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e2b316b3cc Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏

* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
2025-11-14 12:10:59 +08:00
YHH
3a0544629d feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器

* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
2025-11-14 09:55:31 +08:00
LINGYE
609baace73 fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理 (#221)
* fix(logger): 移除自定义 factory 的缓存, 由使用方管理

* test
2025-11-13 16:53:07 +08:00
LINGYE
b12cfba353 refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动

* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理

* test(core): 补充 WorldManager 测试用例

* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
2025-11-09 17:35:07 +08:00
LINGYE
6242c6daf3 fix(core): 修复 PerformanceMonitor 未遵循 Core debug 参数的问题 (#219)
- Core 传递 debug 配置到 WorldManager
- WorldManager 传递 debug 配置到 World
- World 在 debug=true 时为 Scene 注册并启用 PerformanceMonitor
- new Scene 的情况默认未开启,但暴露了 `performanceMonitor` 由使用者处理
2025-11-09 11:32:04 +08:00
github-actions[bot]
b5337de278 chore(core): release v2.2.12 (#218)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-11-07 12:12:44 +08:00
YHH
3512199ff4 fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题

* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
2025-11-07 12:10:52 +08:00
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e03b106652 refactor(editor): 优化布局管理和行为树文件处理 2025-11-04 23:53:26 +08:00
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f9afa22406 refactor(editor): 重构编辑器架构并增强行为树执行可视化 2025-11-04 18:29:28 +08:00
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adfc7e91b3 Refactor/clean architecture phase1 (#215)
* refactor(editor): 建立Clean Architecture领域模型层

* refactor(editor): 实现应用层架构 - 命令模式、用例和状态管理

* refactor(editor): 实现展示层核心Hooks

* refactor(editor): 实现基础设施层和展示层组件

* refactor(editor): 迁移画布和连接渲染到 Clean Architecture 组件

* feat(editor): 集成应用层架构和命令模式,实现撤销/重做功能

* refactor(editor): UI组件拆分

* refactor(editor): 提取快速创建菜单逻辑

* refactor(editor): 重构BehaviorTreeEditor,提取组件和Hook

* refactor(editor): 提取端口连接和键盘事件Hook

* refactor(editor): 提取拖放处理Hook

* refactor(editor): 提取画布交互Hook和工具函数

* refactor(editor): 完成核心重构

* fix(editor): 修复节点无法创建和连接

* refactor(behavior-tree,editor): 重构节点子节点约束系统,实现元数据驱动的架构
2025-11-03 21:22:16 +08:00
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40cde9c050 fix(editor): 修复行为树删除连接时children数组未同步清理的bug (#214) 2025-11-03 09:57:18 +08:00
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ddc7a7750e Chore/lint fixes (#212)
* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置

* fix(eslint): 修复装饰器缩进配置

* chore: 删除未使用的导入

* chore(lint): 移除未使用的导入和变量

* chore(lint): 修复editor-app中未使用的函数参数

* chore(lint): 修复未使用的赋值变量

* chore(eslint): 将所有错误级别改为警告以通过CI

* fix(codeql): 修复GitHub Advanced Security检测到的问题
2025-11-02 23:50:41 +08:00
YHH
50a01d9dd3 chore: 统一并强化ESLint配置规则 2025-11-02 12:45:47 +08:00
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793aad0a5e chore: 移除旧版ESLint配置并更新子模块 2025-11-02 12:22:27 +08:00
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9c1bf8dbed refactor(core): 移除全局EventBus,实现场景级事件隔离 (#211) 2025-11-01 18:19:23 +08:00
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620f3eecc7 style(core): ESLint自动修复代码格式问题 (#210) 2025-11-01 17:41:50 +08:00
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4355538d8d refactor(core): 重构Scene和Entity的代码质量,消除所有Lint警告 (#209) 2025-11-01 17:18:12 +08:00
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3ad5dc9ca3 refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208) 2025-11-01 16:12:18 +08:00
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57c7e7be3f feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207) 2025-11-01 10:23:46 +08:00
github-actions[bot]
6778ccace4 chore(editor): bump version to 1.0.5 (#201)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-10-31 17:42:41 +08:00
github-actions[bot]
1264232533 chore(behavior-tree): release v1.0.1 (#200)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
editor-v1.0.5
2025-10-31 17:30:12 +08:00
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61813e67b6 refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构 (#196)
* refactor(behavior-tree)!: 迁移到 Runtime 执行器架构

* fix(behavior-tree): 修复LogAction中的ReDoS安全漏洞

* feat(behavior-tree): 完善行为树核心功能并修复类型错误
2025-10-31 17:27:38 +08:00
YHH
c58e3411fd feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core):  启用 TypeScript 最严格的类型检查

* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进

* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告

* fix(core): eslint.config.mjs
2025-10-31 16:14:23 +08:00
LINGYE
011d795361 perf(core): 优化 Scene.systems getter 避免每帧重复排序 (#197) 2025-10-30 23:27:37 +08:00
YHH
3f40a04370 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework 2025-10-28 17:19:38 +08:00
YHH
fc042bb7d9 feat(editor): 添加插件多语言支持 2025-10-28 17:19:28 +08:00
github-actions[bot]
d051e52131 chore(core): release v2.2.11 (#195)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-10-28 14:12:56 +08:00
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fb4316aeb9 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework 2025-10-28 14:08:47 +08:00
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683203919f refactor(core): 使用fflate替换msgpack以兼容小游戏环境 2025-10-28 14:08:34 +08:00
github-actions[bot]
a0cddbcae6 chore(core): release v2.2.10 (#194)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-10-28 11:58:05 +08:00
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4e81fc7eba fix(docs): 修复行为树文档中的死链接 2025-10-28 11:54:39 +08:00
YHH
b410e2de47 fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境 2025-10-28 11:51:57 +08:00
YHH
9868c746e1 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework 2025-10-28 11:45:48 +08:00
YHH
f0b4453a5f fix(behavior-tree): 修复插件节点执行问题并完善文档 2025-10-28 11:45:35 +08:00
github-actions[bot]
6b49471734 chore(editor-core): release v1.0.0 (#193)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-10-27 15:10:06 +08:00
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fe791e83a8 fix(ci): 添加--access public参数以支持发布公开scoped包 2025-10-27 15:08:00 +08:00
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edbc9eb27f ci(editor-core): 添加npm发布流程支持 2025-10-27 15:04:31 +08:00
github-actions[bot]
2f63034d9a chore(editor): bump version to 1.0.4 (#192)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: YHH <359807859@qq.com>
2025-10-27 10:25:27 +08:00
YHH
dee0e0284a chore(behavior-tree): 移除CI测试脚本 2025-10-27 10:12:35 +08:00
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890e591f2a fix(behavior-tree): 修复发布时缺少publishConfig导致的402错误 editor-v1.0.4 2025-10-27 10:07:00 +08:00
YHH
cb6561e27b fix(ci): 修复首次发布时版本号未改变的错误 2025-10-27 10:03:14 +08:00
YHH
7ef70d7f9a Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/ecs-framework 2025-10-27 10:00:11 +08:00
YHH
86405c1dcd chore(ci): 禁用发布流程中的测试步骤 2025-10-27 10:00:02 +08:00
github-actions[bot]
60fa259285 chore(core): release v2.2.9 (#191)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
2025-10-27 09:56:54 +08:00
YHH
27f86eece2 chore(ci): 将semantic-release改为手动发布并支持patch/minor/major版本选择 2025-10-27 09:51:44 +08:00
YHH
4cee396ea9 chore(ci): 重构发布流程为手动触发方式并添加behavior-tree包发布支持 2025-10-27 09:47:59 +08:00
YHH
d2ad295b48 chore: 移除Dependabot自动依赖更新配置 2025-10-27 09:36:03 +08:00
YHH
009f8af4e1 Feature/ecs behavior tree (#188)
* feat(behavior-tree): 完全 ECS 化的行为树系统

* feat(editor-app): 添加行为树可视化编辑器

* chore: 移除 Cocos Creator 扩展目录

* feat(editor-app): 行为树编辑器功能增强

* fix(editor-app): 修复 TypeScript 类型错误

* feat(editor-app): 使用 FlexLayout 重构面板系统并优化资产浏览器

* feat(editor-app): 改进编辑器UI样式并修复行为树执行顺序

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加装饰器系统并优化编辑器性能

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加属性绑定系统

* feat(editor-app,behavior-tree): 优化编辑器UI并改进行为树功能

* feat(editor-app,behavior-tree): 添加全局黑板系统并增强资产浏览器功能

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加运行时资产导出系统

* feat(behavior-tree,editor-app): 添加SubTree系统和资产选择器

* feat(behavior-tree,editor-app): 优化系统架构并改进编辑器文件管理

* fix(behavior-tree,editor-app): 修复SubTree节点错误显示空节点警告

* fix(editor-app): 修复局部黑板类型定义文件扩展名错误
2025-10-27 09:29:11 +08:00
LINGYE
0cd99209c4 支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名

改为纯可变参数兼容主流日志库

* 拆分日志类型与实现

* 新增 setLoggerFactory 方法

* tweak

* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写

* 更新日志说明文档

* 增加测试

* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
2025-10-26 11:53:46 +08:00
YHH
3ea55303dc Merge pull request #187 from esengine/feature/complete-iscene-interface
feat(core): 完善 IScene 接口定义
2025-10-20 17:44:14 +08:00