5.0 KiB
Executable File
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Cocos Creator Shader Effect Demo
一、项目说明
- 此项目为我在学习过程中的一些分享和实现,因此项目名字以
Demo
为后缀。 - 项目重点在于 「渔」,不在于 「鱼」 。
- 如果你有意将此Demo中的效果加入到你的项目中,请认真评估是否适合你的项目使用!
二、系列文章
那么现在,我们先来轻松地看下有哪些特效效果吧~
三、特效预览
内发光(实现原理)
马赛克/像素化(实现原理)
老照片(实现原理)
灰度渐变(实现原理同老照片一样,可参考老照片实现原理文章)
点光(实现原理)(2020.01.12更新)
扫光(实现原理同点光一样,可参考点光实现原理文章)(2020.01.13更新)
圆角裁剪-v1(2020.01.17更新)
- 声明:此特效为搬运过来的特效,非原创。
- 修改的地方:搬运后,在原来的主要代码上加入了自己的理解注释
- 实现原理:参考文章 《圆角计算 Shader》
- 参考代码:Cocos 论坛帖子《分享更高效的 creator 裁圆角头像 shader》 和对应的 实现代码
此版本存在局限性:只有在正方形纹理上,才能裁剪出圆角,在非正方形上,无法裁剪出圆角,具体变现为有拉伸效果
如:下面GIF中第3到5秒演示所示,黄色和红色的非正方形纹理的圆角明显被拉伸
圆角裁剪-v2(2020.01.17更新)
在 圆角裁剪-v1 的原理基础上,新增支持任意宽高纹理的圆角裁剪
如:下面Gif中第3到5秒演示所示,黄色和红色的非正方形纹理也能裁剪出圆角效果
外发光(完善中...)
外描边(完善中...)
四、TODO
- 图像模糊
- 波浪
- 雨滴
- ...
五、支持一下作者吧
如果此项目对你学习和理解Shader有帮助,不妨支持一下我吧~
ps:支持扫码催更哦🤣🤣🤣👇👇👇👇
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Copyright (c) 2020 Zhitao Cai
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