ESEngine
跨平台 2D 游戏引擎
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示例
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> **只需要 ECS?** 核心 ECS 框架 [`@esengine/ecs-framework`](./packages/core/) 可独立使用,支持 Cocos Creator、Laya 或任何 JS 引擎。[查看 ECS 文档](./packages/core/README_CN.md)
## 概述
ESEngine 是一款基于现代 Web 技术从零构建的跨平台 2D 游戏引擎。它提供完整的工具集,让开发者专注于游戏创作而非基础设施搭建。
一套代码即可导出到 Web 浏览器、微信小游戏等多个平台。
## 核心特性
| 特性 | 描述 |
|-----|------|
| **ECS 架构** | 数据驱动的实体-组件-系统模式,提供灵活且缓存友好的游戏逻辑 |
| **高性能渲染** | Rust/WebAssembly 2D 渲染器,支持自动精灵批处理和 WebGL 2.0 |
| **可视化编辑器** | 基于 Tauri 的跨平台桌面编辑器,支持场景管理和资源工作流 |
| **模块化设计** | 按需引入,每个功能都是独立的包 |
| **多平台导出** | 一套代码部署到 Web、微信小游戏等平台 |
| **物理集成** | 基于 Rapier 的 2D 物理,支持编辑器可视化 |
| **可视化脚本** | 行为树和蓝图系统,适合策划使用 |
## 技术栈
- **运行时**: TypeScript, Rust, WebAssembly
- **渲染器**: WebGL 2.0, WGPU (计划中)
- **编辑器**: Tauri, React, Zustand
- **物理**: Rapier2D
- **构建**: pnpm, Turborepo, Rollup
## 许可证
ESEngine **完全免费开源**,采用 [MIT 协议](LICENSE)。无版税,无附加条件。
## 安装
### npm
```bash
npm install @esengine/ecs-framework
```
### 编辑器
从 [Releases](https://github.com/esengine/esengine/releases) 页面下载预编译版本(支持 Windows、macOS)。
## 快速开始
```typescript
import {
Core, Scene, Entity, Component, EntitySystem,
Matcher, Time, ECSComponent, ECSSystem
} from '@esengine/ecs-framework';
@ECSComponent('Position')
class Position extends Component {
x = 0;
y = 0;
}
@ECSComponent('Velocity')
class Velocity extends Component {
dx = 0;
dy = 0;
}
@ECSSystem('Movement')
class MovementSystem extends EntitySystem {
constructor() {
super(Matcher.all(Position, Velocity));
}
protected process(entities: readonly Entity[]): void {
for (const entity of entities) {
const pos = entity.getComponent(Position);
const vel = entity.getComponent(Velocity);
pos.x += vel.dx * Time.deltaTime;
pos.y += vel.dy * Time.deltaTime;
}
}
}
// 初始化
Core.create();
const scene = new Scene();
scene.addSystem(new MovementSystem());
const player = scene.createEntity('Player');
player.addComponent(new Position());
player.addComponent(new Velocity());
Core.setScene(scene);
// 游戏循环
function gameLoop(currentTime: number) {
Core.update(currentTime / 1000);
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
```
## 模块
ESEngine 采用 Monorepo 组织,包含 50+ 个模块化包。按需引入即可。
### 核心安装
```bash
npm install @esengine/ecs-framework # ECS 核心(可独立使用)
npm install @esengine/engine-core # 完整引擎模块系统
```
### 常用模块
| 分类 | 包名 |
|------|------|
| **渲染** | `sprite`, `tilemap`, `particle`, `mesh-3d`, `fairygui` |
| **物理** | `physics-rapier2d` |
| **AI 逻辑** | `behavior-tree`, `blueprint` |
| **网络** | `network`, `network-server` |
| **平台** | `platform-web`, `platform-wechat` |
查看全部 50+ 个包
#### 核心
- `@esengine/ecs-framework` - ECS 框架核心
- `@esengine/math` - 向量、矩阵工具
- `@esengine/engine` - Rust/WASM 渲染器
- `@esengine/engine-core` - 模块生命周期
#### 运行时
- `@esengine/sprite` - 2D 精灵和动画
- `@esengine/tilemap` - 瓦片地图
- `@esengine/particle` - 粒子特效
- `@esengine/physics-rapier2d` - 2D 物理
- `@esengine/behavior-tree` - AI 行为树
- `@esengine/blueprint` - 可视化脚本
- `@esengine/camera` - 相机系统
- `@esengine/audio` - 音频播放
- `@esengine/fairygui` - FairyGUI 集成
- `@esengine/mesh-3d` - 3D 模型 (FBX/GLTF/OBJ)
- `@esengine/material-system` - 材质和着色器
- `@esengine/asset-system` - 资源管理
- `@esengine/world-streaming` - 大世界流式加载
#### 网络
- `@esengine/network` - 客户端 (TSRPC)
- `@esengine/network-server` - 服务端运行时
- `@esengine/network-protocols` - 共享协议
#### 编辑器扩展
所有运行时模块都有对应的 `-editor` 包用于可视化编辑。
#### 平台
- `@esengine/platform-common` - 平台抽象层
- `@esengine/platform-web` - Web 运行时
- `@esengine/platform-wechat` - 微信小游戏
## 编辑器
ESEngine 编辑器是基于 Tauri 和 React 构建的跨平台桌面应用。
### 功能
- 场景层级和实体管理
- 组件检视器,支持自定义属性编辑器
- 资源浏览器,支持拖放
- Tilemap 编辑器,支持绘制和填充工具
- 行为树可视化编辑器
- 蓝图可视化脚本
- 材质和着色器编辑
- 内置性能分析器
- 多语言支持(英文、中文)
### 截图

## 平台支持
| 平台 | 运行时 | 编辑器 |
|------|:------:|:------:|
| Web 浏览器 | ✓ | - |
| Windows | - | ✓ |
| macOS | - | ✓ |
| 微信小游戏 | 开发中 | - |
| Playable 可玩广告 | 计划中 | - |
| Android | 计划中 | - |
| iOS | 计划中 | - |
## 从源码构建
### 前置要求
- Node.js 18+
- pnpm 10+
- Rust 工具链(用于 WASM 渲染器)
- wasm-pack
### 安装
```bash
git clone https://github.com/esengine/esengine.git
cd esengine
pnpm install
pnpm build
# 可选:构建 WASM 渲染器
pnpm build:wasm
```
### 运行编辑器
```bash
cd packages/editor-app
pnpm tauri:dev
```
### 项目结构
```
esengine/
├── packages/
│ ├── core/ # ECS 框架 (@esengine/ecs-framework)
│ ├── math/ # 数学库 (@esengine/math)
│ ├── engine-core/ # 引擎生命周期管理
│ ├── sprite/ # 2D 精灵渲染
│ ├── tilemap/ # Tilemap 系统
│ ├── physics-rapier2d/ # 物理引擎
│ ├── behavior-tree/ # AI 行为树
│ ├── editor-app/ # 桌面编辑器 (Tauri)
│ └── ... # 其他模块
├── docs/ # 文档源码
├── examples/ # 示例项目
├── scripts/ # 构建工具
└── thirdparty/ # 第三方依赖
```
> **寻找 ECS 源码?** ECS 框架位于 `packages/core/`
## 文档
- [快速入门](https://esengine.cn/guide/getting-started.html)
- [架构指南](https://esengine.cn/guide/)
- [API 参考](https://esengine.cn/api/README)
## 社区
- [Discord](https://discord.gg/gCAgzXFW) - 国际社区
- [QQ 交流群](https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29w1Nud6) - 中文社区
- [GitHub Issues](https://github.com/esengine/esengine/issues) - Bug 反馈和功能建议
- [GitHub Discussions](https://github.com/esengine/esengine/discussions) - 问题和想法
## 贡献
欢迎贡献代码。提交 PR 前请阅读贡献指南。
1. Fork 仓库
2. 创建功能分支 (`git checkout -b feature/amazing-feature`)
3. 提交修改 (`git commit -m 'Add amazing feature'`)
4. 推送分支 (`git push origin feature/amazing-feature`)
5. 发起 Pull Request
## 许可证
ESEngine 基于 [MIT 协议](LICENSE) 开源。
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由 ESEngine 团队用 ❤️ 打造