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esengine/packages/platform-wechat/README.md
YHH a768b890fd feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架

* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持

* fix: 修复CI测试和类型检查问题

* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率

* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
2025-11-21 10:03:18 +08:00

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Markdown

# @esengine/platform-wechat
微信小游戏平台适配器,为 ECS Framework 提供微信小游戏环境支持。
## 安装
```bash
npm install @esengine/platform-wechat
```
## 使用
```typescript
import { PlatformManager } from '@esengine/ecs-framework';
import { WeChatAdapter } from '@esengine/platform-wechat';
// 注册微信小游戏适配器
const adapter = new WeChatAdapter();
PlatformManager.getInstance().registerAdapter(adapter);
// 使用子系统
const canvas = adapter.canvas.createCanvas();
const ctx = canvas.getContext('webgl');
// 加载 WASM 模块
const instance = await adapter.wasm.instantiate('path/to/module.wasm');
```
## 子系统
| 子系统 | 描述 |
|--------|------|
| `canvas` | Canvas 创建、WebGL 上下文 |
| `audio` | 音频播放、音量控制 |
| `storage` | 本地存储 |
| `network` | 网络请求、WebSocket |
| `input` | 触摸输入 |
| `file` | 文件系统操作 |
| `wasm` | WebAssembly 加载 |
## 平台限制
- **SharedArrayBuffer**: 不支持
- **Worker**: 支持,但有限制(需独立文件,最多 1 个)
- **eval**: 不支持
- **WASM**: 支持,使用 `WXWebAssembly`
## game.json 配置
```json
{
"workers": "workers",
"subpackages": [
{
"name": "wasm",
"root": "wasm/"
}
]
}
```
## License
MIT