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lujun 2023-03-21 22:25:20 +08:00
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@ -85,6 +85,7 @@ export const ORDER_IN_LAYER_MAX = 100000;
4. 在需要排序的UI节点上添加`SortingGroup`组件并设置排序层和排序值其配置会应用于当前节点和子孙节点上的UI渲染器 ![QQ截图20230205173334|524x176](./3.6.3/docs/images/QQ截图20230205173334.png)
UI渲染器的优先级以当前节点或者最近的祖先节点上的`SortingGroup`组件配置为准,如果没有则默认为`0`。
并且优化操作只针对排序节点和其子节点,其他节点仍然使用节点树遍历。
和Unity不同的是`Order In Layer`不必是整数,这里可以使用小数。
不同`Sorting Layer`的情况下,`Sorting Layer`枚举越小越先渲染;相同`Sorting Layer`的情况下,`Order In Layer`的值越小越先渲染。