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https://gitee.com/nomat/lcc-ui-sorting-group-demo.git
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文档修改
This commit is contained in:
parent
973434cd71
commit
d52561ee76
@ -85,6 +85,7 @@ export const ORDER_IN_LAYER_MAX = 100000;
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4. 在需要排序的UI节点上,添加`SortingGroup`组件,并设置排序层和排序值,其配置会应用于当前节点和子孙节点上的UI渲染器; ![QQ截图20230205173334|524x176](./3.6.3/docs/images/QQ截图20230205173334.png)
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4. 在需要排序的UI节点上,添加`SortingGroup`组件,并设置排序层和排序值,其配置会应用于当前节点和子孙节点上的UI渲染器; ![QQ截图20230205173334|524x176](./3.6.3/docs/images/QQ截图20230205173334.png)
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UI渲染器的优先级以当前节点或者最近的祖先节点上的`SortingGroup`组件配置为准,如果没有则默认为`0`。
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UI渲染器的优先级以当前节点或者最近的祖先节点上的`SortingGroup`组件配置为准,如果没有则默认为`0`。
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并且优化操作只针对排序节点和其子节点,其他节点仍然使用节点树遍历。
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和Unity不同的是`Order In Layer`不必是整数,这里可以使用小数。
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和Unity不同的是`Order In Layer`不必是整数,这里可以使用小数。
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不同`Sorting Layer`的情况下,`Sorting Layer`枚举越小越先渲染;相同`Sorting Layer`的情况下,`Order In Layer`的值越小越先渲染。
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不同`Sorting Layer`的情况下,`Sorting Layer`枚举越小越先渲染;相同`Sorting Layer`的情况下,`Order In Layer`的值越小越先渲染。
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