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mcp-bridge/DEVELOPMENT.md

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# MCP Bridge 插件开发流程文档
本文档记录了 MCP Bridge 插件的完整开发流程,包括核心架构设计、功能实现、测试与调试等各个阶段。
## 0. 项目开发规范 (Project Rules)
> [!IMPORTANT]
> 所有贡献者必须严格遵守以下规则:
1. **语言与沟通**: 所有注释、文档、计划、任务及 AI 回复必须使用 **简体中文 (Simplified Chinese)**
2. **技术栈**: 新脚本必须使用 **TypeScript** (`.ts`)。禁止创建新的 `.js` 文件 (除非是构建脚本或测试配置)。
3. **文档**: 所有修改或创建的脚本必须包含详细的 JSDoc 格式注释。
4. **架构**: 严禁引入新的架构模式或重型外部库。必须复用现有的 Cocos Creator 管理器和工具类。
5. **隔离原则**: 保持 `main.js` (主进程) 与 `scene-script.js` (渲染进程) 的严格职责分离。即便是在主进程中,也应通过 IPC 与场景脚本交互。
6. **主体校验规则 (Subject Validation Rule)**: 在对节点、组件或属性进行任何“写”操作之前AI 必须先验证主体的存在性与类型正确性。严禁基于假设进行操作。
## 1. 项目初始化
### 1.1 目录结构搭建
```
mcp-bridge/
├── main.js # 插件主入口
├── scene-script.js # 场景脚本
├── mcp-proxy.js # MCP 代理
├── README.md # 项目说明
├── DEVELOPMENT.md # 开发流程文档
├── package.json # 插件配置
└── panel/ # 面板目录
├── index.html # 面板界面
└── index.js # 面板逻辑
```
### 1.2 插件配置
`package.json` 中配置插件信息:
```json
{
"name": "mcp-bridge",
"version": "1.0.0",
"description": "MCP Bridge for Cocos Creator",
"main": "main.js",
"panel": {
"main": "panel/index.html",
"type": "dockable",
"title": "MCP Bridge",
"width": 800,
"height": 600
},
"contributions": {
"menu": [
{
"path": "Packages/MCP Bridge",
"label": "Open Test Panel",
"message": "open-test-panel"
}
]
}
}
```
## 2. 核心架构设计
### 2.1 系统架构
```
┌────────────────────┐ HTTP ┌────────────────────┐ IPC ┌────────────────────┐
│ 外部 AI 工具 │ ──────────> │ main.js (HTTP服务) │ ─────────> │ scene-script.js │
│ (Cursor/VS Code) │ <──────── │ (MCP 协议处理) │ <──────── │ (场景操作执行) │
└────────────────────┘ JSON └────────────────────┘ JSON └────────────────────┘
```
### 2.2 核心模块
1. **HTTP 服务模块**:处理外部请求,解析 MCP 协议
2. **MCP 工具模块**:实现各种操作工具
3. **场景操作模块**:执行场景相关操作
4. **资源管理模块**:处理脚本和资源文件
5. **面板界面模块**:提供用户交互界面
## 3. 功能模块实现
### 3.1 HTTP 服务实现
`main.js` 中实现 HTTP 服务:
```javascript
startServer(port) {
try {
const http = require('http');
mcpServer = http.createServer((req, res) => {
// 处理请求...
});
mcpServer.listen(port, () => {
addLog("success", `MCP Server running at http://127.0.0.1:${port}`);
});
} catch (e) {
addLog("error", `Failed to start server: ${e.message}`);
}
}
```
## 4. 开发历程与里程碑
### 2026-02-10: Undo 系统深度修复与规范化
- **问题分析**: 修复了 `TypeError: Cannot read property '_name' of null`。该错误是由于直接修改节点属性(绕过 Undo 系统)与分组事务混用导致的。
- **重构要点**: 将 `update-node-transform` 中所有的直接赋值替换为 `scene:set-property` IPC 调用,确保所有变换修改均受撤销系统监控。
- **缺陷修正**: 修复了 `manage_undo``begin_group` 时传递错误参数导致 "Unknown object to record" 的问题。
- **全量汉化与文档同步**: 完成了 `main.js``scene-script.js` 的 100% 简体中文翻译。同步更新了 `README.md``DEVELOPMENT.md``注意事项.md`
### 2026-02-13: 新增 `open_prefab` 功能与消息协议修正
- **需求实现**: 新增 `open_prefab` 工具,允许 AI 直接打开预制体进入编辑模式。
- **协议修正**: 经过测试对比,最终确认使用 `scene:enter-prefab-edit-mode` 消息并配合 `Editor.Ipc.sendToAll` 是进入预制体编辑模式的最佳方案,解决了 `scene:open-by-uuid` 无法触发编辑状态的问题。
- **文档深度补全**: 遵循全局开发规范,同步更新了所有技术文档,确保 100% 简体中文覆盖及详尽的 JSDoc 注释。
### 3.2 MCP 工具注册
`/list-tools` 接口中注册工具:
```javascript
const tools = [
{
name: "get_selected_node",
description: "获取当前选中的节点",
parameters: [],
},
// 其他工具...
];
```
### 3.3 场景操作实现
`scene-script.js` 中实现场景相关操作:
```javascript
const sceneScript = {
"create-node"(params, callback) {
// 创建节点逻辑...
},
"set-property"(params, callback) {
// 设置属性逻辑...
},
// 其他操作...
};
```
### 3.4 脚本管理实现
`main.js` 中实现脚本管理功能:
```javascript
manageScript(args, callback) {
const { action, path, content } = args;
switch (action) {
case "create":
// 确保父目录存在
const fs = require('fs');
const pathModule = require('path');
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
}
// 创建 TypeScript 脚本
Editor.assetdb.create(path, content || `const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class NewScript extends cc.Component {
// LIFE-CYCLE CALLBACKS:
onLoad () {}
start () {}
update (dt) {}
}`, (err) => {
callback(err, err ? null : `Script created at ${path}`);
});
break;
// 其他操作...
}
}
```
### 3.5 批处理执行实现
`main.js` 中实现批处理功能:
```javascript
batchExecute(args, callback) {
const { operations } = args;
const results = [];
let completed = 0;
if (!operations || operations.length === 0) {
return callback("No operations provided");
}
operations.forEach((operation, index) => {
this.handleMcpCall(operation.tool, operation.params, (err, result) => {
results[index] = { tool: operation.tool, error: err, result: result };
completed++;
if (completed === operations.length) {
callback(null, results);
}
});
});
}
```
### 3.6 资产管理实现
`main.js` 中实现资产管理功能:
```javascript
manageAsset(args, callback) {
const { action, path, targetPath, content } = args;
switch (action) {
case "create":
// 确保父目录存在
const fs = require('fs');
const pathModule = require('path');
const absolutePath = Editor.assetdb.urlToFspath(path);
const dirPath = pathModule.dirname(absolutePath);
if (!fs.existsSync(dirPath)) {
fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true });
}
Editor.assetdb.create(path, content || '', (err) => {
callback(err, err ? null : `Asset created at ${path}`);
});
break;
// 其他操作...
}
}
```
### 3.7 面板界面实现
`panel/index.html` 中实现标签页界面:
```html
<div class="mcp-container">
<!-- 标签页 -->
<div class="tabs">
<ui-button id="tabMain" class="tab-button active">Main</ui-button>
<ui-button id="tabTest" class="tab-button">Tool Test</ui-button>
</div>
<!-- 主面板内容 -->
<div id="panelMain" class="tab-content active">
<!-- 主面板内容... -->
</div>
<!-- 测试面板内容 -->
<div id="panelTest" class="tab-content">
<div class="test-container">
<div class="test-layout">
<!-- 左侧工具列表 -->
<div class="left-panel">
<!-- 工具列表... -->
</div>
<!-- 右侧输入输出 -->
<div class="right-panel">
<!-- 输入输出区域... -->
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
```
## 4. 测试与调试
### 4.1 本地测试
1. **启动服务**:在面板中点击 "Start" 按钮
2. **测试工具**:在 "Tool Test" 标签页中测试各个工具
3. **查看日志**:在主面板中查看操作日志
### 4.2 常见错误及修复
#### 4.2.1 面板加载错误
**错误信息**`Panel info not found for panel mcp-bridge`
**解决方案**
- 检查 `package.json` 中的面板配置
- 确保 `panel` 字段配置正确,移除冲突的 `panels` 字段
#### 4.2.2 资源创建错误
**错误信息**`Parent path ... is not exists`
**解决方案**
- 在创建资源前添加目录检查和创建逻辑
- 使用 `fs.mkdirSync(dirPath, { recursive: true })` 递归创建目录
#### 4.2.3 脚本语法错误
**错误信息**`SyntaxError: Invalid or unexpected token`
**解决方案**
- 使用模板字符串(反引号)处理多行字符串
- 避免变量名冲突
### 4.3 性能优化
1. **批处理执行**:使用 `batch_execute` 工具减少 HTTP 请求次数
2. **异步操作**:使用回调函数处理异步操作,避免阻塞主线程
3. **错误处理**:完善错误处理机制,提高插件稳定性
## 5. 文档编写
### 5.1 README.md
- 项目简介
- 功能特性
- 安装使用
- API 文档
- 技术实现
### 5.2 API 文档
为每个 MCP 工具编写详细的 API 文档,包括:
- 工具名称
- 功能描述
- 参数说明
- 返回值格式
- 使用示例
### 5.3 开发文档
- 项目架构
- 开发流程
- 代码规范
- 贡献指南
## 6. 部署与使用
### 6.1 部署方式
1. **本地部署**:将插件复制到 Cocos Creator 项目的 `packages` 目录
2. **远程部署**:通过版本控制系统管理插件代码
### 6.2 使用流程
1. **启动服务**
- 打开 Cocos Creator 编辑器
- 选择 `Packages/MCP Bridge/Open Test Panel`
- 点击 "Start" 按钮启动服务
2. **连接 AI 编辑器**
- 在 AI 编辑器中配置 MCP 代理
- 使用 `node [项目路径]/packages/mcp-bridge/mcp-proxy.js` 作为命令
3. **执行操作**
- 通过 AI 编辑器发送 MCP 请求
- 或在测试面板中直接测试工具
### 6.3 配置选项
- **端口设置**:默认 3456可自定义
- **自动启动**:支持编辑器启动时自动开启服务
## 7. 功能扩展
### 7.1 添加新工具
1. **在 `main.js` 中注册工具**
-`/list-tools` 响应中添加工具定义
-`handleMcpCall` 函数中添加处理逻辑
2. **在面板中添加示例**
-`panel/index.js` 中添加工具示例参数
- 更新工具列表
3. **更新文档**
-`README.md` 中添加工具文档
- 更新功能特性列表
### 7.2 集成新 API
1. **了解 Cocos Creator API**
- 查阅 Cocos Creator 编辑器 API 文档
- 了解场景脚本 API
2. **实现集成**
-`main.js``scene-script.js` 中添加对应功能
- 处理异步操作和错误情况
3. **测试验证**
- 编写测试用例
- 验证功能正确性
## 8. 版本管理
### 8.1 版本控制
- 使用 Git 进行版本控制
- 遵循语义化版本规范
### 8.2 发布流程
1. **代码审查**:检查代码质量和功能完整性
2. **测试验证**:确保所有功能正常工作
3. **文档更新**:更新 README 和相关文档
4. **版本发布**:标记版本号并发布
## 9. 技术栈
- **JavaScript**:主要开发语言
- **Node.js**HTTP 服务和文件操作
- **Cocos Creator API**:编辑器功能集成
- **HTML/CSS**:面板界面
- **MCP 协议**:与 AI 工具通信
## 10. 最佳实践
1. **代码组织**
- 模块化设计,职责分离
- 合理使用回调函数处理异步操作
2. **错误处理**
- 完善的错误捕获和处理
- 详细的错误日志记录
3. **用户体验**
- 直观的面板界面
- 实时的操作反馈
- 详细的日志信息
4. **安全性**
- 验证输入参数
- 防止路径遍历攻击
- 限制服务访问范围
## 11. 开发路线图 (Roadmap)
### 11.1 第三阶段开发计划(已完成)
| 任务 | 状态 | 描述 |
| ---------------------- | ------- | ------------------------------------------------------------------- |
| 编辑器管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_editor 工具,支持编辑器状态控制和操作执行 |
| 游戏对象查找工具实现 | ✅ 完成 | 实现 find_gameobjects 工具,支持根据条件查找场景节点 |
| 材质和纹理管理工具实现 | ✅ 完成 | 实现 manage_material 和 manage_texture 工具,支持材质和纹理资源管理 |
| 菜单项执行工具实现 | ✅ 完成 | 实现 execute_menu_item 工具,支持执行 Cocos Creator 菜单项 |
| 代码编辑增强工具实现 | ✅ 完成 | 实现 apply_text_edits 工具,支持文本编辑操作应用 |
| 控制台读取工具实现 | ✅ 完成 | 实现 read_console 工具,支持读取编辑器控制台输出 |
| 脚本验证工具实现 | ✅ 完成 | 实现 validate_script 工具,支持脚本语法验证 |
### 11.2 第四阶段开发计划(已完成)
| 任务 | 状态 | 描述 |
| ------------ | ------- | ---------------------------------------------- |
| 测试功能实现 | ✅ 完成 | 实现 run_tests.js 脚本,支持运行自动化测试用例 |
| 错误处理增强 | ✅ 完成 | 完善 HTTP 服务和工具调用的错误日志记录 |
### 11.3 差异填补阶段Gap Filling- 已完成
| 任务 | 状态 | 描述 |
| -------- | ------- | ---------------------------------------------- |
| 特效管理 | ✅ 完成 | 实现 manage_vfx 工具,支持粒子系统管理 |
| 文件哈希 | ✅ 完成 | 实现 get_sha 工具,支持文件 SHA-256 计算 |
| 动画管理 | ✅ 完成 | 实现 manage_animation 工具,支持动画播放与控制 |
### 11.4 第六阶段:可靠性与体验优化(已完成)
| 任务 | 状态 | 描述 |
| ---------------- | ------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| IPC 工具增强 | ✅ 完成 | 修复 IpcManager 返回值解析,优化测试面板 (JSON 参数、筛选) |
| 脚本可靠性修复 | ✅ 完成 | 解决脚本编译时序导致的挂载失败问题 (文档引导 + 刷新机制) |
| 组件智能解析修复 | ✅ 完成 | 修复组件属性赋值时的 UUID 类型转换,支持压缩 UUID 及自定义组件 (`$_$ctor`) |
### 11.5 第七阶段开发计划(已完成)
| 任务 | 状态 | 描述 |
| ---------- | ------- | ----------------------------------------- |
| 插件发布 | ✅ 完成 | 准备发布,提交到 Cocos 插件商店 |
| 文档完善 | ✅ 完成 | 完善 API 文档 ("Getting Started" 教程) |
| 界面美化 | ✅ 完成 | 优化面板 UI 体验 |
| 国际化支持 | ✅ 完成 | 添加多语言 (i18n) 支持 (主要是中文本地化) |
| 工具扩展 | ✅ 完成 | 添加更多高级工具 |
## 12. Unity-MCP 对比分析
### 12.1 功能差距 (Gap Analysis)
通过与 Unity-MCP 对比Cocos-MCP 已实现绝大多数核心功能。
| 功能类别 | Unity-MCP 功能 | Cocos-MCP 状态 | 备注 |
| ---------------- | ----------------- | -------------- | ------------------------------------- |
| 编辑器管理 | manage_editor | ✅ 已实现 | |
| 游戏对象管理 | find_gameobjects | ✅ 已实现 | |
| 材质管理 | manage_material | ✅ 已实现 | |
| 纹理管理 | manage_texture | ✅ 已实现 | |
| 代码编辑 | apply_text_edits | ✅ 已实现 | |
| 全局搜索 | search_project | ✅ 已实现 | 升级版,支持正则和路径限定 |
| 控制台 | read_console | ✅ 已实现 | |
| 菜单执行 | execute_menu_item | ✅ 已实现 | 移除不稳定映射,推荐 delete-node:UUID |
| 脚本验证 | validate_script | ✅ 已实现 | |
| 撤销/重做 | undo/redo | ✅ 已实现 | |
| VFX 管理 | manage_vfx | ✅ 已实现 | |
| Git 集成 | get_sha | ✅ 已实现 | 虽然优先级中等,但已根据需求完成 |
| 动画管理 | manage_animation | ✅ 已实现 | 支持播放、暂停、停止及信息获取 |
| ScriptableObject | manage_so | ❌ 未实现 | 使用 AssetDB 替代 |
## 13. 风险评估
### 13.1 潜在风险
| 风险 | 影响 | 缓解措施 |
| --------------- | ------------ | ----------------------------------------- |
| 编辑器 API 变更 | 插件功能失效 | 定期检查 Cocos 更新,适配新 API |
| 性能问题 | 插件响应缓慢 | 优化批处理 (batch_execute),减少 IPC 通讯 |
| 安全漏洞 | 未授权访问 | (规划中) 面板设置 IP 白名单/Token 认证 |
| 兼容性问题 | 多版本不兼容 | 测试主流版本 (2.4.x),提供兼容层 |
## 14. 结论
Cocos-MCP 插件的开发计划已顺利完成多个迭代阶段。目前插件实现了包括编辑器管理、场景操作、资源管理在内的全套核心功能并完成了针对性的可靠性加固IPC 通信、脚本时序、组件解析)。
插件功能已趋于稳定,后续工作重点将转向 **发布准备**、**文档体系建设** 以及 **用户体验优化**,力求为 Cocos Creator 开发者提供高质量的 AI 辅助开发工具。