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# Time
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游戏中会经常使用到关于时间类。框架内提供了关于时间的多个属性
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## 游戏运行的总时间
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`es.Time.totalTime`
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## deltaTime的未缩放版本。不受时间尺度的影响
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`es.Time.unscaledDeltaTime`
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## 前一帧到当前帧的时间增量(按时间刻度进行缩放)
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`es.Time.deltaTime`
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## 时间刻度缩放
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`es.Time.timeScale`
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## DeltaTime可以为的最大值
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`es.Time.maxDeltaTime` 默认为Number.MAX_VALUE
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## 已传递的帧总数
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`es.Time.frameCount`
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## 自场景加载以来的总时间
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`es.Time.timeSinceSceneLoad` |