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73
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
Binary file not shown.
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61
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115
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25
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|
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|
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|
"_opacity": 255,
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|
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@ -211,38 +217,6 @@
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|
"_id": ""
|
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|
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|
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@ -265,6 +239,34 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -278,7 +280,7 @@
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|
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|
"__id__": 2
|
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@ -314,6 +316,258 @@
|
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|
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0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
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0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
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1,
|
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|
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|
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0.5,
|
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1
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
],
|
||||||
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
"__uuid__": "725c90f9-56f8-48ea-9159-4d2949cd3ce0"
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
||||||
|
}
|
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|
],
|
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|
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|
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|
"__id__": 14
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec3",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"z": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
{
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 11
|
||||||
|
},
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_fillStart": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
"__uuid__": "579bc0c1-f5e2-4a5d-889b-9d567e53b0e6"
|
||||||
|
},
|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
||||||
|
"__type__": "cc.Node",
|
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|
"_name": "MeleeExplosion",
|
||||||
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
|
"_parent": {
|
||||||
|
"__id__": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_children": [],
|
||||||
|
"_active": false,
|
||||||
|
"_components": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 16
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"__id__": 17
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
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|
||||||
|
"__id__": 18
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"__type__": "cc.Color",
|
||||||
|
"r": 255,
|
||||||
|
"g": 255,
|
||||||
|
"b": 255,
|
||||||
|
"a": 255
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_contentSize": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Size",
|
||||||
|
"width": 0,
|
||||||
|
"height": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"_anchorPoint": {
|
||||||
|
"__type__": "cc.Vec2",
|
||||||
|
"x": 0.5,
|
||||||
|
"y": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
"_trs": {
|
"_trs": {
|
||||||
"__type__": "TypedArray",
|
"__type__": "TypedArray",
|
||||||
"ctor": "Float64Array",
|
"ctor": "Float64Array",
|
||||||
@ -348,7 +602,7 @@
|
|||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 7
|
"__id__": 15
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"_defaultClip": null,
|
"_defaultClip": null,
|
||||||
@ -371,7 +625,7 @@
|
|||||||
"_name": "",
|
"_name": "",
|
||||||
"_objFlags": 0,
|
"_objFlags": 0,
|
||||||
"node": {
|
"node": {
|
||||||
"__id__": 7
|
"__id__": 15
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"_enabled": true,
|
"_enabled": true,
|
||||||
"_materials": [],
|
"_materials": [],
|
||||||
|
@ -461,7 +461,7 @@
|
|||||||
"array": [
|
"array": [
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
209.73151519075364,
|
210.4441731196186,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
|
@ -547,7 +547,7 @@
|
|||||||
"array": [
|
"array": [
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
209.73151519075364,
|
210.4441731196186,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
|
@ -19,6 +19,7 @@ window.ATK_CHARACTER_STATE = {
|
|||||||
Dashing: [15, "Dashing"],
|
Dashing: [15, "Dashing"],
|
||||||
OnWall: [16, "OnWall"],
|
OnWall: [16, "OnWall"],
|
||||||
TurnAround1: [17, "TurnAround1"],
|
TurnAround1: [17, "TurnAround1"],
|
||||||
|
Dying: [18, "Dying"],
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
window.ATK_CHARACTER_STATE_ARR = [];
|
window.ATK_CHARACTER_STATE_ARR = [];
|
||||||
|
@ -98,7 +98,7 @@ cc.Class({
|
|||||||
const p2Vpos = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(boundaryObjs.playerStartingPositions[1].x, boundaryObjs.playerStartingPositions[1].y);
|
const p2Vpos = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(boundaryObjs.playerStartingPositions[1].x, boundaryObjs.playerStartingPositions[1].y);
|
||||||
const colliderRadiusV = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(12.0, 0);
|
const colliderRadiusV = gopkgs.WorldToVirtualGridPos(12.0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
const speciesIdList = [1, 4096];
|
const speciesIdList = [4096, 0];
|
||||||
const chConfigsOrderedByJoinIndex = gopkgs.GetCharacterConfigsOrderedByJoinIndex(speciesIdList);
|
const chConfigsOrderedByJoinIndex = gopkgs.GetCharacterConfigsOrderedByJoinIndex(speciesIdList);
|
||||||
|
|
||||||
const startRdf = window.pb.protos.RoomDownsyncFrame.create({
|
const startRdf = window.pb.protos.RoomDownsyncFrame.create({
|
||||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"ver": "1.0.5",
|
"ver": "1.0.5",
|
||||||
"uuid": "22e2b0ab-1350-4f5e-9960-f2b45b0bf353",
|
"uuid": "171e2c96-28b4-4225-bdcc-5e464f07d91a",
|
||||||
"isPlugin": false,
|
"isPlugin": true,
|
||||||
"loadPluginInWeb": true,
|
"loadPluginInWeb": true,
|
||||||
"loadPluginInNative": true,
|
"loadPluginInNative": true,
|
||||||
"loadPluginInEditor": false,
|
"loadPluginInEditor": false,
|
||||||
|
@ -84,6 +84,7 @@ const (
|
|||||||
ATK_CHARACTER_STATE_ONWALL = int32(16)
|
ATK_CHARACTER_STATE_ONWALL = int32(16)
|
||||||
|
|
||||||
ATK_CHARACTER_STATE_TURNAROUND = int32(17)
|
ATK_CHARACTER_STATE_TURNAROUND = int32(17)
|
||||||
|
ATK_CHARACTER_STATE_DYING = int32(18)
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
var inAirSet = map[int32]bool{
|
var inAirSet = map[int32]bool{
|
||||||
@ -531,7 +532,7 @@ It's not easy to remove all of the dynamic heap-memory blocks allocation/dealloc
|
|||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
func overwriteRoomDownsyncFrame(src *RoomDownsyncFrame, dst *RoomDownsyncFrame) {
|
func overwriteRoomDownsyncFrame(src *RoomDownsyncFrame, dst *RoomDownsyncFrame) {
|
||||||
// Copy "src" into "dst" down to every primitive field
|
// Copy "src" into "dst" down to every primitive field; as for a same room, the "RenderFrameBuffer" is always accessed (R & W) by a same kernel thread (both frontend & backend), no thread-safety concern here
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type Room struct {
|
type Room struct {
|
||||||
|
@ -51,8 +51,12 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
|
|||||||
|
|
||||||
InertiaFramesToRecover: int32(9),
|
InertiaFramesToRecover: int32(9),
|
||||||
|
|
||||||
DashingEnabled: false,
|
DashingEnabled: true,
|
||||||
OnWallEnabled: false,
|
OnWallEnabled: true,
|
||||||
|
WallJumpingFramesToRecover: int32(8), // 8 would be the minimum for an avg human
|
||||||
|
WallJumpingInitVelX: int32(float64(2.8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO), // Default is "appeared facing right", but actually holding ctrl against left
|
||||||
|
WallJumpingInitVelY: int32(float64(7) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
WallSlidingVelY: int32(float64(-1) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
|
||||||
SkillMapper: func(patternId int, currPlayerDownsync *PlayerDownsync) int {
|
SkillMapper: func(patternId int, currPlayerDownsync *PlayerDownsync) int {
|
||||||
if 1 == patternId {
|
if 1 == patternId {
|
||||||
@ -75,6 +79,15 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} else if 3 == patternId {
|
||||||
|
if 0 == currPlayerDownsync.FramesToRecover && !currPlayerDownsync.InAir {
|
||||||
|
return 15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if 5 == patternId {
|
||||||
|
// Dashing is already constrained by "FramesToRecover & CapturedByInertia" in "deriveOpPattern"
|
||||||
|
if !currPlayerDownsync.InAir {
|
||||||
|
return 12
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// By default no skill can be fired
|
// By default no skill can be fired
|
||||||
@ -128,9 +141,14 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} else if 3 == patternId {
|
||||||
|
if 0 == currPlayerDownsync.FramesToRecover && !currPlayerDownsync.InAir {
|
||||||
|
return 16
|
||||||
|
}
|
||||||
} else if 5 == patternId {
|
} else if 5 == patternId {
|
||||||
|
// Air dash allowed for this character
|
||||||
// Dashing is already constrained by "FramesToRecover & CapturedByInertia" in "deriveOpPattern"
|
// Dashing is already constrained by "FramesToRecover & CapturedByInertia" in "deriveOpPattern"
|
||||||
return 12
|
return 13
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// By default no skill can be fired
|
// By default no skill can be fired
|
||||||
@ -156,7 +174,7 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
|
|||||||
|
|
||||||
InertiaFramesToRecover: int32(9),
|
InertiaFramesToRecover: int32(9),
|
||||||
|
|
||||||
DashingEnabled: false,
|
DashingEnabled: true,
|
||||||
OnWallEnabled: false,
|
OnWallEnabled: false,
|
||||||
|
|
||||||
SkillMapper: func(patternId int, currPlayerDownsync *PlayerDownsync) int {
|
SkillMapper: func(patternId int, currPlayerDownsync *PlayerDownsync) int {
|
||||||
@ -188,6 +206,11 @@ var Characters = map[int]*CharacterConfig{
|
|||||||
if 0 == currPlayerDownsync.FramesToRecover && !currPlayerDownsync.InAir {
|
if 0 == currPlayerDownsync.FramesToRecover && !currPlayerDownsync.InAir {
|
||||||
return 10
|
return 10
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} else if 5 == patternId {
|
||||||
|
// Dashing is already constrained by "FramesToRecover & CapturedByInertia" in "deriveOpPattern"
|
||||||
|
if !currPlayerDownsync.InAir {
|
||||||
|
return 14
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// By default no skill can be fired
|
// By default no skill can be fired
|
||||||
@ -492,30 +515,30 @@ var skills = map[int]*Skill{
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
10: &Skill{
|
10: &Skill{
|
||||||
RecoveryFrames: int32(40),
|
RecoveryFrames: int32(38),
|
||||||
RecoveryFramesOnBlock: int32(40),
|
RecoveryFramesOnBlock: int32(38),
|
||||||
RecoveryFramesOnHit: int32(40),
|
RecoveryFramesOnHit: int32(38),
|
||||||
ReleaseTriggerType: int32(1),
|
ReleaseTriggerType: int32(1),
|
||||||
BoundChState: ATK_CHARACTER_STATE_ATK4,
|
BoundChState: ATK_CHARACTER_STATE_ATK4,
|
||||||
Hits: []interface{}{
|
Hits: []interface{}{
|
||||||
&FireballBullet{
|
&FireballBullet{
|
||||||
Speed: int32(float64(5) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
Speed: int32(float64(6) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
Bullet: &BulletConfig{
|
Bullet: &BulletConfig{
|
||||||
StartupFrames: int32(12),
|
StartupFrames: int32(10),
|
||||||
ActiveFrames: MAX_INT32,
|
ActiveFrames: MAX_INT32,
|
||||||
HitStunFrames: int32(15),
|
HitStunFrames: int32(15),
|
||||||
BlockStunFrames: int32(9),
|
BlockStunFrames: int32(9),
|
||||||
Damage: int32(20),
|
Damage: int32(22),
|
||||||
SelfLockVelX: NO_LOCK_VEL,
|
SelfLockVelX: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
SelfLockVelY: NO_LOCK_VEL,
|
SelfLockVelY: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
PushbackVelX: int32(float64(2) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
PushbackVelX: int32(float64(2) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
PushbackVelY: int32(0),
|
PushbackVelY: int32(0),
|
||||||
HitboxOffsetX: int32(float64(24) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxOffsetX: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
HitboxOffsetY: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxOffsetY: int32(float64(10) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
HitboxSizeX: int32(float64(48) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxSizeX: int32(float64(64) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
HitboxSizeY: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
HitboxSizeY: int32(float64(48) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
BlowUp: false,
|
BlowUp: false,
|
||||||
ExplosionFrames: 15,
|
ExplosionFrames: 10,
|
||||||
SpeciesId: int32(1),
|
SpeciesId: int32(1),
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -534,7 +557,7 @@ var skills = map[int]*Skill{
|
|||||||
ActiveFrames: int32(25),
|
ActiveFrames: int32(25),
|
||||||
HitStunFrames: MAX_INT32,
|
HitStunFrames: MAX_INT32,
|
||||||
BlockStunFrames: int32(9),
|
BlockStunFrames: int32(9),
|
||||||
Damage: int32(30),
|
Damage: int32(35),
|
||||||
SelfLockVelX: int32(float64(1) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
SelfLockVelX: int32(float64(1) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
SelfLockVelY: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
SelfLockVelY: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
PushbackVelX: int32(float64(2) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
PushbackVelX: int32(float64(2) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
@ -551,6 +574,33 @@ var skills = map[int]*Skill{
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
12: &Skill{
|
12: &Skill{
|
||||||
|
RecoveryFrames: int32(10),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnBlock: int32(10),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnHit: int32(10),
|
||||||
|
ReleaseTriggerType: int32(1),
|
||||||
|
BoundChState: ATK_CHARACTER_STATE_DASHING,
|
||||||
|
Hits: []interface{}{
|
||||||
|
&MeleeBullet{
|
||||||
|
Bullet: &BulletConfig{
|
||||||
|
StartupFrames: int32(3),
|
||||||
|
ActiveFrames: int32(0),
|
||||||
|
HitStunFrames: int32(0),
|
||||||
|
BlockStunFrames: int32(0),
|
||||||
|
Damage: int32(0),
|
||||||
|
SelfLockVelX: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
SelfLockVelY: int32(0),
|
||||||
|
PushbackVelX: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
|
PushbackVelY: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
|
HitboxOffsetX: int32(0),
|
||||||
|
HitboxOffsetY: int32(0),
|
||||||
|
HitboxSizeX: int32(0),
|
||||||
|
HitboxSizeY: int32(0),
|
||||||
|
BlowUp: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
13: &Skill{
|
||||||
RecoveryFrames: int32(12),
|
RecoveryFrames: int32(12),
|
||||||
RecoveryFramesOnBlock: int32(12),
|
RecoveryFramesOnBlock: int32(12),
|
||||||
RecoveryFramesOnHit: int32(12),
|
RecoveryFramesOnHit: int32(12),
|
||||||
@ -559,9 +609,9 @@ var skills = map[int]*Skill{
|
|||||||
Hits: []interface{}{
|
Hits: []interface{}{
|
||||||
&MeleeBullet{
|
&MeleeBullet{
|
||||||
Bullet: &BulletConfig{
|
Bullet: &BulletConfig{
|
||||||
StartupFrames: int32(0),
|
StartupFrames: int32(3),
|
||||||
ActiveFrames: int32(0),
|
ActiveFrames: int32(0),
|
||||||
HitStunFrames: MAX_INT32,
|
HitStunFrames: int32(0),
|
||||||
BlockStunFrames: int32(0),
|
BlockStunFrames: int32(0),
|
||||||
Damage: int32(0),
|
Damage: int32(0),
|
||||||
SelfLockVelX: int32(float64(9) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
SelfLockVelX: int32(float64(9) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
@ -577,6 +627,93 @@ var skills = map[int]*Skill{
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
14: &Skill{
|
||||||
|
RecoveryFrames: int32(10),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnBlock: int32(10),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnHit: int32(10),
|
||||||
|
ReleaseTriggerType: int32(1),
|
||||||
|
BoundChState: ATK_CHARACTER_STATE_DASHING,
|
||||||
|
Hits: []interface{}{
|
||||||
|
&MeleeBullet{
|
||||||
|
Bullet: &BulletConfig{
|
||||||
|
StartupFrames: int32(3),
|
||||||
|
ActiveFrames: int32(0),
|
||||||
|
HitStunFrames: MAX_INT32,
|
||||||
|
BlockStunFrames: int32(0),
|
||||||
|
Damage: int32(0),
|
||||||
|
SelfLockVelX: int32(float64(7) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
SelfLockVelY: int32(0),
|
||||||
|
PushbackVelX: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
|
PushbackVelY: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
|
HitboxOffsetX: int32(0),
|
||||||
|
HitboxOffsetY: int32(0),
|
||||||
|
HitboxSizeX: int32(0),
|
||||||
|
HitboxSizeY: int32(0),
|
||||||
|
BlowUp: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
15: &Skill{
|
||||||
|
RecoveryFrames: int32(48),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnBlock: int32(48),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnHit: int32(48),
|
||||||
|
ReleaseTriggerType: int32(1),
|
||||||
|
BoundChState: ATK_CHARACTER_STATE_ATK4,
|
||||||
|
Hits: []interface{}{
|
||||||
|
&FireballBullet{
|
||||||
|
Speed: int32(float64(4) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
Bullet: &BulletConfig{
|
||||||
|
StartupFrames: int32(12),
|
||||||
|
ActiveFrames: MAX_INT32,
|
||||||
|
HitStunFrames: int32(15),
|
||||||
|
BlockStunFrames: int32(9),
|
||||||
|
Damage: int32(18),
|
||||||
|
SelfLockVelX: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
|
SelfLockVelY: NO_LOCK_VEL,
|
||||||
|
PushbackVelX: int32(float64(3) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
PushbackVelY: int32(0),
|
||||||
|
HitboxOffsetX: int32(float64(24) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
HitboxOffsetY: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
HitboxSizeX: int32(float64(48) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
HitboxSizeY: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
BlowUp: false,
|
||||||
|
ExplosionFrames: 30,
|
||||||
|
SpeciesId: int32(2),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
16: &Skill{
|
||||||
|
RecoveryFrames: int32(60),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnBlock: int32(60),
|
||||||
|
RecoveryFramesOnHit: int32(60),
|
||||||
|
ReleaseTriggerType: int32(1),
|
||||||
|
BoundChState: ATK_CHARACTER_STATE_ATK4,
|
||||||
|
Hits: []interface{}{
|
||||||
|
&FireballBullet{
|
||||||
|
Speed: int32(float64(4) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
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|
Bullet: &BulletConfig{
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StartupFrames: int32(16),
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ActiveFrames: MAX_INT32,
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HitStunFrames: MAX_INT32,
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|
BlockStunFrames: int32(9),
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|
Damage: int32(30),
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|
SelfLockVelX: NO_LOCK_VEL,
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|
SelfLockVelY: NO_LOCK_VEL,
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|
PushbackVelX: int32(float64(3) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
PushbackVelY: int32(float64(7) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
HitboxOffsetX: int32(float64(24) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
HitboxOffsetY: int32(float64(8) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
HitboxSizeX: int32(float64(48) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
||||||
|
HitboxSizeY: int32(float64(32) * WORLD_TO_VIRTUAL_GRID_RATIO),
|
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|
BlowUp: true,
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ExplosionFrames: 30,
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SpeciesId: int32(3),
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},
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},
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|
},
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||||||
|
},
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||||||
255: &Skill{
|
255: &Skill{
|
||||||
RecoveryFrames: int32(30),
|
RecoveryFrames: int32(30),
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||||||
RecoveryFramesOnBlock: int32(30),
|
RecoveryFramesOnBlock: int32(30),
|
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