2024-10-24 11:18:23 +00:00
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module.exports = {
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2024-10-31 09:13:21 +00:00
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'primary_menu': '社区版管理...',
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'settings_menu': '社区版设置...',
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'install_menu': '安装...',
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'info_menu': '查看信息',
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'uninstall_menu': '卸载',
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'last_menu': '安装最新版本',
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'other_menu': '安装其它版本...',
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'doc_menu': '文档',
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'website_menu': '官方网站',
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'github_menu': 'Github',
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'info_title': 'Cocos Enhance Kit 信息',
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'info_title2': '已安装社区版信息',
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'engine_version_title': '当前引擎版本:',
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'error_engine_version_not_support': '当前引擎版本不支持安装社区版',
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'support_version_title': '支持的社区版版本:',
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'not_install': '请先安装社区版。',
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'version_not_2_0': '安装的社区版版本需 >= 2.0.0 ,以支持设置面板功能。',
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'error_use_global': '项目自定义引擎正在使用全局配置,无法读取到已安装的社区版信息',
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'uninstall': '未安装',
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'install_success': '安装成功',
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'install_failed': '安装失败',
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'uninstall_success': '卸载成功',
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'uninstall_failed': '卸载失败,请重试',
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'not_backup': '备份丢失导致无法卸载,需要重装引擎以卸载',
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'restart_tip': '安装成功,请重启编辑器生效',
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'failed_tip': '安装失败,请检查错误并重试',
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'restart_tip2': '卸载成功,请重启编辑器生效',
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'failed_tip2': '卸载失败,请检查错误并重试',
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'uninstalling': '正在卸载当前安装的社区版,请勿操作...',
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'use_global_tip': '项目自定义引擎正在使用全局配置,无法自动修改,请手动还原全局配置',
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'skip': '不存在,已跳过安装',
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'thank': '感谢你对 Cocos Enhance Kit 开源项目的支持。',
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2024-10-24 12:06:13 +00:00
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'settings_title': '社区版设置',
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2024-10-31 09:13:21 +00:00
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'unsupport_version_1': '社区版版本 ',
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'unsupport_version_2': ' 不能在此版本引擎上安装',
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'check_version_prefix': '正在检查社区版目录,版本 ',
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'install_version_prefix': '正在安装社区版,版本 ',
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'dont_action': ',请勿操作...',
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'tip1': '如果出现自动下载或者解压失败的问题,请再重试几次。',
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'tip2': '若多次重试失败,可在以下网址手动下载 zip 文件,并放在',
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'tip3': '目录解压。',
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'no_version': '本地不存在该版本社区版,开始下载...',
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'downloading': '正在下载中...',
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'delete_dir_ing': '正在删除旧目录...',
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'unziping': '正在解压...',
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'unzip_failed': '解压失败,可能是压缩包损坏,已将压缩包删除,请重新再试',
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'loading': '加载中...',
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'thread_not_right_workers_dir': '你启用了社区版的多线程特性,但未检测到正确的 workers 目录与 game.json 字段,请重新安装社区版,详情请查看文档:https://smallmain.github.io/cocos-enhance-kit/docs/user-guide/multithread/thread-intro#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9',
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'thread_need_delete_files': '你禁用了社区版的多线程特性,可以手动删除相关文件以减少微信小游戏的包体大小,详情请查看文档:https://smallmain.github.io/cocos-enhance-kit/docs/user-guide/multithread/thread-intro#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9',
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'thread_title': '多线程支持',
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'thread_desc': '该特性仅在微信小游戏平台下有效。',
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'thread_desc2': '请注意,以下为全局设置,改动会影响到所有项目,并且在重新安装、升级或卸载社区版后丢失所有设置。',
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'thread_debug': '调试模式',
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'thread_debug_desc': '启用后将会输出详细日志以便进行调试,这可能会大幅降低性能。',
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'thread_asset_pipeline': '多线程驱动资源管线',
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'thread_asset_pipeline_desc': '启用后将资源管线移至线程中执行,减少由资源下载、缓存与加载导致的卡顿。',
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'thread_audio_system': '多线程驱动音频系统',
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'thread_audio_system_desc': '启用后将音频耗时操作移至线程中执行,减少由音频 API 调用导致的卡顿。',
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'thread_audio_sync': '属性同步间隔(毫秒)',
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'thread_audio_sync_desc': '间隔多久从 Worker 线程将音频实例的属性(播放进度、总时长等)同步到主线程,太频繁可能会影响性能。',
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'thread_scheduler': '线程通信调度器',
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'thread_scheduler_desc': '启用后将多次数据通信打包发送,这可能会减少因通信次数带来的性能消耗。',
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