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esengine/docs/performance.md
2025-06-08 21:50:50 +08:00

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# ECS框架性能基准
本文档展示了ECS框架的真实性能数据和瓶颈分析。
## 🚀 快速测试
```bash
# 快速性能基准测试
npm run benchmark
# 完整性能测试
npm run test:performance
# 单元测试
npm run test:unit
```
## 📊 性能基准数据
> 测试环境: Node.js, Windows 10, 现代桌面CPU
### 1. 实体创建性能
| 实体数量 | 创建时间 | 创建速度 | 每个实体耗时 | 性能等级 |
|---------|---------|---------|-------------|---------|
| 1,000 | 1.56ms | 640,697个/秒 | 0.0016ms | 🚀 极致 |
| 5,000 | 19.47ms | 256,805个/秒 | 0.0039ms | 🚀 极致 |
| 10,000 | 39.94ms | 250,345个/秒 | 0.0040ms | 🚀 极致 |
| 50,000 | 258.17ms | 193,673个/秒 | 0.0052ms | ✅ 优秀 |
| 100,000 | 463.04ms | 215,963个/秒 | 0.0046ms | ✅ 优秀 |
| 500,000 | 3,087ms | 161,990个/秒 | 0.0062ms | ✅ 优秀 |
**结论**: 🚀 实体创建性能达到极致水平大规模创建50万实体仅需3秒
### 2. 性能瓶颈分析 (500,000个实体)
**当前瓶颈分布**:
```
实体创建: 46.3% (1,429ms)
组件添加: 53.5% (1,651ms) ← 主要瓶颈
标签分配: 0.2% (7ms)
```
**特征**: 框架实现了均衡的性能分布,各部分开销相对合理
### 3. 组件添加性能详细分析
| 组件类型 | 添加速度 | 平均耗时 | 性能等级 |
|---------|---------|---------|---------|
| PositionComponent | 596,929组件/秒 | 0.0017ms | 🚀 极致 |
| VelocityComponent | 1,186,770组件/秒 | 0.0008ms | 🚀 极致 |
| HealthComponent | 841,982组件/秒 | 0.0012ms | 🚀 极致 |
| RenderComponent | 763,351组件/秒 | 0.0013ms | 🚀 极致 |
| AIComponent | 185,964组件/秒 | 0.0054ms | ✅ 优秀 |
### 4. 优化技术性能影响
| 优化技术 | 性能提升 | 内存影响 | 适用场景 |
|---------|---------|---------|---------|
| 组件对象池 | 30-50% | 减少分配 | 频繁创建/销毁 |
| 位掩码优化器 | 20-40% | 缓存开销 | 大量查询操作 |
| 批量操作 | 显著提升 | 无明显影响 | 大规模实体创建 |
| 延迟索引更新 | 60-80% | 临时内存增加 | 批量实体操作 |
| 索引去重优化 | 避免O(n) | 轻微内存增加 | 防止重复实体 |
### 5. 查询系统性能
#### 5.1 基础查询性能
| 查询类型 | 查询速度 | 每次查询耗时 | 性能等级 |
|---------|---------|-------------|---------|
| 单组件查询 | 12,178次/秒 | 0.082ms | ✅ 优秀 |
| 多组件查询 | 9,439次/秒 | 0.106ms | ✅ 优秀 |
| 复合查询 | 7,407次/秒 | 0.135ms | ✅ 良好 |
#### 5.2 缓存查询性能
| 缓存状态 | 访问速度 | 性能特征 |
|---------|---------|---------|
| 缓存命中 | 零延迟 | 🚀 即时响应 |
| 缓存未命中 | 标准查询 | ✅ 自动构建 |
| 缓存清理 | 批量延迟 | 🔧 优化策略 |
### 6. 新功能性能基准
#### 6.1 组件对象池性能
```
📊 对象池 vs 直接创建 (10,000次操作)
对象池获取: 1.65ms (6,060,606次/秒)
直接创建: 1.51ms (6,622,516次/秒)
⚠️ 小规模测试中对象池可能略慢,但在大规模应用中:
- 减少30-50%的内存分配
- 避免垃圾回收压力
- 提升长期运行稳定性
```
#### 6.2 位掩码优化器性能
```
🔥 位掩码操作性能 (100,000次操作)
单个掩码创建: 20.00ms (5,000,000次/秒)
组合掩码创建: 53.69ms (1,862,285次/秒)
缓存掩码访问: <1ms (近零延迟)
```
## 🎯 性能扩展性分析
### 实体创建扩展性
```
📈 创建速度趋势分析
1K-10K实体: 250,000-640,000 实体/秒 (优秀)
10K-100K实体: 200,000-250,000 实体/秒 (良好)
100K-500K实体: 160,000-220,000 实体/秒 (稳定)
结论: 性能随规模稳定下降,无突然性能悬崖
```
### 内存使用效率
| 实体数量 | 内存使用 | 每实体内存 | 内存效率 |
|---------|---------|-----------|---------|
| 1,000 | 3.5MB | 3.5KB | 🚀 极致 |
| 5,000 | 7.1MB | 1.4KB | 🚀 极致 |
| 10,000 | 20.8MB | 2.1KB | ✅ 优秀 |
| 50,000 | ~100MB | ~2KB | ✅ 优秀 |
## 💡 性能优化建议
### 1. 实体创建最佳实践
**✅ 推荐做法**:
```typescript
// 使用批量创建API
const entities = scene.createEntities(10000, "Enemies");
// 延迟缓存清理
entities.forEach(entity => {
scene.addEntity(entity, false); // 延迟清理
});
scene.querySystem.clearCache(); // 手动清理
```
**❌ 避免做法**:
```typescript
// 避免循环单个创建
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
scene.createEntity("Enemy" + i); // 每次触发缓存清理
}
```
### 2. 组件池优化策略
**预热策略**:
```typescript
// 预热常用组件池
ComponentPoolManager.getInstance().preWarmPools({
BulletComponent: 2000, // 子弹大量创建
EffectComponent: 1000, // 特效频繁使用
PickupComponent: 500 // 道具适量缓存
});
```
**使用模式**:
```typescript
// 高效的组件复用
const bullet = ComponentPoolManager.getInstance().getComponent(BulletComponent);
bullet.reset(); // 重置状态
entity.addComponent(bullet);
// 销毁时释放到池
ComponentPoolManager.getInstance().releaseComponent(bullet);
```
### 3. 查询优化策略
**缓存策略**:
```typescript
// 缓存频繁查询结果
class MovementSystem extends EntitySystem {
private cachedMovingEntities: Entity[];
private lastCacheFrame: number = 0;
protected process(entities: Entity[]) {
// 每5帧更新一次缓存
if (Time.frameCount - this.lastCacheFrame > 5) {
this.cachedMovingEntities = scene.getEntitiesWithComponents([Position, Velocity]);
this.lastCacheFrame = Time.frameCount;
}
// 使用缓存结果
this.processMovement(this.cachedMovingEntities);
}
}
```
### 4. 不同规模应用建议
#### 小型游戏 (< 5,000实体)
- ✅ 可以随意使用所有功能
- ✅ 不需要特殊优化
- ✅ 专注于游戏逻辑开发
#### 中型游戏 (5,000-50,000实体)
- ✅ 使用批量操作API
- ✅ 启用组件对象池
- ⚠️ 注意查询频率
#### 大型游戏 (50,000+实体)
- 🚀 必须使用批量操作
- 🚀 必须启用对象池
- 🚀 必须缓存查询结果
- 🚀 考虑分区处理
## 🌍 平台性能对比
### Windows 桌面端 (测试平台)
- **实体创建**: 640,697实体/秒
- **组件操作**: 596,929组件/秒
- **推荐实体数**: ≤ 200,000
### 预估其他平台性能
| 平台类型 | 预估性能比例 | 推荐实体数 | 特殊注意 |
|---------|-------------|-----------|---------|
| macOS桌面 | 90-100% | ≤ 180,000 | 内存管理优秀 |
| Linux桌面 | 95-105% | ≤ 200,000 | 性能最优 |
| Chrome浏览器 | 60-80% | ≤ 100,000 | V8引擎优化 |
| Firefox浏览器 | 50-70% | ≤ 80,000 | SpiderMonkey限制 |
| Safari浏览器 | 55-75% | ≤ 90,000 | JavaScriptCore |
| Node.js服务器 | 100-110% | ≤ 500,000 | 服务器级性能 |
| Android Chrome | 30-50% | ≤ 30,000 | 移动端限制 |
| iOS Safari | 40-60% | ≤ 40,000 | iOS优化较好 |
## 🔬 测试环境详情
### 硬件环境
- **操作系统**: Windows 10 (Build 26100)
- **处理器**: 现代桌面CPU
- **内存**: 充足RAM
- **存储**: SSD高速存储
### 软件环境
- **Node.js**: v16+
- **TypeScript**: v5.8.3
- **ECS框架版本**: v2.0.6
- **测试工具**: 内置基准测试套件
### 测试方法
- **实体配置**: 位置、速度、生命值、渲染、AI组件随机分配
- **测试迭代**: 多次测试取平均值
- **内存监控**: 实时内存使用情况
- **性能指标**: performance.now()高精度计时
## 📋 性能测试清单
### 运行完整性能测试
```bash
# 1. 快速基准测试 (2-3分钟)
npm run benchmark
# 2. 完整性能测试 (10-15分钟)
npm run test:performance
# 3. 单元测试验证 (30秒)
npm run test:unit
# 4. 所有测试 (15-20分钟)
npm run test
```
### 自定义性能测试
```typescript
import { runEntityCreationBenchmark } from '@esengine/ecs-framework/Testing/Performance/benchmark';
// 自定义规模测试
await runEntityCreationBenchmark([1000, 5000, 10000]);
// 组件性能测试
await runComponentPerformanceTest();
// 查询性能测试
await runQueryPerformanceTest();
```
## 🏆 性能总结
### 🎯 核心能力
1. **实体创建速度**: 最高64万实体/秒
2. **大规模处理**: 50万实体仅需3秒创建
3. **均衡性能**: 各组件开销分布合理
4. **扩展性**: 性能随规模线性下降,无突然悬崖
### 🔧 技术特点
1. **批量操作架构** - 大幅减少单次操作开销
2. **智能缓存策略** - 延迟清理机制
3. **索引系统优化** - 避免O(n)操作
4. **内存管理优化** - 对象池和位掩码缓存
### 🌟 实际应用价值
- **小型游戏**: 性能过剩,专注玩法
- **中型游戏**: 性能充足,适度优化
- **大型游戏**: 需要优化策略,但完全可行
- **服务器端**: 可处理大规模实体管理
---
**结论**: ECS框架达到了产品级性能标准能够满足从休闲小游戏到复杂RTS游戏的各种需求。框架层面的性能已经充分优化为开发者提供了坚实的性能基础。