* feat(prefab): 实现预制体系统和编辑器 UX 改进 ## 预制体系统 - 新增 PrefabSerializer: 预制体序列化/反序列化 - 新增 PrefabInstanceComponent: 追踪预制体实例来源和修改 - 新增 PrefabService: 预制体核心服务 - 新增 PrefabLoader: 预制体资产加载器 - 新增预制体命令: Create/Instantiate/Apply/Revert/BreakLink ## 预制体编辑模式 - 支持双击 .prefab 文件进入编辑模式 - 预制体编辑模式工具栏 (保存/退出) - 预制体实例指示器和操作菜单 ## 编辑器 UX 改进 - SceneHierarchy 快捷键: F2 重命名, Ctrl+D 复制, ↑↓ 导航 - 支持双击实体名称内联编辑 - 删除实体时显示子节点数量警告 - 右键菜单添加重命名/复制选项及快捷键提示 - 布局持久化和重置功能 ## Bug 修复 - 修复 editor-runtime 组件类重复导致的 TransformComponent 不识别问题 - 修复 .prefab-name 样式覆盖导致预制体工具栏文字不可见 - 修复 Inspector 资源字段高度不正确问题 * feat(editor): 改进编辑器 UX 交互体验 - ContentBrowser: 加载动画 spinner、搜索高亮、改进空状态设计 - SceneHierarchy: 选中项自动滚动到视图、搜索清除按钮 - PropertyInspector: 输入框本地状态管理、Enter/Escape 键处理 - EntityInspector: 组件折叠状态持久化、属性搜索清除按钮 - Viewport: 变换操作实时数值显示 - 国际化: 添加相关文本 (en/zh) * fix(build): 修复 Web 构建资产加载和编辑器 UX 改进 构建系统修复: - 修复 asset-catalog.json 字段名不匹配 (entries vs assets) - 修复 BrowserFileSystemService 支持两种目录格式 - 修复 bundle 策略检测逻辑 (空对象判断) - 修复 module.json 中 assetExtensions 声明和类型推断 行为树修复: - 修复 BehaviorTreeExecutionSystem 使用 loadAsset 替代 loadAssetByPath - 修复 BehaviorTreeAssetType 常量与 module.json 类型名一致 (behavior-tree) 编辑器 UX 改进: - 构建完成对话框添加"打开文件夹"按钮 - 构建完成对话框样式优化 (圆形图标背景、按钮布局) - SceneHierarchy 响应式布局 (窄窗口自动隐藏 Type 列) - SceneHierarchy 隐藏滚动条 错误追踪: - 添加全局错误处理器写入日志文件 (%TEMP%/esengine-editor-crash.log) - 添加 append_to_log Tauri 命令 * feat(render): 修复 UI 渲染和点击特效系统 ## UI 渲染修复 - 修复 GUID 验证 bug,使用统一的 isValidGUID() 函数 - 修复 UI 渲染顺序随机问题,Rust 端使用 IndexMap 替代 HashMap - Web 运行时添加 assetPathResolver 支持 GUID 解析 - UIInteractableComponent.blockEvents 默认值改为 false ## 点击特效系统 - 新增 ClickFxComponent 和 ClickFxSystem - 支持在点击位置播放粒子效果 - 支持多种触发模式和粒子轮换 ## Camera 系统重构 - CameraSystem 从 ecs-engine-bindgen 移至 camera 包 - 新增 CameraManager 统一管理相机 ## 编辑器改进 - 改进属性面板 UI 交互 - 粒子编辑器面板优化 - Transform 命令系统 * feat(render): 实现 Sorting Layer 系统和 Overlay 渲染层 - 新增 SortingLayerManager 管理排序层级 (Background, Default, Foreground, UI, Overlay) - 实现 ISortable 接口,统一 Sprite、UI、Particle 的排序属性 - 修复粒子 Overlay 层被 UI 遮挡问题:添加独立的 Overlay Pass 在 UI 之后渲染 - 更新粒子资产格式:从 sortingOrder 改为 sortingLayer + orderInLayer - 更新粒子编辑器面板支持新的排序属性 - 优化 UI 渲染系统使用新的排序层级 * feat(ci): 集成 SignPath 代码签名服务 - 添加 SignPath 自动签名工作流(Windows) - 配置 release-editor.yml 支持代码签名 - 将构建改为草稿模式,等待签名完成后发布 - 添加证书文件到 .gitignore 防止泄露 * fix(asset): 修复 Web 构建资产路径解析和全局单例移除 ## 资产路径修复 - 修复 Tauri 本地服务器 `/asset?path=...` 路径解析,正确与 root 目录连接 - BrowserPathResolver 支持两种模式: - 'proxy': 使用 /asset?path=... 格式(编辑器 Run in Browser) - 'direct': 使用直接路径 /assets/path.png(独立 Web 构建) - BrowserRuntime 使用 'direct' 模式,无需 Tauri 代理 ## 架构改进 - 移除全局单例 - 移除 globalAssetManager 导出,改用 AssetManagerToken 依赖注入 - 移除 globalPathResolver 导出,改用 PathResolutionService - 移除 globalPathResolutionService 导出 - ParticleUpdateSystem/ClickFxSystem 通过 setAssetManager() 注入依赖 - EngineService 使用 new AssetManager() 替代全局实例 ## 新增服务 - PathResolutionService: 统一路径解析接口 - RuntimeModeService: 运行时模式查询服务 - SerializationContext: EntityRef 序列化上下文 ## 其他改进 - 完善 ServiceToken 注释说明本地定义的意图 - 导出 BrowserPathResolveMode 类型 * fix(build): 添加 world-streaming composite 设置修复类型检查 * fix(build): 移除 world-streaming 引用避免 composite 冲突 * fix(build): 将 const enum 改为 enum 兼容 isolatedModules * fix(build): 添加缺失的 IAssetManager 导入
406 lines
9.6 KiB
TypeScript
406 lines
9.6 KiB
TypeScript
/**
|
||
* 预制体资产接口定义
|
||
* Prefab asset interface definitions
|
||
*
|
||
* 定义预制体系统的核心类型,包括预制体数据格式、元数据、实例化选项等。
|
||
* Defines core types for the prefab system including data format, metadata, instantiation options, etc.
|
||
*/
|
||
|
||
import type { AssetGUID } from '../types/AssetTypes';
|
||
import type { SerializedEntity } from '@esengine/ecs-framework';
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体序列化实体(扩展自 SerializedEntity)
|
||
* Serialized prefab entity (extends SerializedEntity)
|
||
*
|
||
* 在标准 SerializedEntity 基础上添加预制体特定属性。
|
||
* Adds prefab-specific properties on top of standard SerializedEntity.
|
||
*/
|
||
export interface SerializedPrefabEntity extends SerializedEntity {
|
||
/**
|
||
* 是否为预制体根节点
|
||
* Whether this is the prefab root entity
|
||
*/
|
||
isPrefabRoot?: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 嵌套预制体的 GUID(如果此实体是另一个预制体的实例)
|
||
* GUID of nested prefab (if this entity is an instance of another prefab)
|
||
*/
|
||
nestedPrefabGuid?: AssetGUID;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体元数据
|
||
* Prefab metadata
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabMetadata {
|
||
/**
|
||
* 预制体名称
|
||
* Prefab name
|
||
*/
|
||
name: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 资产 GUID(在保存为资产后填充)
|
||
* Asset GUID (populated after saving as asset)
|
||
*/
|
||
guid?: AssetGUID;
|
||
|
||
/**
|
||
* 创建时间戳
|
||
* Creation timestamp
|
||
*/
|
||
createdAt: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 最后修改时间戳
|
||
* Last modification timestamp
|
||
*/
|
||
modifiedAt: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 使用的组件类型列表
|
||
* List of component types used
|
||
*/
|
||
componentTypes: string[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 引用的资产 GUID 列表
|
||
* List of referenced asset GUIDs
|
||
*/
|
||
referencedAssets: AssetGUID[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体描述
|
||
* Prefab description
|
||
*/
|
||
description?: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体标签(用于分类和搜索)
|
||
* Prefab tags (for categorization and search)
|
||
*/
|
||
tags?: string[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 缩略图数据(Base64 编码)
|
||
* Thumbnail data (Base64 encoded)
|
||
*/
|
||
thumbnail?: string;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件类型注册条目
|
||
* Component type registry entry
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabComponentTypeEntry {
|
||
/**
|
||
* 组件类型名称
|
||
* Component type name
|
||
*/
|
||
typeName: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件版本号
|
||
* Component version number
|
||
*/
|
||
version: number;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体文件数据格式
|
||
* Prefab file data format
|
||
*
|
||
* 这是 .prefab 文件的完整结构。
|
||
* This is the complete structure of a .prefab file.
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabData {
|
||
/**
|
||
* 预制体格式版本号
|
||
* Prefab format version number
|
||
*/
|
||
version: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体元数据
|
||
* Prefab metadata
|
||
*/
|
||
metadata: IPrefabMetadata;
|
||
|
||
/**
|
||
* 根实体数据(包含完整的实体层级)
|
||
* Root entity data (contains full entity hierarchy)
|
||
*/
|
||
root: SerializedPrefabEntity;
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件类型注册表(用于版本管理和兼容性检查)
|
||
* Component type registry (for versioning and compatibility checks)
|
||
*/
|
||
componentTypeRegistry: IPrefabComponentTypeEntry[];
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体资产(加载后的内存表示)
|
||
* Prefab asset (in-memory representation after loading)
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabAsset {
|
||
/**
|
||
* 预制体数据
|
||
* Prefab data
|
||
*/
|
||
data: IPrefabData;
|
||
|
||
/**
|
||
* 资产 GUID
|
||
* Asset GUID
|
||
*/
|
||
guid: AssetGUID;
|
||
|
||
/**
|
||
* 资产路径
|
||
* Asset path
|
||
*/
|
||
path: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 根实体数据(快捷访问)
|
||
* Root entity data (quick access)
|
||
*/
|
||
readonly root: SerializedPrefabEntity;
|
||
|
||
/**
|
||
* 包含的组件类型列表(快捷访问)
|
||
* List of component types used (quick access)
|
||
*/
|
||
readonly componentTypes: string[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 引用的资产列表(快捷访问)
|
||
* List of referenced assets (quick access)
|
||
*/
|
||
readonly referencedAssets: AssetGUID[];
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体实例化选项
|
||
* Prefab instantiation options
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabInstantiateOptions {
|
||
/**
|
||
* 父实体 ID(可选)
|
||
* Parent entity ID (optional)
|
||
*/
|
||
parentId?: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 位置覆盖
|
||
* Position override
|
||
*/
|
||
position?: { x: number; y: number };
|
||
|
||
/**
|
||
* 旋转覆盖(角度)
|
||
* Rotation override (in degrees)
|
||
*/
|
||
rotation?: number;
|
||
|
||
/**
|
||
* 缩放覆盖
|
||
* Scale override
|
||
*/
|
||
scale?: { x: number; y: number };
|
||
|
||
/**
|
||
* 实体名称覆盖
|
||
* Entity name override
|
||
*/
|
||
name?: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 是否保留原始实体 ID(默认 false,生成新 ID)
|
||
* Whether to preserve original entity IDs (default false, generate new IDs)
|
||
*/
|
||
preserveIds?: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 是否标记为预制体实例(默认 true)
|
||
* Whether to mark as prefab instance (default true)
|
||
*/
|
||
trackInstance?: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 属性覆盖(组件属性覆盖)
|
||
* Property overrides (component property overrides)
|
||
*/
|
||
propertyOverrides?: IPrefabPropertyOverride[];
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体属性覆盖
|
||
* Prefab property override
|
||
*
|
||
* 用于记录预制体实例对原始预制体属性的修改。
|
||
* Used to record modifications to prefab properties in instances.
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabPropertyOverride {
|
||
/**
|
||
* 目标实体路径(从根节点的相对路径,如 "Root/Child/GrandChild")
|
||
* Target entity path (relative path from root, e.g., "Root/Child/GrandChild")
|
||
*/
|
||
entityPath: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 组件类型名称
|
||
* Component type name
|
||
*/
|
||
componentType: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 属性路径(支持嵌套,如 "position.x")
|
||
* Property path (supports nesting, e.g., "position.x")
|
||
*/
|
||
propertyPath: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 覆盖值
|
||
* Override value
|
||
*/
|
||
value: unknown;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体创建选项
|
||
* Prefab creation options
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabCreateOptions {
|
||
/**
|
||
* 预制体名称
|
||
* Prefab name
|
||
*/
|
||
name: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体描述
|
||
* Prefab description
|
||
*/
|
||
description?: string;
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体标签
|
||
* Prefab tags
|
||
*/
|
||
tags?: string[];
|
||
|
||
/**
|
||
* 是否包含子实体
|
||
* Whether to include child entities
|
||
*/
|
||
includeChildren?: boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 保存路径(可选,用于指定保存位置)
|
||
* Save path (optional, for specifying save location)
|
||
*/
|
||
savePath?: string;
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体服务接口
|
||
* Prefab service interface
|
||
*
|
||
* 提供预制体的创建、实例化、管理等功能。
|
||
* Provides prefab creation, instantiation, management, etc.
|
||
*/
|
||
export interface IPrefabService {
|
||
/**
|
||
* 从实体创建预制体数据
|
||
* Create prefab data from entity
|
||
*
|
||
* @param entity - 源实体 | Source entity
|
||
* @param options - 创建选项 | Creation options
|
||
* @returns 预制体数据 | Prefab data
|
||
*/
|
||
createPrefab(entity: unknown, options: IPrefabCreateOptions): IPrefabData;
|
||
|
||
/**
|
||
* 实例化预制体
|
||
* Instantiate prefab
|
||
*
|
||
* @param prefab - 预制体资产 | Prefab asset
|
||
* @param scene - 目标场景 | Target scene
|
||
* @param options - 实例化选项 | Instantiation options
|
||
* @returns 创建的根实体 | Created root entity
|
||
*/
|
||
instantiate(prefab: IPrefabAsset, scene: unknown, options?: IPrefabInstantiateOptions): unknown;
|
||
|
||
/**
|
||
* 通过 GUID 实例化预制体
|
||
* Instantiate prefab by GUID
|
||
*
|
||
* @param guid - 预制体资产 GUID | Prefab asset GUID
|
||
* @param scene - 目标场景 | Target scene
|
||
* @param options - 实例化选项 | Instantiation options
|
||
* @returns 创建的根实体 | Created root entity
|
||
*/
|
||
instantiateByGuid(guid: AssetGUID, scene: unknown, options?: IPrefabInstantiateOptions): Promise<unknown>;
|
||
|
||
/**
|
||
* 检查实体是否为预制体实例
|
||
* Check if entity is a prefab instance
|
||
*
|
||
* @param entity - 要检查的实体 | Entity to check
|
||
* @returns 是否为预制体实例 | Whether it's a prefab instance
|
||
*/
|
||
isPrefabInstance(entity: unknown): boolean;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取预制体实例的源预制体 GUID
|
||
* Get source prefab GUID of a prefab instance
|
||
*
|
||
* @param entity - 预制体实例 | Prefab instance
|
||
* @returns 源预制体 GUID,如果不是实例则返回 null | Source prefab GUID, null if not an instance
|
||
*/
|
||
getSourcePrefabGuid(entity: unknown): AssetGUID | null;
|
||
|
||
/**
|
||
* 将实例的修改应用到源预制体
|
||
* Apply instance modifications to source prefab
|
||
*
|
||
* @param instance - 预制体实例 | Prefab instance
|
||
* @returns 是否成功应用 | Whether application was successful
|
||
*/
|
||
applyToPrefab?(instance: unknown): Promise<boolean>;
|
||
|
||
/**
|
||
* 将实例还原为源预制体的状态
|
||
* Revert instance to source prefab state
|
||
*
|
||
* @param instance - 预制体实例 | Prefab instance
|
||
* @returns 是否成功还原 | Whether revert was successful
|
||
*/
|
||
revertToPrefab?(instance: unknown): Promise<boolean>;
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取实例相对于源预制体的属性覆盖
|
||
* Get property overrides of instance relative to source prefab
|
||
*
|
||
* @param instance - 预制体实例 | Prefab instance
|
||
* @returns 属性覆盖列表 | List of property overrides
|
||
*/
|
||
getPropertyOverrides?(instance: unknown): IPrefabPropertyOverride[];
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体文件格式版本
|
||
* Prefab file format version
|
||
*/
|
||
export const PREFAB_FORMAT_VERSION = 1;
|
||
|
||
/**
|
||
* 预制体文件扩展名
|
||
* Prefab file extension
|
||
*/
|
||
export const PREFAB_FILE_EXTENSION = '.prefab';
|