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# MCP Bridge 插件开发流程文档
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本文档记录了 MCP Bridge 插件的完整开发流程,包括核心架构设计、功能实现、测试与调试等各个阶段。
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## 0. 项目开发规范 (Project Rules)
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> [!IMPORTANT]
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> 所有贡献者必须严格遵守以下规则:
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1. **语言与沟通**: 所有注释、文档、计划、任务及 AI 回复必须使用 **简体中文 (Simplified Chinese)**。
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2. **技术栈**: 新脚本必须使用 **TypeScript** (`.ts`)。禁止创建新的 `.js` 文件 (除非是构建脚本或测试配置)。
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3. **文档**: 所有修改或创建的脚本必须包含详细的 JSDoc 格式注释。
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4. **架构**: 严禁引入新的架构模式或重型外部库。必须复用现有的 Cocos Creator 管理器和工具类。
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5. **隔离原则**: 保持 `main.js` (主进程) 与 `scene-script.js` (渲染进程) 的严格职责分离。即便是在主进程中,也应通过 IPC 与场景脚本交互。
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6. **主体校验规则 (Subject Validation Rule)**: 在对节点、组件或属性进行任何“写”操作之前,AI 必须先验证主体的存在性与类型正确性。严禁基于假设进行操作。
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## 1. 项目初始化
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### 1.1 目录结构搭建
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mcp-bridge/
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├── main.js # 插件主入口
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├── scene-script.js # 场景脚本
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├── mcp-proxy.js # MCP 代理
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├── README.md # 项目说明
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├── DEVELOPMENT.md # 开发流程文档
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├── package.json # 插件配置
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└── panel/ # 面板目录
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├── index.html # 面板界面
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└── index.js # 面板逻辑
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```
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### 1.2 插件配置
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在 `package.json` 中配置插件信息:
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```json
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{
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"name": "mcp-bridge",
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"version": "1.0.0",
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"description": "MCP Bridge for Cocos Creator",
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"main": "main.js",
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"panel": {
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"main": "panel/index.html",
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||
"type": "dockable",
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"title": "MCP Bridge",
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"width": 800,
|
||
"height": 600
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},
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"contributions": {
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"menu": [
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{
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"path": "Packages/MCP Bridge",
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"label": "Open Test Panel",
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||
"message": "open-test-panel"
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}
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]
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}
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}
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```
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## 2. 核心架构设计
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### 2.1 系统架构
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```
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┌────────────────────┐ HTTP ┌────────────────────┐ IPC ┌────────────────────┐
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│ 外部 AI 工具 │ ──────────> │ main.js (HTTP服务) │ ─────────> │ scene-script.js │
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│ (Cursor/VS Code) │ <──────── │ (MCP 协议处理) │ <──────── │ (场景操作执行) │
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└────────────────────┘ JSON └────────────────────┘ JSON └────────────────────┘
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```
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### 2.2 核心模块
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1. **HTTP 服务模块**:处理外部请求,解析 MCP 协议
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2. **MCP 工具模块**:实现各种操作工具
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3. **场景操作模块**:执行场景相关操作
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4. **资源管理模块**:处理脚本和资源文件
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5. **面板界面模块**:提供用户交互界面
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## 3. 功能模块实现
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### 3.1 HTTP 服务实现
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在 `main.js` 中实现 HTTP 服务:
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```javascript
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startServer(port) {
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try {
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const http = require('http');
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mcpServer = http.createServer((req, res) => {
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||
// 处理请求...
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});
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||
mcpServer.listen(port, () => {
|
||
addLog("success", `MCP Server running at http://127.0.0.1:${port}`);
|
||
});
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} catch (e) {
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addLog("error", `Failed to start server: ${e.message}`);
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}
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}
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```
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## 4. 开发历程与里程碑
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### 2026-02-10: Undo 系统深度修复与规范化
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- **问题分析**: 修复了 `TypeError: Cannot read property '_name' of null`。该错误是由于直接修改节点属性(绕过 Undo 系统)与分组事务混用导致的。
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- **重构要点**: 将 `update-node-transform` 中所有的直接赋值替换为 `scene:set-property` IPC 调用,确保所有变换修改均受撤销系统监控。
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- **缺陷修正**: 修复了 `manage_undo` 在 `begin_group` 时传递错误参数导致 "Unknown object to record" 的问题。
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- **全量汉化与文档同步**: 完成了 `main.js` 和 `scene-script.js` 的 100% 简体中文翻译。同步更新了 `README.md`、`DEVELOPMENT.md` 及 `注意事项.md`。
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### 3.2 MCP 工具注册
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在 `/list-tools` 接口中注册工具:
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```javascript
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const tools = [
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{
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name: "get_selected_node",
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description: "获取当前选中的节点",
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parameters: []
|
||
},
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// 其他工具...
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||
];
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```
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### 3.3 场景操作实现
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在 `scene-script.js` 中实现场景相关操作:
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```javascript
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const sceneScript = {
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'create-node'(params, callback) {
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||
// 创建节点逻辑...
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},
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||
'set-property'(params, callback) {
|
||
// 设置属性逻辑...
|
||
},
|
||
// 其他操作...
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||
};
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```
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### 3.4 脚本管理实现
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在 `main.js` 中实现脚本管理功能:
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```javascript
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manageScript(args, callback) {
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const { action, path, content } = args;
|
||
switch (action) {
|
||
case "create":
|
||
// 确保父目录存在
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||
const fs = require('fs');
|
||
const pathModule = require('path');
|
||
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
|
||
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
|
||
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
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||
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
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||
}
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// 创建 TypeScript 脚本
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Editor.assetdb.create(path, content || `const { ccclass, property } = cc._decorator;
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@ccclass
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export default class NewScript extends cc.Component {
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// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
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onLoad () {}
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start () {}
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update (dt) {}
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}`, (err) => {
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callback(err, err ? null : `Script created at ${path}`);
|
||
});
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break;
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||
// 其他操作...
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||
}
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||
}
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```
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### 3.5 批处理执行实现
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在 `main.js` 中实现批处理功能:
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```javascript
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batchExecute(args, callback) {
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const { operations } = args;
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const results = [];
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let completed = 0;
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||
if (!operations || operations.length === 0) {
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||
return callback("No operations provided");
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||
}
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||
operations.forEach((operation, index) => {
|
||
this.handleMcpCall(operation.tool, operation.params, (err, result) => {
|
||
results[index] = { tool: operation.tool, error: err, result: result };
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||
completed++;
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||
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||
if (completed === operations.length) {
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||
callback(null, results);
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||
}
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||
});
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||
});
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}
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```
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### 3.6 资产管理实现
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在 `main.js` 中实现资产管理功能:
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```javascript
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manageAsset(args, callback) {
|
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const { action, path, targetPath, content } = args;
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||
switch (action) {
|
||
case "create":
|
||
// 确保父目录存在
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||
const fs = require('fs');
|
||
const pathModule = require('path');
|
||
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
|
||
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
|
||
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
|
||
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
|
||
}
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||
Editor.assetdb.create(path, content || '', (err) => {
|
||
callback(err, err ? null : `Asset created at ${path}`);
|
||
});
|
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break;
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||
// 其他操作...
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||
}
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}
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```
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### 3.7 面板界面实现
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在 `panel/index.html` 中实现标签页界面:
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```html
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<div class="mcp-container">
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||
<!-- 标签页 -->
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<div class="tabs">
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<ui-button id="tabMain" class="tab-button active">Main</ui-button>
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||
<ui-button id="tabTest" class="tab-button">Tool Test</ui-button>
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||
</div>
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||
<!-- 主面板内容 -->
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<div id="panelMain" class="tab-content active">
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<!-- 主面板内容... -->
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</div>
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||
<!-- 测试面板内容 -->
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<div id="panelTest" class="tab-content">
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<div class="test-container">
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||
<div class="test-layout">
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||
<!-- 左侧工具列表 -->
|
||
<div class="left-panel">
|
||
<!-- 工具列表... -->
|
||
</div>
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||
<!-- 右侧输入输出 -->
|
||
<div class="right-panel">
|
||
<!-- 输入输出区域... -->
|
||
</div>
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||
</div>
|
||
</div>
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</div>
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</div>
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```
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## 4. 测试与调试
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### 4.1 本地测试
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1. **启动服务**:在面板中点击 "Start" 按钮
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2. **测试工具**:在 "Tool Test" 标签页中测试各个工具
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3. **查看日志**:在主面板中查看操作日志
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### 4.2 常见错误及修复
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#### 4.2.1 面板加载错误
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**错误信息**:`Panel info not found for panel mcp-bridge`
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**解决方案**:
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- 检查 `package.json` 中的面板配置
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- 确保 `panel` 字段配置正确,移除冲突的 `panels` 字段
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#### 4.2.2 资源创建错误
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**错误信息**:`Parent path ... is not exists`
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**解决方案**:
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- 在创建资源前添加目录检查和创建逻辑
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- 使用 `fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true })` 递归创建目录
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#### 4.2.3 脚本语法错误
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**错误信息**:`SyntaxError: Invalid or unexpected token`
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**解决方案**:
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- 使用模板字符串(反引号)处理多行字符串
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- 避免变量名冲突
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### 4.3 性能优化
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1. **批处理执行**:使用 `batch_execute` 工具减少 HTTP 请求次数
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2. **异步操作**:使用回调函数处理异步操作,避免阻塞主线程
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3. **错误处理**:完善错误处理机制,提高插件稳定性
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## 5. 文档编写
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### 5.1 README.md
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- 项目简介
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- 功能特性
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- 安装使用
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- API 文档
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- 技术实现
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### 5.2 API 文档
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为每个 MCP 工具编写详细的 API 文档,包括:
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- 工具名称
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- 功能描述
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- 参数说明
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- 返回值格式
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- 使用示例
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### 5.3 开发文档
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- 项目架构
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- 开发流程
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- 代码规范
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- 贡献指南
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## 6. 部署与使用
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### 6.1 部署方式
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1. **本地部署**:将插件复制到 Cocos Creator 项目的 `packages` 目录
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2. **远程部署**:通过版本控制系统管理插件代码
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### 6.2 使用流程
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1. **启动服务**:
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- 打开 Cocos Creator 编辑器
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- 选择 `Packages/MCP Bridge/Open Test Panel`
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- 点击 "Start" 按钮启动服务
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2. **连接 AI 编辑器**:
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- 在 AI 编辑器中配置 MCP 代理
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- 使用 `node [项目路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js` 作为命令
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3. **执行操作**:
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- 通过 AI 编辑器发送 MCP 请求
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- 或在测试面板中直接测试工具
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### 6.3 配置选项
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- **端口设置**:默认 3456,可自定义
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- **自动启动**:支持编辑器启动时自动开启服务
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## 7. 功能扩展
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### 7.1 添加新工具
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1. **在 `main.js` 中注册工具**:
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- 在 `/list-tools` 响应中添加工具定义
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- 在 `handleMcpCall` 函数中添加处理逻辑
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2. **在面板中添加示例**:
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- 在 `panel/index.js` 中添加工具示例参数
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||
- 更新工具列表
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3. **更新文档**:
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- 在 `README.md` 中添加工具文档
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||
- 更新功能特性列表
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### 7.2 集成新 API
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1. **了解 Cocos Creator API**:
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- 查阅 Cocos Creator 编辑器 API 文档
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- 了解场景脚本 API
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2. **实现集成**:
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- 在 `main.js` 或 `scene-script.js` 中添加对应功能
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- 处理异步操作和错误情况
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3. **测试验证**:
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- 编写测试用例
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- 验证功能正确性
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## 8. 版本管理
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### 8.1 版本控制
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- 使用 Git 进行版本控制
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- 遵循语义化版本规范
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### 8.2 发布流程
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1. **代码审查**:检查代码质量和功能完整性
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2. **测试验证**:确保所有功能正常工作
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3. **文档更新**:更新 README 和相关文档
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4. **版本发布**:标记版本号并发布
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## 9. 技术栈
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- **JavaScript**:主要开发语言
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- **Node.js**:HTTP 服务和文件操作
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- **Cocos Creator API**:编辑器功能集成
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- **HTML/CSS**:面板界面
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- **MCP 协议**:与 AI 工具通信
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## 10. 最佳实践
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1. **代码组织**:
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- 模块化设计,职责分离
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- 合理使用回调函数处理异步操作
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2. **错误处理**:
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- 完善的错误捕获和处理
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- 详细的错误日志记录
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3. **用户体验**:
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- 直观的面板界面
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- 实时的操作反馈
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- 详细的日志信息
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4. **安全性**:
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- 验证输入参数
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- 防止路径遍历攻击
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- 限制服务访问范围
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## 11. 开发路线图 (Roadmap)
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### 11.1 第三阶段开发计划(已完成)
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| 任务 | 状态 | 描述 |
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|------|------|------|
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| 编辑器管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_editor 工具,支持编辑器状态控制和操作执行 |
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| 游戏对象查找工具实现 | ✅ 完成 | 实现 find_gameobjects 工具,支持根据条件查找场景节点 |
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| 材质和纹理管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_material 和 manage_texture 工具,支持材质和纹理资源管理 |
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| 菜单项执行工具实现 | ✅ 完成 | 实现 execute_menu_item 工具,支持执行 Cocos Creator 菜单项 |
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||
| 代码编辑增强工具实现 | ✅ 完成 | 实现 apply_text_edits 工具,支持文本编辑操作应用 |
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| 控制台读取工具实现 | ✅ 完成 | 实现 read_console 工具,支持读取编辑器控制台输出 |
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||
| 脚本验证工具实现 | ✅ 完成 | 实现 validate_script 工具,支持脚本语法验证 |
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### 11.2 第四阶段开发计划(已完成)
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| 任务 | 状态 | 描述 |
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|------|------|------|
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| 测试功能实现 | ✅ 完成 | 实现 run_tests.js 脚本,支持运行自动化测试用例 |
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| 错误处理增强 | ✅ 完成 | 完善 HTTP 服务和工具调用的错误日志记录 |
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### 11.3 差异填补阶段(Gap Filling)- 已完成
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| 任务 | 状态 | 描述 |
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|------|------|------|
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| 特效管理 | ✅ 完成 | 实现 manage_vfx 工具,支持粒子系统管理 |
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| 文件哈希 | ✅ 完成 | 实现 get_sha 工具,支持文件 SHA-256 计算 |
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||
| 动画管理 | ✅ 完成 | 实现 manage_animation 工具,支持动画播放与控制 |
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### 11.4 第六阶段:可靠性与体验优化(已完成)
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| 任务 | 状态 | 描述 |
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|------|------|------|
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| IPC 工具增强 | ✅ 完成 | 修复 IpcManager 返回值解析,优化测试面板 (JSON 参数、筛选) |
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| 脚本可靠性修复 | ✅ 完成 | 解决脚本编译时序导致的挂载失败问题 (文档引导 + 刷新机制) |
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| 组件智能解析修复 | ✅ 完成 | 修复组件属性赋值时的 UUID 类型转换,支持压缩 UUID 及自定义组件 (`$_$ctor`) |
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### 11.5 第七阶段开发计划(已完成)
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| 任务 | 状态 | 描述 |
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|------|------|------|
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| 插件发布 | ✅ 完成 | 准备发布,提交到 Cocos 插件商店 |
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| 文档完善 | ✅ 完成 | 完善 API 文档 ("Getting Started" 教程) |
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| 界面美化 | ✅ 完成 | 优化面板 UI 体验 |
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||
| 国际化支持 | ✅ 完成 | 添加多语言 (i18n) 支持 (主要是中文本地化) |
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| 工具扩展 | ✅ 完成 | 添加更多高级工具 |
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## 12. Unity-MCP 对比分析
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### 12.1 功能差距 (Gap Analysis)
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通过与 Unity-MCP 对比,Cocos-MCP 已实现绝大多数核心功能。
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| 功能类别 | Unity-MCP 功能 | Cocos-MCP 状态 | 备注 |
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|---------|---------------|---------------|------|
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||
| 编辑器管理 | manage_editor | ✅ 已实现 | |
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| 游戏对象管理 | find_gameobjects | ✅ 已实现 | |
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| 材质管理 | manage_material | ✅ 已实现 | |
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||
| 纹理管理 | manage_texture | ✅ 已实现 | |
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| 代码编辑 | apply_text_edits | ✅ 已实现 | |
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||
| 全局搜索 | search_project | ✅ 已实现 | 升级版,支持正则和路径限定 |
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| 控制台 | read_console | ✅ 已实现 | |
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| 菜单执行 | execute_menu_item | ✅ 已实现 | 移除不稳定映射,推荐 delete-node:UUID |
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||
| 脚本验证 | validate_script | ✅ 已实现 | |
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| 撤销/重做 | undo/redo | ✅ 已实现 | |
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| VFX 管理 | manage_vfx | ✅ 已实现 | |
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| Git 集成 | get_sha | ✅ 已实现 | 虽然优先级中等,但已根据需求完成 |
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||
| 动画管理 | manage_animation | ✅ 已实现 | 支持播放、暂停、停止及信息获取 |
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| ScriptableObject | manage_so | ❌ 未实现 | 使用 AssetDB 替代 |
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## 13. 风险评估
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### 13.1 潜在风险
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||
| 风险 | 影响 | 缓解措施 |
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|------|------|----------|
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| 编辑器 API 变更 | 插件功能失效 | 定期检查 Cocos 更新,适配新 API |
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| 性能问题 | 插件响应缓慢 | 优化批处理 (batch_execute),减少 IPC 通讯 |
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| 安全漏洞 | 未授权访问 | (规划中) 面板设置 IP 白名单/Token 认证 |
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| 兼容性问题 | 多版本不兼容 | 测试主流版本 (2.4.x),提供兼容层 |
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## 14. 结论
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Cocos-MCP 插件的开发计划已顺利完成多个迭代阶段。目前插件实现了包括编辑器管理、场景操作、资源管理在内的全套核心功能,并完成了针对性的可靠性加固(IPC 通信、脚本时序、组件解析)。
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||
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||
插件功能已趋于稳定,后续工作重点将转向 **发布准备**、**文档体系建设** 以及 **用户体验优化**,力求为 Cocos Creator 开发者提供高质量的 AI 辅助开发工具。
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