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[adapters] 完成音频系统的多线程支持
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b88403f005
commit
195434e30e
@ -7,7 +7,9 @@ if (Audio) {
|
||||
let elem = this._src._nativeAsset;
|
||||
// Reuse dom audio element
|
||||
if (!this._element) {
|
||||
this._element = __globalAdapter.createInnerAudioContext();
|
||||
this._element = CC_WORKER_AUDIO_SYSTEM
|
||||
? new WorkerAudio()
|
||||
: __globalAdapter.createInnerAudioContext();
|
||||
}
|
||||
this._element.src = elem.src;
|
||||
},
|
||||
|
@ -1,9 +1,95 @@
|
||||
const { main } = require("./ipc-worker.js");
|
||||
const { CC_WORKER_AUDIO_SYSTEM_SYNC_INTERVAL } = globalThis;
|
||||
|
||||
var audio_worker = {
|
||||
map: {},
|
||||
create(callback, sn) {
|
||||
this.map[sn] = worker.createInnerAudioContext();
|
||||
timer: null,
|
||||
|
||||
create(callback, id) {
|
||||
this.map[id] = {
|
||||
audio: worker.createInnerAudioContext({ useWebAudioImplement: true }),
|
||||
cache: {
|
||||
duration: 0,
|
||||
currentTime: 0,
|
||||
paused: true,
|
||||
},
|
||||
callbacks: {},
|
||||
};
|
||||
if (!this.timer) {
|
||||
this.timer = setInterval(this.ensureUpdate.bind(this), CC_WORKER_AUDIO_SYSTEM_SYNC_INTERVAL);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
call(callback, id, type, arg) {
|
||||
const audio = this.map[id].audio;
|
||||
switch (type) {
|
||||
case 0:
|
||||
audio.play();
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
audio.pause();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
audio.seek(arg);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
audio.stop();
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
audio.src = arg;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
audio.loop = arg;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
audio.volume = arg;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
ensureUpdate() {
|
||||
// struct: [id, duration, currentTime, paused, ...id2, duration2]
|
||||
const infos = [];
|
||||
for (const id in this.map) {
|
||||
const data = this.map[id];
|
||||
const audio = data.audio;
|
||||
const cache = data.cache;
|
||||
if (
|
||||
audio.duration !== cache.duration
|
||||
|| audio.currentTime !== cache.currentTime
|
||||
|| audio.paused !== cache.paused
|
||||
) {
|
||||
cache.duration = audio.duration;
|
||||
cache.currentTime = audio.currentTime;
|
||||
cache.paused = audio.paused;
|
||||
infos.push(id, cache.duration, cache.currentTime, cache.paused);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (infos.length > 0) {
|
||||
main.audioAdapter.onUpdate(infos);
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
on(callback, id, type) {
|
||||
const data = this.map[id];
|
||||
data.audio["on" + type]((data.callbacks[type] = data => {
|
||||
main.audioAdapter.onCallback(id, type, data);
|
||||
}));
|
||||
},
|
||||
|
||||
off(callback, id, type) {
|
||||
const data = this.map[id];
|
||||
data.audio["off" + type](data.callbacks[type]);
|
||||
delete data.callbacks[type];
|
||||
},
|
||||
|
||||
destroy(callback, id) {
|
||||
this.map[id].destroy();
|
||||
delete this.map[id];
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
module.exports = audio_worker;
|
||||
|
@ -2,74 +2,144 @@ let _id = 0;
|
||||
|
||||
class WorkerAudio {
|
||||
id = ++_id;
|
||||
callbacks = {};
|
||||
|
||||
get src() {
|
||||
|
||||
return this._src;
|
||||
}
|
||||
set src(str) {
|
||||
|
||||
if (this._src !== str) {
|
||||
this._src = str;
|
||||
audioWorkerAdapter.call(this.id, 4, str);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_src = "";
|
||||
|
||||
get loop() {
|
||||
|
||||
return this._loop;
|
||||
}
|
||||
set loop(v) {
|
||||
|
||||
if (this._loop !== v) {
|
||||
this._loop = v;
|
||||
audioWorkerAdapter.call(this.id, 5, v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_loop = false;
|
||||
|
||||
get volume() {
|
||||
|
||||
return this._volume;
|
||||
}
|
||||
set volume(v) {
|
||||
|
||||
if (this._volume !== v) {
|
||||
this._volume = v;
|
||||
audioWorkerAdapter.call(this.id, 6, v);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_volume = 1;
|
||||
|
||||
// 只读,从 Worker 单向同步值
|
||||
// 只读,从 Worker 单向同步值,由于是异步的,部分值会先模拟
|
||||
duration = 0;
|
||||
currentTime = 0;
|
||||
paused = true;
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
get src() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
set src(clip) {
|
||||
|
||||
audioWorkerAdapter.create(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
play() {
|
||||
|
||||
this.paused = false;
|
||||
audioWorkerAdapter.call(this.id, 0, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pause() {
|
||||
|
||||
this.paused = true;
|
||||
audioWorkerAdapter.call(this.id, 1, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
seek() {
|
||||
|
||||
seek(position) {
|
||||
this.paused = false;
|
||||
this.currentTime = position;
|
||||
audioWorkerAdapter.call(this.id, 2, position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
stop() {
|
||||
|
||||
this.paused = true;
|
||||
audioWorkerAdapter.call(this.id, 3, null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
destroy() {
|
||||
|
||||
this.paused = true;
|
||||
audioWorkerAdapter.destroy(this.id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
[
|
||||
"Canplay",
|
||||
"Ended",
|
||||
"Error",
|
||||
"Pause",
|
||||
"Play",
|
||||
"Seeked",
|
||||
"Seeking",
|
||||
"Stop",
|
||||
"TimeUpdate",
|
||||
"Waiting",
|
||||
].forEach(name => {
|
||||
WorkerAudio.prototype["on" + name] = function (callback) {
|
||||
audioWorkerAdapter.on(this.id, name, callback);
|
||||
};
|
||||
WorkerAudio.prototype["off" + name] = function (callback) {
|
||||
audioWorkerAdapter.off(this.id, name, callback);
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
|
||||
var audioWorkerAdapter = {
|
||||
on(id, callback) {
|
||||
audios: {},
|
||||
|
||||
create(audio) {
|
||||
this.audios[audio.id] = audio;
|
||||
worker.audio.create([audio.id]);
|
||||
},
|
||||
off(id, callback) {
|
||||
|
||||
call(id, type, arg) {
|
||||
worker.audio.call([id, type, arg]);
|
||||
},
|
||||
|
||||
on(id, type, callback) {
|
||||
this.audios[id].callbacks[type] = callback;
|
||||
worker.audio.on([id, type]);
|
||||
},
|
||||
|
||||
off(id, type, callback) {
|
||||
delete this.audios[id].callbacks[type];
|
||||
worker.audio.off([id, type]);
|
||||
},
|
||||
|
||||
onCallback(args, cmdId, callback) {
|
||||
const id = args[0];
|
||||
const type = args[1];
|
||||
const data = args[2];
|
||||
this.audios[id].callbacks[type](data);
|
||||
},
|
||||
|
||||
onUpdate(args, cmdId, callback) {
|
||||
// struct: [id, duration, currentTime, paused, ...id2, duration2]
|
||||
const infos = args[0];
|
||||
for (let i = 0; i < infos.length; i += 4) {
|
||||
const id = infos[i];
|
||||
const duration = infos[i + 1];
|
||||
const currentTime = infos[i + 2];
|
||||
const paused = infos[i + 3];
|
||||
const audio = this.audios[id];
|
||||
audio.duration = duration;
|
||||
audio.currentTime = currentTime;
|
||||
audio.paused = paused;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
|
||||
destroy(id) {
|
||||
worker.audio.destroy(id);
|
||||
delete this.audios[id];
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -25,7 +25,9 @@ export default class Audio extends HTMLAudioElement {
|
||||
|
||||
this.readyState = HAVE_NOTHING
|
||||
|
||||
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
|
||||
const innerAudioContext = CC_WORKER_AUDIO_SYSTEM
|
||||
? new WorkerAudio()
|
||||
: wx.createInnerAudioContext()
|
||||
|
||||
_innerAudioContextMap[this._$sn] = innerAudioContext
|
||||
|
||||
|
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