JianMiau
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新增剪接點轉場: 畫面淡出淡入 + 聲音恆定功率交叉淡化
- 畫面用 FFmpeg xfade(預設 fadeblack 淡出到黑再淡入),逐段串接並正確計算 offset
- 聲音用 acrossfade 等功率曲線(c1=qsin:c2=qsin)= 恆定功率,與畫面同步重疊
- 開啟轉場會自動重新編碼;偵測到 NVIDIA 顯卡時用 h264_nvenc 硬體加速 4K
- 新增 config 參數: transition / transition_duration / video_transition
- 轉場長度自動夾到比最短片段小,避免 xfade 出錯;單一片段時免轉場直接無損切出
- 已實測 3 段 4K 片段串接,輸出時長與音畫同步皆正確;同步更新 README
本次調整由 Claude Opus 4.8 (1M context) 協助開發與處理。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-02 18:59:35 +08:00 |
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JianMiau
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紅燈移除段改為不對稱偏移(前砍後留)
- 新增 cut_before_stop: 進入紅燈端(速度到 0)移除起點再往前砍,連減速進站一起去掉
- 新增 keep_after_stop: 綠燈起步端(速度從 0 開始跑)移除終點提早結束,多留卡達起步畫面
- 取代原本對稱的 stop_padding;兩者預設皆 2 秒,可於 config.json 調整
- 同步更新 README 參數說明
本次調整由 Claude Opus 4.8 (1M context) 協助處理。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-02 18:46:33 +08:00 |
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