yhh
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f6b6a8aa1b
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新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
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2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
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yhh
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3e182db019
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新增Debug辅助Insist
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2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
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yhh
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eca9ba7b82
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主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
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2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
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yhh
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6699c32f73
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update
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2021-01-05 09:41:40 +08:00 |
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yhh
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cadaeda3bf
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初始化适配信息
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2021-01-01 18:29:10 +08:00 |
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yhh
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01c6c306b1
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新增场景策略适配
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2020-12-31 16:38:09 +08:00 |
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yhh
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d84ffcc2b7
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移除Core,新增各接口用于sdk扩展
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2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
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yhh
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f934890fac
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新增hash
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2020-12-28 16:59:16 +08:00 |
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yhh
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0738e51852
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新增Insist断言
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2020-12-25 18:04:18 +08:00 |
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yhh
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90d84f9316
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新增maxRectsBinPack
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2020-12-24 11:12:24 +08:00 |
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yhh
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fa10d5d4d5
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新增Coroutine
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2020-12-23 17:14:16 +08:00 |
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yhh
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8ed3eb24c3
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新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
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2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
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yhh
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c60fe13d71
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移除fastlist(经测试比Array并没有快)
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2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
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yhh
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59c8d456cb
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新增子模块与文件迁移
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2020-12-10 16:15:19 +08:00 |
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yhh
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c0450f21b6
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移除注释
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2020-12-10 11:19:18 +08:00 |
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yhh
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f38b5261d5
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新增bezierSpline提供了一系列立方贝塞尔点,并提供了帮助方法来访问贝塞尔
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2020-12-10 10:53:05 +08:00 |
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yhh
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24da0b79c2
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修复RealtimeCollisions.intersectMovingCircleBox计算问题
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2020-12-09 17:56:48 +08:00 |
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yhh
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838795fd34
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新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类
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2020-12-09 10:55:31 +08:00 |
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yhh
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8c5e4537a6
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新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域
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2020-12-07 21:01:21 +08:00 |
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yhh
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06b2163aaa
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优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
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2020-12-07 14:58:47 +08:00 |
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yhh
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cf492daa93
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修复emitter
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2020-12-07 12:16:36 +08:00 |
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yhh
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bddae046a0
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新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
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2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
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yhh
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2a0d4ef4dd
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移除color
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2020-12-06 23:09:03 +08:00 |
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yhh
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8b3b645fbb
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新增RealtimeCollisions.testCircleBox用于检测园与方框是否重叠并返回point交点
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2020-12-04 16:48:33 +08:00 |
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yhh
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8ce6b53cd5
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优化碰撞算法
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2020-12-03 20:43:59 +08:00 |
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yhh
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4665d1d0ea
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修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
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2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
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yhh
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23a7d8af23
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修复matrix2d的identity的获取方法。
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2020-12-02 19:56:47 +08:00 |
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yhh
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b2ebd5ee94
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修复entityList获取实体失败问题
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2020-12-02 15:42:55 +08:00 |
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yhh
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f9284e9d8e
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修复scenecomponent遍历更新报错
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2020-12-01 20:02:45 +08:00 |
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yhh
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0d8878abef
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移除Graphics相关
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2020-11-30 18:23:03 +08:00 |
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yhh
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0137309d3a
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取消Extension改为linq.List以避免forin污染
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2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
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yhh
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4c329881a1
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完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
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2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
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yhh
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bac1ce5b7a
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新增hashSet
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2020-11-27 11:07:43 +08:00 |
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yhh
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6113fd9986
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优化entitylist
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2020-11-26 20:02:53 +08:00 |
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yhh
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ae2cfdafdd
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优化triggerListener与ArrayUtils
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2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
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yhh
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de3f7bff60
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生成dts带注释
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2020-11-26 11:48:02 +08:00 |
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yhh
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1bb1b8704b
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新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件
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2020-11-26 10:39:32 +08:00 |
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yhh
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015a3b633a
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新增time.totalTime
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2020-11-25 11:37:24 +08:00 |
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yhh
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8bc367ab48
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修复bitset调整数组大小时错误/componentTypeManager获取修复
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2020-11-24 18:21:26 +08:00 |
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yhh
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5c0ee92d85
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判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件
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2020-11-24 12:15:20 +08:00 |
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yhh
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e67f568069
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取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
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2020-11-23 18:10:45 +08:00 |
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yhh
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5845128479
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移除astar库转为插件
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2020-11-23 18:02:14 +08:00 |
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yhh
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6505f31ad5
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移除物理引擎
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2020-11-23 17:47:13 +08:00 |
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yhh
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14a73e4010
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移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
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2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
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yhh
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0fd6a24f5a
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移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled
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2020-11-20 16:30:09 +08:00 |
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yhh
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7eab688d9c
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新增doc
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2020-11-20 14:07:34 +08:00 |
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yhh
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562bacbe22
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使用zIndex代替swapChildIndex
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2020-11-18 14:56:08 +08:00 |
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yhh
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8b423310a6
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Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
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2020-11-03 10:10:03 +08:00 |
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yhh
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c9fc9ffea5
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新增agent用于帮助快速使用goap
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2020-10-29 17:29:38 +08:00 |
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yhh
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1a78dada61
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新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用
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2020-10-29 11:22:01 +08:00 |
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