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MCP Bridge 插件开发流程文档
本文档记录了 MCP Bridge 插件的完整开发流程,包括核心架构设计、功能实现、测试与调试等各个阶段。
0. 项目开发规范 (Project Rules)
Important
所有贡献者必须严格遵守以下规则:
- 语言与沟通: 所有注释、文档、计划、任务及 AI 回复必须使用 简体中文 (Simplified Chinese)。
- 技术栈: 新脚本必须使用 TypeScript (
.ts)。禁止创建新的.js文件 (除非是构建脚本或测试配置)。 - 文档: 所有修改或创建的脚本必须包含详细的 JSDoc 格式注释。
- 架构: 严禁引入新的架构模式或重型外部库。必须复用现有的 Cocos Creator 管理器和工具类。
- 隔离原则: 保持
main.js(主进程) 与scene-script.js(渲染进程) 的严格职责分离。即使看似方便,也不要在main.js中直接操作场景节点对象。
1. 项目初始化
1.1 目录结构搭建
mcp-bridge/
├── main.js # 插件主入口
├── scene-script.js # 场景脚本
├── mcp-proxy.js # MCP 代理
├── README.md # 项目说明
├── DEVELOPMENT.md # 开发流程文档
├── package.json # 插件配置
└── panel/ # 面板目录
├── index.html # 面板界面
└── index.js # 面板逻辑
1.2 插件配置
在 package.json 中配置插件信息:
{
"name": "mcp-bridge",
"version": "1.0.0",
"description": "MCP Bridge for Cocos Creator",
"main": "main.js",
"panel": {
"main": "panel/index.html",
"type": "dockable",
"title": "MCP Bridge",
"width": 800,
"height": 600
},
"contributions": {
"menu": [
{
"path": "Packages/MCP Bridge",
"label": "Open Test Panel",
"message": "open-test-panel"
}
]
}
}
2. 核心架构设计
2.1 系统架构
┌────────────────────┐ HTTP ┌────────────────────┐ IPC ┌────────────────────┐
│ 外部 AI 工具 │ ──────────> │ main.js (HTTP服务) │ ─────────> │ scene-script.js │
│ (Cursor/VS Code) │ <──────── │ (MCP 协议处理) │ <──────── │ (场景操作执行) │
└────────────────────┘ JSON └────────────────────┘ JSON └────────────────────┘
2.2 核心模块
- HTTP 服务模块:处理外部请求,解析 MCP 协议
- MCP 工具模块:实现各种操作工具
- 场景操作模块:执行场景相关操作
- 资源管理模块:处理脚本和资源文件
- 面板界面模块:提供用户交互界面
3. 功能模块实现
3.1 HTTP 服务实现
在 main.js 中实现 HTTP 服务:
startServer(port) {
try {
const http = require('http');
mcpServer = http.createServer((req, res) => {
// 处理请求...
});
mcpServer.listen(port, () => {
addLog("success", `MCP Server running at http://127.0.0.1:${port}`);
});
} catch (e) {
addLog("error", `Failed to start server: ${e.message}`);
}
}
3.2 MCP 工具注册
在 /list-tools 接口中注册工具:
const tools = [
{
name: "get_selected_node",
description: "获取当前选中的节点",
parameters: []
},
// 其他工具...
];
3.3 场景操作实现
在 scene-script.js 中实现场景相关操作:
const sceneScript = {
'create-node'(params, callback) {
// 创建节点逻辑...
},
'set-property'(params, callback) {
// 设置属性逻辑...
},
// 其他操作...
};
3.4 脚本管理实现
在 main.js 中实现脚本管理功能:
manageScript(args, callback) {
const { action, path, content } = args;
switch (action) {
case "create":
// 确保父目录存在
const fs = require('fs');
const pathModule = require('path');
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
}
// 创建 TypeScript 脚本
Editor.assetdb.create(path, content || `const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class NewScript extends cc.Component {
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
onLoad () {}
start () {}
update (dt) {}
}`, (err) => {
callback(err, err ? null : `Script created at ${path}`);
});
break;
// 其他操作...
}
}
3.5 批处理执行实现
在 main.js 中实现批处理功能:
batchExecute(args, callback) {
const { operations } = args;
const results = [];
let completed = 0;
if (!operations || operations.length === 0) {
return callback("No operations provided");
}
operations.forEach((operation, index) => {
this.handleMcpCall(operation.tool, operation.params, (err, result) => {
results[index] = { tool: operation.tool, error: err, result: result };
completed++;
if (completed === operations.length) {
callback(null, results);
}
});
});
}
3.6 资产管理实现
在 main.js 中实现资产管理功能:
manageAsset(args, callback) {
const { action, path, targetPath, content } = args;
switch (action) {
case "create":
// 确保父目录存在
const fs = require('fs');
const pathModule = require('path');
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
}
Editor.assetdb.create(path, content || '', (err) => {
callback(err, err ? null : `Asset created at ${path}`);
});
break;
// 其他操作...
}
}
3.7 面板界面实现
在 panel/index.html 中实现标签页界面:
<div class="mcp-container">
<!-- 标签页 -->
<div class="tabs">
<ui-button id="tabMain" class="tab-button active">Main</ui-button>
<ui-button id="tabTest" class="tab-button">Tool Test</ui-button>
</div>
<!-- 主面板内容 -->
<div id="panelMain" class="tab-content active">
<!-- 主面板内容... -->
</div>
<!-- 测试面板内容 -->
<div id="panelTest" class="tab-content">
<div class="test-container">
<div class="test-layout">
<!-- 左侧工具列表 -->
<div class="left-panel">
<!-- 工具列表... -->
</div>
<!-- 右侧输入输出 -->
<div class="right-panel">
<!-- 输入输出区域... -->
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
4. 测试与调试
4.1 本地测试
- 启动服务:在面板中点击 "Start" 按钮
- 测试工具:在 "Tool Test" 标签页中测试各个工具
- 查看日志:在主面板中查看操作日志
4.2 常见错误及修复
4.2.1 面板加载错误
错误信息:Panel info not found for panel mcp-bridge
解决方案:
- 检查
package.json中的面板配置 - 确保
panel字段配置正确,移除冲突的panels字段
4.2.2 资源创建错误
错误信息:Parent path ... is not exists
解决方案:
- 在创建资源前添加目录检查和创建逻辑
- 使用
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true })递归创建目录
4.2.3 脚本语法错误
错误信息:SyntaxError: Invalid or unexpected token
解决方案:
- 使用模板字符串(反引号)处理多行字符串
- 避免变量名冲突
4.3 性能优化
- 批处理执行:使用
batch_execute工具减少 HTTP 请求次数 - 异步操作:使用回调函数处理异步操作,避免阻塞主线程
- 错误处理:完善错误处理机制,提高插件稳定性
5. 文档编写
5.1 README.md
- 项目简介
- 功能特性
- 安装使用
- API 文档
- 技术实现
5.2 API 文档
为每个 MCP 工具编写详细的 API 文档,包括:
- 工具名称
- 功能描述
- 参数说明
- 返回值格式
- 使用示例
5.3 开发文档
- 项目架构
- 开发流程
- 代码规范
- 贡献指南
6. 部署与使用
6.1 部署方式
- 本地部署:将插件复制到 Cocos Creator 项目的
packages目录 - 远程部署:通过版本控制系统管理插件代码
6.2 使用流程
-
启动服务:
- 打开 Cocos Creator 编辑器
- 选择
Packages/MCP Bridge/Open Test Panel - 点击 "Start" 按钮启动服务
-
连接 AI 编辑器:
- 在 AI 编辑器中配置 MCP 代理
- 使用
node [项目路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js作为命令
-
执行操作:
- 通过 AI 编辑器发送 MCP 请求
- 或在测试面板中直接测试工具
6.3 配置选项
- 端口设置:默认 3456,可自定义
- 自动启动:支持编辑器启动时自动开启服务
7. 功能扩展
7.1 添加新工具
-
在
main.js中注册工具:- 在
/list-tools响应中添加工具定义 - 在
handleMcpCall函数中添加处理逻辑
- 在
-
在面板中添加示例:
- 在
panel/index.js中添加工具示例参数 - 更新工具列表
- 在
-
更新文档:
- 在
README.md中添加工具文档 - 更新功能特性列表
- 在
7.2 集成新 API
-
了解 Cocos Creator API:
- 查阅 Cocos Creator 编辑器 API 文档
- 了解场景脚本 API
-
实现集成:
- 在
main.js或scene-script.js中添加对应功能 - 处理异步操作和错误情况
- 在
-
测试验证:
- 编写测试用例
- 验证功能正确性
8. 版本管理
8.1 版本控制
- 使用 Git 进行版本控制
- 遵循语义化版本规范
8.2 发布流程
- 代码审查:检查代码质量和功能完整性
- 测试验证:确保所有功能正常工作
- 文档更新:更新 README 和相关文档
- 版本发布:标记版本号并发布
9. 技术栈
- JavaScript:主要开发语言
- Node.js:HTTP 服务和文件操作
- Cocos Creator API:编辑器功能集成
- HTML/CSS:面板界面
- MCP 协议:与 AI 工具通信
10. 最佳实践
-
代码组织:
- 模块化设计,职责分离
- 合理使用回调函数处理异步操作
-
错误处理:
- 完善的错误捕获和处理
- 详细的错误日志记录
-
用户体验:
- 直观的面板界面
- 实时的操作反馈
- 详细的日志信息
-
安全性:
- 验证输入参数
- 防止路径遍历攻击
- 限制服务访问范围
11. 开发路线图 (Roadmap)
11.1 第三阶段开发计划(已完成)
| 任务 | 状态 | 描述 |
|---|---|---|
| 编辑器管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_editor 工具,支持编辑器状态控制和操作执行 |
| 游戏对象查找工具实现 | ✅ 完成 | 实现 find_gameobjects 工具,支持根据条件查找场景节点 |
| 材质和纹理管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_material 和 manage_texture 工具,支持材质和纹理资源管理 |
| 菜单项执行工具实现 | ✅ 完成 | 实现 execute_menu_item 工具,支持执行 Cocos Creator 菜单项 |
| 代码编辑增强工具实现 | ✅ 完成 | 实现 apply_text_edits 工具,支持文本编辑操作应用 |
| 控制台读取工具实现 | ✅ 完成 | 实现 read_console 工具,支持读取编辑器控制台输出 |
| 脚本验证工具实现 | ✅ 完成 | 实现 validate_script 工具,支持脚本语法验证 |
11.2 第四阶段开发计划(已完成)
| 任务 | 状态 | 描述 |
|---|---|---|
| 测试功能实现 | ✅ 完成 | 实现 run_tests.js 脚本,支持运行自动化测试用例 |
| 错误处理增强 | ✅ 完成 | 完善 HTTP 服务和工具调用的错误日志记录 |
11.3 差异填补阶段(Gap Filling)- 已完成
| 任务 | 状态 | 描述 |
|---|---|---|
| 全局文件搜索 | ✅ 完成 | 实现 find_in_file 工具 |
| 撤销/重做支持 | ✅ 完成 | 实现 manage_undo 工具,并重构核心操作支持撤销 |
| 特效管理 | ✅ 完成 | 实现 manage_vfx 工具,支持粒子系统管理 |
11.4 第六阶段:可靠性与体验优化(已完成)
| 任务 | 状态 | 描述 |
|---|---|---|
| IPC 工具增强 | ✅ 完成 | 修复 IpcManager 返回值解析,优化测试面板 (JSON 参数、筛选) |
| 脚本可靠性修复 | ✅ 完成 | 解决脚本编译时序导致的挂载失败问题 (文档引导 + 刷新机制) |
| 组件智能解析修复 | ✅ 完成 | 修复组件属性赋值时的 UUID 类型转换,支持压缩 UUID 及自定义组件 ($_$ctor) |
11.5 第七阶段开发计划(未来规划)
| 任务 | 优先级 | 预计时间 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 插件发布 | 高 | 1 天 | 准备发布,提交到 Cocos 插件商店 |
| 文档完善 | 中 | 2 天 | 完善 API 文档 ("Getting Started" 教程) |
| 界面美化 | 低 | 2 天 | 优化面板 UI 体检 |
| 国际化支持 | 低 | 2 天 | 添加多语言 (i18n) 支持 |
| 工具扩展 | 低 | 3 天 | 添加更多高级工具 |
12. Unity-MCP 对比分析
12.1 功能差距 (Gap Analysis)
通过与 Unity-MCP 对比,Cocos-MCP 已实现绝大多数核心功能。
| 功能类别 | Unity-MCP 功能 | Cocos-MCP 状态 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 编辑器管理 | manage_editor | ✅ 已实现 | |
| 游戏对象管理 | find_gameobjects | ✅ 已实现 | |
| 材质管理 | manage_material | ✅ 已实现 | |
| 纹理管理 | manage_texture | ✅ 已实现 | |
| 代码编辑 | apply_text_edits | ✅ 已实现 | |
| 全局搜索 | find_in_file | ✅ 已实现 | |
| 控制台 | read_console | ✅ 已实现 | |
| 菜单执行 | execute_menu_item | ✅ 已实现 | |
| 脚本验证 | validate_script | ✅ 已实现 | |
| 撤销/重做 | undo/redo | ✅ 已实现 | |
| VFX 管理 | manage_vfx | ✅ 已实现 | |
| Git 集成 | get_sha | ❌ 未实现 | 低优先级 |
| ScriptableObject | manage_so | ❌ 未实现 | 使用 AssetDB 替代 |
13. 风险评估
13.1 潜在风险
| 风险 | 影响 | 缓解措施 |
|---|---|---|
| 编辑器 API 变更 | 插件功能失效 | 定期检查 Cocos 更新,适配新 API |
| 性能问题 | 插件响应缓慢 | 优化批处理 (batch_execute),减少 IPC 通讯 |
| 安全漏洞 | 未授权访问 | (规划中) 面板设置 IP 白名单/Token 认证 |
| 兼容性问题 | 多版本不兼容 | 测试主流版本 (2.4.x),提供兼容层 |
14. 结论
Cocos-MCP 插件的开发计划已顺利完成多个迭代阶段。目前插件实现了包括编辑器管理、场景操作、资源管理在内的全套核心功能,并完成了针对性的可靠性加固(IPC 通信、脚本时序、组件解析)。
插件功能已趋于稳定,后续工作重点将转向 发布准备、文档体系建设 以及 用户体验优化,力求为 Cocos Creator 开发者提供高质量的 AI 辅助开发工具。