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yhh
8662449dcf feat(ci): 改进 SignPath 代码签名集成
- 添加 SignPath 配置检查步骤
- 使用 test-signing 策略进行测试
- 即使签名跳过也能继续版本更新 PR
2025-12-16 13:09:39 +08:00
yhh
1834bc2068 fix(tests): 更新测试以使用 GlobalComponentRegistry 实例
修复多个测试文件以适配 ComponentRegistry 从静态类变为实例类的变更:
- ComponentStorage.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry.reset()
- EntitySerializer.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry 实例
- IncrementalSerialization.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry 实例
- SceneSerializer.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry 实例
- ComponentRegistry.extended.test.ts: 使用 GlobalComponentRegistry,同时注册到 scene.componentRegistry
- SystemTypes.test.ts: 在 Scene 创建前注册组件
- QuerySystem.test.ts: mockScene 添加 componentRegistry
2025-12-16 12:38:14 +08:00
yhh
c23c6c21db fix(asset-system): 移除未使用的 TextureLoader 导入 2025-12-16 12:06:09 +08:00
yhh
b494283e9c refactor(asset-system-editor): 资产元数据改进
- AssetMetaFile 优化
- 导出调整
2025-12-16 11:55:39 +08:00
yhh
9b334f36e1 refactor(platform): 平台适配层优化
- BrowserRuntime 改进
- 新增 RuntimeSceneManager 服务
- 导出优化
2025-12-16 11:55:06 +08:00
yhh
7f8d2eb142 refactor(particle): 粒子系统改进
- 适配新的组件注册接口
- ParticleSystem 优化
- 添加单元测试
2025-12-16 11:52:21 +08:00
yhh
9d3eeb1980 feat(tauri): 添加文件修改时间查询命令
- 新增 get_file_mtime 命令
- 支持检测文件外部修改
2025-12-16 11:51:58 +08:00
yhh
0bcb675c3b feat(i18n): 更新国际化翻译
- 添加新功能相关翻译
- 更新中文、英文、西班牙文
2025-12-16 11:29:14 +08:00
yhh
574b4d08a3 refactor(editor-app): 编辑器服务和组件优化
- EngineService 改进引擎集成
- EditorEngineSync 同步优化
- AssetFileInspector 改进
- VectorFieldEditors 优化
- InstantiatePrefabCommand 改进
2025-12-16 11:28:50 +08:00
yhh
d64e463a71 feat(editor-app): 添加渲染调试面板
- 新增 RenderDebugService 和调试面板 UI
- App/ContentBrowser 添加调试日志
- TitleBar/Viewport 优化
- DialogManager 改进
2025-12-16 11:28:34 +08:00
yhh
792fd05c85 feat(editor-app): 添加外部文件修改检测
- 新增 ExternalModificationDialog 组件
- TauriFileAPI 支持 getFileMtime
- 场景文件被外部修改时提示用户
2025-12-16 11:28:08 +08:00
yhh
7814b97ace feat(ui): 添加场景切换和文本闪烁组件
新增组件:
- SceneLoadTriggerComponent: 场景切换触发器
- TextBlinkComponent: 文本闪烁效果

新增系统:
- SceneLoadTriggerSystem: 处理场景切换逻辑
- TextBlinkSystem: 处理文本闪烁动画

其他改进:
- UIRuntimeModule 适配新组件注册接口
- UI 渲染系统优化
2025-12-16 11:25:49 +08:00
yhh
75be905f14 feat(engine): 改进 Rust 纹理管理器
- 支持任意 ID 的纹理加载(非递增)
- 添加纹理状态追踪 API
- 优化纹理缓存清理机制
- 更新 TypeScript 绑定
2025-12-16 11:25:28 +08:00
yhh
01293590e8 feat(editor-core): 改进编辑器核心服务
- EntityStoreService 添加调试日志
- AssetRegistryService 优化资产注册
- PluginManager 改进插件管理
- IFileAPI 添加 getFileMtime 接口
2025-12-16 11:23:50 +08:00
yhh
b236b729b4 fix(editor-app): 在编译完成后调用 signalReady()
确保用户脚本编译完成后发出就绪信号:
- 编译成功后调用 userCodeService.signalReady()
- 编译失败也要发出信号,避免阻塞场景加载
2025-12-16 11:21:57 +08:00
yhh
0170dc6e9c feat(editor-core): 添加 UserCodeService 就绪信号机制
- 新增 waitForReady()/signalReady() API
- 支持等待用户脚本编译完成
- 解决场景加载时组件未注册的时序问题
2025-12-16 11:17:19 +08:00
yhh
7834328ae0 fix(physics-rapier2d): 修复物理插件组件注册
- PhysicsEditorPlugin 添加 runtimeModule 引用
- 适配 IComponentRegistry 接口
- 修复物理组件在场景加载时未注册的问题
2025-12-16 11:12:50 +08:00
yhh
39fa797299 refactor(modules): 适配新的组件注册接口
更新各模块 RuntimeModule 使用 IComponentRegistry 接口:
- audio, behavior-tree, camera
- sprite, tilemap, world-streaming
2025-12-16 11:12:17 +08:00
yhh
03229ffb59 refactor(engine-core): 改进插件服务注册机制
- 更新 IComponentRegistry 类型引用
- 优化 PluginServiceRegistry 服务管理
2025-12-16 11:11:48 +08:00
yhh
844a770335 refactor(core): 提取 IComponentRegistry 接口
将组件注册表抽象为接口,支持场景级组件注册:
- 新增 IComponentRegistry 接口定义
- Scene 持有独立的 componentRegistry 实例
- 支持从 GlobalComponentRegistry 克隆
- 各系统支持传入自定义注册表
2025-12-16 11:11:29 +08:00
yhh
c8dc9869a3 fix(runtime-core): 修复 PluginManager 组件注册类型错误
将 ComponentRegistry 类改为 GlobalComponentRegistry 实例:
- registerComponents() 期望 IComponentRegistry 接口实例
- GlobalComponentRegistry 是 ComponentRegistry 的全局实例
2025-12-16 11:08:09 +08:00
yhh
38755c9014 fix(editor-core): 修复场景切换时的资源泄漏
在 openScene() 加载新场景前先卸载旧场景资源:
- 调用 sceneResourceManager.unloadSceneResources() 释放旧资源
- 使用引用计数机制,仅卸载不再被引用的资源
- 路径稳定 ID 缓存不受影响,保持 ID 稳定性
2025-12-16 11:07:48 +08:00
yhh
5d5537e4c7 fix(runtime-core): 移除 Play/Stop 循环中的 clearTextureMappings 调用
使用路径稳定 ID 后,不再需要在快照保存/恢复时清除纹理缓存:
- saveSceneSnapshot() 移除 clearTextureMappings() 调用
- restoreSceneSnapshot() 移除 clearTextureMappings() 调用
- 组件保存的 textureId 在 Play/Stop 后仍然有效
2025-12-16 11:07:15 +08:00
yhh
9da9f5f068 feat(asset-system): 实现路径稳定 ID 生成器
使用 FNV-1a hash 算法为纹理生成稳定的运行时 ID:
- 新增 _pathIdCache 静态缓存,跨 Play/Stop 循环保持稳定
- 新增 getStableIdForPath() 方法,相同路径永远返回相同 ID
- 修改 loadTextureForComponent/loadTextureByGuid 使用稳定 ID
- clearTextureMappings() 不再清除 _pathIdCache

这解决了 Play/Stop 后纹理 ID 失效的根本问题。
2025-12-16 11:06:59 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "@esengine/editor-app",
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"version": "1.0.14",
"description": "ESEngine Editor Application - Cross-platform desktop editor",
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View File

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