
||||
offsetX: number;
|
||||
offsetY: number;
|
||||
textureID: number;
|
||||
valid: boolean;
|
||||
xAdvance: number;
|
||||
texture: cc.Texture2D;
|
||||
atlas: cc.Label.LetterAtlas;
|
||||
ref: number;
|
||||
_inCleans: boolean;
|
||||
_hash: string;
|
||||
_width: number;
|
||||
_height: number;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Sprite {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否自动切换至贴图关联的材质
|
||||
*/
|
||||
autoSwitchMaterial: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否参与动态合图
|
||||
*/
|
||||
allowDynamicAtlas: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 置渲染数据刷新脏标记
|
||||
*/
|
||||
setVertsDirty(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface RichText {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 自定义内部使用的材质
|
||||
*/
|
||||
customMaterial: cc.Material;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否自动切换至贴图关联的材质
|
||||
*/
|
||||
autoSwitchMaterial: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否参与动态合图
|
||||
*/
|
||||
allowDynamicAtlas: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否启用渲染时进行缩放以适配高 DPI 屏幕
|
||||
*/
|
||||
enableRetina: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 置渲染数据刷新脏标记
|
||||
*/
|
||||
setVertsDirty(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface MotionStreak {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否自动切换至贴图关联的材质
|
||||
*/
|
||||
autoSwitchMaterial: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 检查并切换至纹理关联的材质
|
||||
*/
|
||||
_checkSwitchMaterial(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 置渲染数据刷新脏标记
|
||||
*/
|
||||
setVertsDirty(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Texture2D {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 关联的多纹理材质
|
||||
*/
|
||||
_multiMaterial: cc.Material;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 关联指定材质,返回是否成功
|
||||
*
|
||||
* @param material 材质
|
||||
* @param index 材质纹理插槽下标,默认自动寻找第一个空插槽
|
||||
*/
|
||||
linkMaterial(material: cc.Material, index?: number): boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 取消已关联的材质
|
||||
*/
|
||||
unlinkMaterial(): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取已关联的材质
|
||||
*/
|
||||
getLinkedMaterial(): cc.Material;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否已关联材质
|
||||
*/
|
||||
hasLinkedMaterial(): boolean;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Material {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 所属 MultiHandler 实例
|
||||
*/
|
||||
_multiHandler?: cc.sp.MultiHandler;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 根据材质的 `USE_MULTI_TEXTURE` 宏来更新材质是否支持多纹理
|
||||
*/
|
||||
updateMultiSupport(): boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 判断该材质是否有 MultiHandler 实例
|
||||
*/
|
||||
isMultiSupport(): boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 设置该材质是否持有 MultiHandler 实例
|
||||
*/
|
||||
setMultiSupport(bool: boolean): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取 MultiHandler 实例
|
||||
*/
|
||||
getMultiHandler(): cc.sp.MultiHandler;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace DynamicAtlasManager {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 动态图集类
|
||||
*/
|
||||
class Atlas {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 当自由空间的某边长度不足该值则直接忽略该空间
|
||||
*/
|
||||
static ignoreRectSize: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 默认 Atlas
|
||||
*/
|
||||
static DEFAULT_HASH: string;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 宽度
|
||||
*/
|
||||
width: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 高度
|
||||
*/
|
||||
height: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 间距
|
||||
*/
|
||||
padding: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 边距
|
||||
*/
|
||||
border: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 根矩形
|
||||
*/
|
||||
rootRect: Rect;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 自由空间
|
||||
*/
|
||||
freeRects: Rect[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 已使用数量
|
||||
*/
|
||||
_count: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cc.RenderTexture
|
||||
*/
|
||||
_texture: cc.RenderTexture;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* texture update dirty
|
||||
*/
|
||||
_dirty: boolean;
|
||||
|
||||
|
||||
constructor(width: number, height: number, padding?: number, border?: number);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* push to free rects
|
||||
*/
|
||||
protected pushFreeRect(rect: Rect): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* faster remove from free rects
|
||||
*/
|
||||
protected removeFreeRect(index: number): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* change member from free rects
|
||||
*/
|
||||
protected replaceFreeRect(index: number, rect: Rect): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 插入 SpriteFrame
|
||||
*/
|
||||
insertSpriteFrame(spriteFrame: cc.SpriteFrame): { x: number, y: number, texture: cc.Texture2D };
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 删除精灵帧
|
||||
*/
|
||||
deleteSpriteFrame(texture: cc.Texture2D, frame: cc.SpriteFrame): boolean;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 删除子矩形
|
||||
*/
|
||||
deleteInnerRect(rect: Rect): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 删除贴图
|
||||
*/
|
||||
deleteInnerTexture(texture: cc.Texture2D): boolean;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否未使用
|
||||
*/
|
||||
isEmpty(): boolean;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 清空
|
||||
*/
|
||||
reset(): void;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 销毁
|
||||
*/
|
||||
destroy(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 动态图集的子矩形空间类
|
||||
*/
|
||||
class Rect {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 复用
|
||||
*/
|
||||
static reuse(atlas: Atlas, width: number, height: number, x: number, y: number): cc.DynamicAtlasManager.Rect;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 回收
|
||||
*/
|
||||
static recycle(rect: Rect): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 所属 Atlas
|
||||
*/
|
||||
atlas: Atlas;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 宽度
|
||||
*/
|
||||
width: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 高度
|
||||
*/
|
||||
height: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 横坐标
|
||||
*/
|
||||
x: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 纵坐标
|
||||
*/
|
||||
y: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 在 freeRects 中的下标
|
||||
*/
|
||||
cacheIndex: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* cc.Texture2D UUID
|
||||
*/
|
||||
uuid: string;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 使用该贴图的精灵帧数组
|
||||
*/
|
||||
spriteFrames: cc.SpriteFrame[] = [];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 父矩形
|
||||
*/
|
||||
parentRect: Rect | undefined;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 子矩形之一
|
||||
*/
|
||||
subRectA: Rect | undefined;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 子矩形之一
|
||||
*/
|
||||
subRectB: Rect | undefined;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 子矩形之一
|
||||
*/
|
||||
subRectC: Rect | undefined;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 子矩形或自身计数
|
||||
*/
|
||||
used: number;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 像素数
|
||||
*/
|
||||
readonly sizes: number;
|
||||
|
||||
|
||||
constructor(atlas: Atlas, width: number, height: number, x: number, y: number);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface DynamicAtlasManager {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* !#en Is enable autoMultiBatch.
|
||||
* !#zh 是否开启自动多纹理合批
|
||||
* @property autoMultiBatch
|
||||
* @type {Boolean}
|
||||
*/
|
||||
autoMultiBatch: boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* !#en Is enable autoResetBeforeSceneLoad.
|
||||
* !#zh 是否在场景切换时清空所有图集
|
||||
* @property autoResetBeforeSceneLoad
|
||||
* @type {Boolean}
|
||||
*/
|
||||
autoResetBeforeSceneLoad: boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 图集数组
|
||||
*/
|
||||
atlases: cc.DynamicAtlasManager.Atlas[];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 已用空间集合 <`texture._uuid`, Rect>
|
||||
*/
|
||||
rects: Record<string, cc.DynamicAtlasManager.Rect>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* !#en Delete a sprite frame from the dynamic atlas.
|
||||
* !#zh 使精灵帧取消使用动态图集
|
||||
* @method deleteSpriteFrame
|
||||
* @param {SpriteFrame} spriteFrame
|
||||
*/
|
||||
deleteSpriteFrame(spriteFrame: cc.SpriteFrame): void;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* !#en Delete a texture from the dynamic atlas.
|
||||
* !#zh 从动态图集删除该贴图,使用该贴图的精灵帧会被还原
|
||||
* @method deleteTexture
|
||||
* @param {Texture2D} texture
|
||||
*/
|
||||
deleteTexture(texture: cc.Texture2D): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
declare module sp {
|
||||
|
||||
interface SkeletonData {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 克隆该 SkeletonData
|
||||
*/
|
||||
clone(): SkeletonData;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace SkeletonData {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 通过 SpriteFrame 创建 spine.TextureAtlasRegion
|
||||
*
|
||||
* @param spriteFrame cc.SpriteFrame
|
||||
* @param original 非必需,提供一个 region,将会从中浅拷贝 `name` 和 `page` 属性
|
||||
*/
|
||||
function createRegion(spriteFrame: cc.SpriteFrame, original?: spine.TextureRegion): spine.TextureAtlasRegion;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 通过 spine.TextureAtlasRegion 创建 SpriteFrame
|
||||
*
|
||||
* 注意:SpriteFrame 只支持两个旋转角度,如果 region 的旋转角度不是 270 或 0 度,则不能完美转换。
|
||||
*
|
||||
* @param region spine.TextureAtlasRegion
|
||||
*/
|
||||
function createSpriteFrame(region: spine.TextureAtlasRegion): cc.SpriteFrame;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface Skeleton {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 是否自动切换至贴图关联的材质
|
||||
*/
|
||||
autoSwitchMaterial: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 参与动态合图
|
||||
*/
|
||||
allowDynamicAtlas: cc.RenderComponent.EnableType;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 通过 slot 和 attachment 的名称获取 attachment 上的 region。Skeleton 优先查找它的皮肤,然后才是 Skeleton Data 中默认的皮肤。
|
||||
*/
|
||||
getRegion(slotName: string, attachmentName: string): spine.TextureRegion | null;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 通过 slot 和 attachment 的名称设置 attachment 上的 region。Skeleton 优先查找它的皮肤,然后才是 Skeleton Data 中默认的皮肤。
|
||||
*/
|
||||
setRegion(slotName: string, attachmentName: string, region: spine.TextureRegion): boolean;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 置渲染数据刷新脏标记
|
||||
*/
|
||||
setVertsDirty(): void;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
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