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synced 2024-12-26 03:38:58 +00:00
Gold gathering
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"_name": "TimeAliveText",
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"__id__": 60
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"_name": "Knob",
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@ -1689,7 +1753,7 @@
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"_id": "50ceZG62tGlYXvZWEvSDKl"
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@ -1763,7 +1827,7 @@
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@ -1784,15 +1848,15 @@
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"_id": "bau/7eItRFrKKoAZZb/uYL"
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@ -1801,20 +1865,20 @@
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"_name": "ModalWindowManager",
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"_children": [
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{
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{
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"__id__": 78
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@ -1850,17 +1914,17 @@
|
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"_objFlags": 0,
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"__uuid__": "663674aa-da1c-44b0-8049-49db9b020973",
|
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@ -1868,11 +1932,11 @@
|
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"fileId": "32U/bJCUBDlaQxxGFNXZTu",
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|
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|
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|
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"mountedChildren": [],
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"mountedComponents": [],
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|
"__id__": 69
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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{
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"__id__": 71
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|
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|
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{
|
{
|
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|
"__id__": 72
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|
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|
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|
{
|
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|
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|
},
|
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|
{
|
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|
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|
],
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|
"removedComponents": []
|
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"propertyPath": [
|
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|
"_name"
|
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|
"targetInfo": {
|
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|
"__id__": 70
|
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|
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"propertyPath": [
|
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|
"_lpos"
|
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|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 68
|
"__id__": 70
|
||||||
},
|
},
|
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|
"propertyPath": [
|
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"_lrot"
|
"_lrot"
|
||||||
@ -1950,7 +2014,7 @@
|
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{
|
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|
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|
"__type__": "CCPropertyOverrideInfo",
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|
"targetInfo": {
|
||||||
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|
"__id__": 70
|
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|
"propertyPath": [
|
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"_euler"
|
"_euler"
|
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@ -1965,7 +2029,7 @@
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|
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|
"propertyPath": [
|
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"_active"
|
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|
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|
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"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 74
|
"__id__": 76
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -1996,7 +2060,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 65
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
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|
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|
"__prefab": null,
|
||||||
@ -2017,7 +2081,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
"__id__": 63
|
"__id__": 65
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
"__prefab": null,
|
||||||
@ -2034,16 +2098,16 @@
|
|||||||
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|
"_name": "Sprite",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
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|
||||||
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|
"_parent": {
|
||||||
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|
"__id__": 38
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_children": [],
|
||||||
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|
"_active": true,
|
||||||
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|
"_components": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"__id__": 80
|
||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 79
|
"__id__": 81
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
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|
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|
||||||
@ -2080,7 +2144,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
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|
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|
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|
"__id__": 79
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -2101,7 +2165,7 @@
|
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|
"_name": "",
|
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|
"_objFlags": 0,
|
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 79
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
"__prefab": null,
|
||||||
@ -2139,16 +2203,16 @@
|
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|
"_name": "Sprite-001",
|
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|
"_objFlags": 0,
|
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 38
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"_children": [],
|
||||||
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|
"_active": true,
|
||||||
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|
"_components": [
|
||||||
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|
{
|
||||||
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|
"__id__": 83
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 82
|
"__id__": 84
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
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|
"_prefab": null,
|
||||||
@ -2185,7 +2249,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 82
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
@ -2206,7 +2270,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 82
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
"__prefab": null,
|
||||||
@ -2244,16 +2308,16 @@
|
|||||||
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|
"_name": "Sprite-002",
|
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|
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|
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|
"_parent": {
|
||||||
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|
"__id__": 38
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"_children": [],
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 85
|
"__id__": 87
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": null,
|
"_prefab": null,
|
||||||
@ -2290,7 +2354,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 85
|
||||||
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|
},
|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
@ -2311,7 +2375,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
"__id__": 83
|
"__id__": 85
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
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|
"__prefab": null,
|
||||||
@ -2349,16 +2413,16 @@
|
|||||||
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|
"_name": "Sprite-003",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
"_parent": {
|
||||||
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|
"__id__": 38
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_children": [],
|
||||||
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|
"_active": true,
|
||||||
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|
"_components": [
|
||||||
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|
{
|
||||||
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|
"__id__": 89
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 88
|
"__id__": 90
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"_prefab": null,
|
"_prefab": null,
|
||||||
@ -2395,7 +2459,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"__id__": 88
|
||||||
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|
},
|
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
@ -2416,7 +2480,7 @@
|
|||||||
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|
"_name": "",
|
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
"node": {
|
||||||
"__id__": 86
|
"__id__": 88
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
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|
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|
||||||
@ -2454,7 +2518,7 @@
|
|||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
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|
"_objFlags": 0,
|
||||||
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|
"node": {
|
||||||
"__id__": 36
|
"__id__": 38
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
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|
||||||
@ -2523,7 +2587,7 @@
|
|||||||
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|
"_enabled": true,
|
||||||
"__prefab": null,
|
"__prefab": null,
|
||||||
"_cameraComponent": {
|
"_cameraComponent": {
|
||||||
"__id__": 89
|
"__id__": 91
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_alignCanvasWithScreen": true,
|
"_alignCanvasWithScreen": true,
|
||||||
"_id": "12O/ljcVlEqLmVm3U2gEOQ"
|
"_id": "12O/ljcVlEqLmVm3U2gEOQ"
|
||||||
@ -2567,7 +2631,7 @@
|
|||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
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|
"__prefab": null,
|
||||||
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|
"virtualJoystic": {
|
||||||
"__id__": 60
|
"__id__": 62
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"player": null,
|
"player": null,
|
||||||
"haloProjectileLauncherComponent": {
|
"haloProjectileLauncherComponent": {
|
||||||
@ -2580,19 +2644,19 @@
|
|||||||
"__id__": 21
|
"__id__": 21
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"enemyManager": {
|
"enemyManager": {
|
||||||
"__id__": 35
|
"__id__": 37
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"camera": {
|
"camera": {
|
||||||
"__id__": 89
|
"__id__": 91
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"gameUI": {
|
"gameUI": {
|
||||||
"__id__": 62
|
"__id__": 64
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"background": {
|
"background": {
|
||||||
"__id__": 15
|
"__id__": 15
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"modalWindowManager": {
|
"modalWindowManager": {
|
||||||
"__id__": 76
|
"__id__": 78
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_id": "3a9z1bqlFCGL4/WyDwU4L5"
|
"_id": "3a9z1bqlFCGL4/WyDwU4L5"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -2601,7 +2665,7 @@
|
|||||||
"fileId": "cffa5b19-2043-4cef-8221-1a10ab7a2c1f",
|
"fileId": "cffa5b19-2043-4cef-8221-1a10ab7a2c1f",
|
||||||
"targetOverrides": [
|
"targetOverrides": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 95
|
"__id__": 97
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"nestedPrefabInstanceRoots": [
|
"nestedPrefabInstanceRoots": [
|
||||||
@ -2612,14 +2676,14 @@
|
|||||||
"__id__": 22
|
"__id__": 22
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__id__": 64
|
"__id__": 66
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.TargetOverrideInfo",
|
"__type__": "cc.TargetOverrideInfo",
|
||||||
"source": {
|
"source": {
|
||||||
"__id__": 93
|
"__id__": 95
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sourceInfo": null,
|
"sourceInfo": null,
|
||||||
"propertyPath": [
|
"propertyPath": [
|
||||||
@ -2629,7 +2693,7 @@
|
|||||||
"__id__": 22
|
"__id__": 22
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"targetInfo": {
|
"targetInfo": {
|
||||||
"__id__": 96
|
"__id__": 98
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -2641,19 +2705,19 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"__type__": "cc.SceneGlobals",
|
"__type__": "cc.SceneGlobals",
|
||||||
"ambient": {
|
"ambient": {
|
||||||
"__id__": 98
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"shadows": {
|
|
||||||
"__id__": 99
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"_skybox": {
|
|
||||||
"__id__": 100
|
"__id__": 100
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fog": {
|
"shadows": {
|
||||||
"__id__": 101
|
"__id__": 101
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"octree": {
|
"_skybox": {
|
||||||
"__id__": 102
|
"__id__": 102
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fog": {
|
||||||
|
"__id__": 103
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"octree": {
|
||||||
|
"__id__": 104
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -4,15 +4,16 @@ import { Player } from "../Unit/Player/Player";
|
|||||||
import { GameTimer } from "../../Services/GameTimer";
|
import { GameTimer } from "../../Services/GameTimer";
|
||||||
import { XP } from "../XP/XP";
|
import { XP } from "../XP/XP";
|
||||||
import { Enemy } from "../Unit/Enemy/Enemy";
|
import { Enemy } from "../Unit/Enemy/Enemy";
|
||||||
|
import { Gold } from "../Gold/Gold";
|
||||||
|
import { GameResult } from "../Game";
|
||||||
|
|
||||||
export class PlayerCollisionSystem {
|
export class PlayerCollisionSystem {
|
||||||
private playerContacts: Collider2D[] = [];
|
private playerContacts: Collider2D[] = [];
|
||||||
private collisionTimer: GameTimer;
|
private collisionTimer: GameTimer;
|
||||||
private player: Player;
|
|
||||||
|
|
||||||
private groupToResolver: Map<number, (collider: Collider2D) => void> = new Map<number, (collider: Collider2D) => void>();
|
private groupToResolver: Map<number, (collider: Collider2D) => void> = new Map<number, (collider: Collider2D) => void>();
|
||||||
|
|
||||||
public constructor(player: Player, collisionDelay: number) {
|
public constructor(private player: Player, collisionDelay: number, private gameResult: GameResult) {
|
||||||
this.player = player;
|
this.player = player;
|
||||||
|
|
||||||
player.Collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onPlayerContactBegin, this);
|
player.Collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onPlayerContactBegin, this);
|
||||||
@ -22,6 +23,7 @@ export class PlayerCollisionSystem {
|
|||||||
|
|
||||||
this.groupToResolver.set(GroupType.ENEMY, this.resolveEnemyContact.bind(this));
|
this.groupToResolver.set(GroupType.ENEMY, this.resolveEnemyContact.bind(this));
|
||||||
this.groupToResolver.set(GroupType.XP, this.resolveXpContact.bind(this));
|
this.groupToResolver.set(GroupType.XP, this.resolveXpContact.bind(this));
|
||||||
|
this.groupToResolver.set(GroupType.GOLD, this.resolveGoldContact.bind(this));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public gameTick(deltaTime: number): void {
|
public gameTick(deltaTime: number): void {
|
||||||
@ -70,4 +72,12 @@ export class PlayerCollisionSystem {
|
|||||||
|
|
||||||
console.log("Collided with xp: " + xp);
|
console.log("Collided with xp: " + xp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private resolveGoldContact(goldCollider: Collider2D): void {
|
||||||
|
const gold: Gold = goldCollider.node.getComponent(Gold);
|
||||||
|
gold.pickup();
|
||||||
|
this.gameResult.goldCoins++;
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log("Collided with gold " + gold);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -65,6 +65,7 @@ export class Game extends Component {
|
|||||||
translationData: TranslationData,
|
translationData: TranslationData,
|
||||||
testValues?: TestValues
|
testValues?: TestValues
|
||||||
): Promise<GameResult> {
|
): Promise<GameResult> {
|
||||||
|
const gameResult = new GameResult();
|
||||||
const metaUpgrades = new MetaUpgrades(userData.game.metaUpgrades, settings.metaUpgrades);
|
const metaUpgrades = new MetaUpgrades(userData.game.metaUpgrades, settings.metaUpgrades);
|
||||||
|
|
||||||
this.virtualJoystic.init();
|
this.virtualJoystic.init();
|
||||||
@ -75,7 +76,7 @@ export class Game extends Component {
|
|||||||
|
|
||||||
this.player.init(multiInput, this.createPlayerData(settings.player, metaUpgrades));
|
this.player.init(multiInput, this.createPlayerData(settings.player, metaUpgrades));
|
||||||
|
|
||||||
this.playerCollisionSystem = new PlayerCollisionSystem(this.player, settings.player.collisionDelay);
|
this.playerCollisionSystem = new PlayerCollisionSystem(this.player, settings.player.collisionDelay, gameResult);
|
||||||
new WeaponCollisionSystem(this.player.Weapon);
|
new WeaponCollisionSystem(this.player.Weapon);
|
||||||
|
|
||||||
this.enemyManager.init(this.player.node, settings.enemyManager);
|
this.enemyManager.init(this.player.node, settings.enemyManager);
|
||||||
@ -128,11 +129,11 @@ export class Game extends Component {
|
|||||||
|
|
||||||
this.gamePauser.resume();
|
this.gamePauser.resume();
|
||||||
|
|
||||||
// while not dead
|
while (this.player.Health.IsAlive) await delay(100);
|
||||||
await delay(1000000);
|
|
||||||
this.gamePauser.pause();
|
this.gamePauser.pause();
|
||||||
Game.instance = null;
|
Game.instance = null;
|
||||||
return { goldCoins: 1, score: Math.floor(this.timeAlive) };
|
gameResult.score = this.timeAlive;
|
||||||
|
return gameResult;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public update(deltaTime: number): void {
|
public update(deltaTime: number): void {
|
||||||
|
12
assets/Scripts/Game/Gold.meta
Normal file
12
assets/Scripts/Game/Gold.meta
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "1.1.0",
|
||||||
|
"importer": "directory",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "51704601-c62e-4fff-93ee-73a81cac6e1b",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {
|
||||||
|
"compressionType": {},
|
||||||
|
"isRemoteBundle": {}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
23
assets/Scripts/Game/Gold/Gold.ts
Normal file
23
assets/Scripts/Game/Gold/Gold.ts
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||||||
|
import { Component, Vec3, _decorator } from "cc";
|
||||||
|
import { ISignal } from "../../Services/EventSystem/ISignal";
|
||||||
|
import { Signal } from "../../Services/EventSystem/Signal";
|
||||||
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass("Gold")
|
||||||
|
export class Gold extends Component {
|
||||||
|
private pickUpEvent: Signal<Gold> = new Signal<Gold>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public setup(position: Vec3): void {
|
||||||
|
this.node.setWorldPosition(position);
|
||||||
|
this.node.active = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public get PickupEvent(): ISignal<Gold> {
|
||||||
|
return this.pickUpEvent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public pickup(): void {
|
||||||
|
this.pickUpEvent.trigger(this);
|
||||||
|
this.node.active = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
9
assets/Scripts/Game/Gold/Gold.ts.meta
Normal file
9
assets/Scripts/Game/Gold/Gold.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "41f6700e-1184-4c4c-b5f0-35fec21bd88e",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
26
assets/Scripts/Game/Gold/GoldSpawner.ts
Normal file
26
assets/Scripts/Game/Gold/GoldSpawner.ts
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
import { Component, Prefab, Vec3, _decorator } from "cc";
|
||||||
|
import { ObjectPool } from "../../Services/ObjectPool";
|
||||||
|
import { Gold } from "./Gold";
|
||||||
|
|
||||||
|
const { ccclass, property } = _decorator;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ccclass("GoldSpawner")
|
||||||
|
export class GoldSpawner extends Component {
|
||||||
|
@property(Prefab) public goldPrefab: Prefab;
|
||||||
|
|
||||||
|
private goldPool: ObjectPool<Gold>;
|
||||||
|
public init(): void {
|
||||||
|
this.goldPool = new ObjectPool<Gold>(this.goldPrefab, this.node, 5, "Gold");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public spawn(position: Vec3): void {
|
||||||
|
const gold: Gold = this.goldPool.borrow();
|
||||||
|
gold.setup(position);
|
||||||
|
gold.PickupEvent.on(this.return, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private return(gold: Gold): void {
|
||||||
|
gold.PickupEvent.off(this.return);
|
||||||
|
this.goldPool.return(gold);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
9
assets/Scripts/Game/Gold/GoldSpawner.ts.meta
Normal file
9
assets/Scripts/Game/Gold/GoldSpawner.ts.meta
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"ver": "4.0.23",
|
||||||
|
"importer": "typescript",
|
||||||
|
"imported": true,
|
||||||
|
"uuid": "abf1ff90-c9a3-4d65-8bb9-1ac9ebeb7d51",
|
||||||
|
"files": [],
|
||||||
|
"subMetas": {},
|
||||||
|
"userData": {}
|
||||||
|
}
|
@ -7,5 +7,6 @@ export enum GroupType {
|
|||||||
WEAPON = 1 << 3,
|
WEAPON = 1 << 3,
|
||||||
XP = 1 << 4,
|
XP = 1 << 4,
|
||||||
PLAYER_PROJECTILE = 1 << 5,
|
PLAYER_PROJECTILE = 1 << 5,
|
||||||
ENEMY_PROJECTILE = 1 << 6
|
ENEMY_PROJECTILE = 1 << 6,
|
||||||
|
GOLD = 1 << 7
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
import { Component, Node, randomRange, Vec3, _decorator } from "cc";
|
import { Component, Node, random, randomRange, Vec3, _decorator } from "cc";
|
||||||
|
|
||||||
import { EnemyManagerSettings } from "../../Data/GameSettings";
|
import { EnemyManagerSettings } from "../../Data/GameSettings";
|
||||||
|
import { GoldSpawner } from "../../Gold/GoldSpawner";
|
||||||
import { XPSpawner } from "../../XP/XPSpawner";
|
import { XPSpawner } from "../../XP/XPSpawner";
|
||||||
import { Enemy } from "./Enemy";
|
import { Enemy } from "./Enemy";
|
||||||
import { EnemyMovementType } from "./EnemyMovementType";
|
import { EnemyMovementType } from "./EnemyMovementType";
|
||||||
@ -20,6 +21,7 @@ const { ccclass, property } = _decorator;
|
|||||||
export class EnemyManager extends Component {
|
export class EnemyManager extends Component {
|
||||||
@property(EnemySpawner) private enemySpawner: EnemySpawner;
|
@property(EnemySpawner) private enemySpawner: EnemySpawner;
|
||||||
@property(XPSpawner) private xpSpawner: XPSpawner;
|
@property(XPSpawner) private xpSpawner: XPSpawner;
|
||||||
|
@property(GoldSpawner) private goldSpawner: GoldSpawner;
|
||||||
|
|
||||||
private movementTypeToMover: Map<EnemyMovementType, EnemyMover> = new Map<EnemyMovementType, EnemyMover>();
|
private movementTypeToMover: Map<EnemyMovementType, EnemyMover> = new Map<EnemyMovementType, EnemyMover>();
|
||||||
|
|
||||||
@ -50,6 +52,7 @@ export class EnemyManager extends Component {
|
|||||||
this.movementTypeToMover.set(EnemyMovementType.PeriodicFollow, new PeriodicFollowTargetEnemyMover(targetNode, 5, 5));
|
this.movementTypeToMover.set(EnemyMovementType.PeriodicFollow, new PeriodicFollowTargetEnemyMover(targetNode, 5, 5));
|
||||||
|
|
||||||
this.xpSpawner.init();
|
this.xpSpawner.init();
|
||||||
|
this.goldSpawner.init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public gameTick(deltaTime: number): void {
|
public gameTick(deltaTime: number): void {
|
||||||
@ -72,6 +75,21 @@ export class EnemyManager extends Component {
|
|||||||
position.y += randomRange(-10, 10);
|
position.y += randomRange(-10, 10);
|
||||||
this.xpSpawner.spawnXp(position, 1);
|
this.xpSpawner.spawnXp(position, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (0 < enemy.GoldReward) {
|
||||||
|
if (enemy.GoldReward < 1) {
|
||||||
|
if (random() < enemy.GoldReward) {
|
||||||
|
this.goldSpawner.spawn(enemy.node.worldPosition);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < enemy.GoldReward; i++) {
|
||||||
|
const position: Vec3 = enemy.node.worldPosition;
|
||||||
|
position.x += randomRange(-10, 10);
|
||||||
|
position.y += randomRange(-10, 10);
|
||||||
|
this.goldSpawner.spawn(position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private onEnemyLifetimeEnded(enemy: Enemy): void {
|
private onEnemyLifetimeEnded(enemy: Enemy): void {
|
||||||
|
@ -33,8 +33,8 @@ export class GameRunner {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
AppRoot.Instance.SaveSystem.save(userData);
|
AppRoot.Instance.SaveSystem.save(userData);
|
||||||
|
|
||||||
console.log("Gold coins: " + result);
|
await delay(1000);
|
||||||
console.log("All gold coins: " + userData.game.goldCoins);
|
director.loadScene("Menu");
|
||||||
|
|
||||||
this.isRunning = false;
|
this.isRunning = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -66,6 +66,7 @@ export class UpgradesModalWindow extends ModalWindow<Empty, Empty> {
|
|||||||
const level = ++this.userData.game.metaUpgrades[this.typeToLevelKey.get(upgradeType)];
|
const level = ++this.userData.game.metaUpgrades[this.typeToLevelKey.get(upgradeType)];
|
||||||
this.typeToUpgradeUI.get(upgradeType).updateLevel(level);
|
this.typeToUpgradeUI.get(upgradeType).updateLevel(level);
|
||||||
|
|
||||||
|
this.goldCoinsLabel.string = this.userData.game.goldCoins.toString();
|
||||||
AppRoot.Instance.SaveSystem.save(this.userData);
|
AppRoot.Instance.SaveSystem.save(this.userData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -24,16 +24,21 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"index": 6,
|
"index": 6,
|
||||||
"name": "ENEMY_PROJECTILE"
|
"name": "ENEMY_PROJECTILE"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"index": 7,
|
||||||
|
"name": "GOLD"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"collisionMatrix": {
|
"collisionMatrix": {
|
||||||
"0": 0,
|
"0": 0,
|
||||||
"1": 84,
|
"1": 212,
|
||||||
"2": 42,
|
"2": 42,
|
||||||
"3": 4,
|
"3": 4,
|
||||||
"4": 2,
|
"4": 2,
|
||||||
"5": 4,
|
"5": 4,
|
||||||
"6": 2
|
"6": 2,
|
||||||
|
"7": 2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"general": {
|
"general": {
|
||||||
|
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