From d52561ee767aeb1e354e92d94f66b1d734c002d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: lujun <495904500@qq.com> Date: Tue, 21 Mar 2023 22:25:20 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=E4=BF=AE=E6=94=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- readme.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/readme.md b/readme.md index 7211c5c..1069fb5 100644 --- a/readme.md +++ b/readme.md @@ -85,6 +85,7 @@ export const ORDER_IN_LAYER_MAX = 100000; 4. 在需要排序的UI节点上,添加`SortingGroup`组件,并设置排序层和排序值,其配置会应用于当前节点和子孙节点上的UI渲染器; ![QQ截图20230205173334|524x176](./3.6.3/docs/images/QQ截图20230205173334.png) UI渲染器的优先级以当前节点或者最近的祖先节点上的`SortingGroup`组件配置为准,如果没有则默认为`0`。 + 并且优化操作只针对排序节点和其子节点,其他节点仍然使用节点树遍历。 和Unity不同的是`Order In Layer`不必是整数,这里可以使用小数。 不同`Sorting Layer`的情况下,`Sorting Layer`枚举越小越先渲染;相同`Sorting Layer`的情况下,`Order In Layer`的值越小越先渲染。