Files
esengine/docs/guide/index.md
2025-09-28 12:26:51 +08:00

965 B

指南

欢迎使用 ECS Framework 指南。这里将详细介绍框架的各个核心概念和使用方法。

核心概念

实体类 (Entity)

了解 ECS 架构的基础 - 实体类的使用方法、生命周期管理和最佳实践。

组件系统 (Component)

学习如何创建和使用组件,实现游戏功能的模块化设计。

系统架构 (System)

掌握系统的编写方法,实现游戏逻辑的处理。

场景管理 (Scene)

了解场景的生命周期、系统管理和实体容器功能。

事件系统 (Event)

掌握类型安全的事件系统,实现组件间通信和系统协作。

时间和定时器 (Time)

学习时间管理和定时器系统,实现游戏逻辑的精确时间控制。

日志系统 (Logger)

掌握分级日志系统,用于调试、监控和错误追踪。