Cocos Creator 最好用的UI状态管理组件(3.x,2.x可用) https://forum.cocos.org/t/topic/149662
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cheney2013 09f8c3b46b 大幅提高编辑状态时的性能
1.大幅提高编辑状态时的性能
2.更方便记录自定义组件
2023-06-06 14:17:42 +08:00
.creator UIState 2023-06-02 12:25:21 +08:00
assets 大幅提高编辑状态时的性能 2023-06-06 14:17:42 +08:00
extensions/uistate-inspector 修复Sprite组件保存状态时的问题 2023-06-05 10:09:45 +08:00
settings/v2/packages UIState 2023-06-02 12:25:21 +08:00
.gitignore 修复Sprite组件保存状态时的问题 2023-06-05 10:09:45 +08:00
LICENSE Initial commit 2023-06-02 11:56:42 +08:00
package.json UIState 2023-06-02 12:25:21 +08:00
README.md Update README.md 2023-06-02 12:16:05 +08:00
tsconfig.json UIState 2023-06-02 12:25:21 +08:00

项目简介

一个 Cocos Creator 3.x 的插件能够方便的管理多个UI状态只需一个在需要记录状态的节点上添加UIState组件即可记录所有子节点包含子孙节点的状态改变

  1. 支持嵌套UIState。子节点子孙节点也可以加UIState维护自己的状态
  2. 数据量小。仅记录修改的节点
  3. 代码逻辑清晰易扩展。可以很方便的扩展记录的组件和属性,支持记录自定义组件

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安装和使用

  1. 将 extensions 目录下的 uistate-inspector 拷贝到你项目的 extensions 目录下

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  1. 点击 Creator 工具栏的 扩展->扩展管理器,点击已安装扩展,点击刷新扩展,就可以看到 uistate-inspector 扩展

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  1. 点击扩展右边的 toggle button启用扩展
  2. 将 assets\script\component 目录下的 UIState.ts 文件复制到你项目的任意位置

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  1. 为你需要记录UI状态的节点添加 UIState 组件

测试场景

嵌套UIState ✔ 父UIState节点不会保存子UIState节点的状态

新增节点 ✔ 在切换到其他状态前,所有状态会保持一致,切换过一次状态后,每个状态会保存自己的数据

新增节点并修改属性 ✔ 在切换到其他状态前,所有状态会保持一致,切换过一次状态后,每个状态会保存自己的数据

删除节点 ✔ 所有状态都会删除该节点

新增组件 ✔ 仅对当前状态生效,其他状态会禁用该组件

删除组件 ✔ 所有状态都会删除该组件

禁用组件 ✔ 仅对当前状态生效

组件测试

Label ✔

RichText ✔

Sprite ✔ 特定情况下会出现SpriteFrame没有更新点击 Creator 能够刷新。使用软刷新场景的接口,编辑器会闪一下,体验不是太好,不过可以保证显示正确

Widget ✔

构建发布测试

Web桌面 ✔