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c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
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59c8d456cb 新增子模块与文件迁移 2020-12-10 16:15:19 +08:00
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c0450f21b6 移除注释 1.1.5 2020-12-10 11:19:18 +08:00
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0e7dc67d9d 移除参考依赖 2020-12-10 11:18:56 +08:00
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f38b5261d5 新增bezierSpline提供了一系列立方贝塞尔点,并提供了帮助方法来访问贝塞尔 2020-12-10 10:53:05 +08:00
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8230d9cd9b Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-12-09 17:57:25 +08:00
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24da0b79c2 修复RealtimeCollisions.intersectMovingCircleBox计算问题 2020-12-09 17:56:48 +08:00
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1c6bb682ea Merge pull request #32 from esengine/imgbot
[ImgBot] Optimize images
2020-12-09 16:58:25 +08:00
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9d2d96c52a Update FUNDING.yml 2020-12-09 11:15:03 +08:00
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e455785140 Update FUNDING.yml 2020-12-09 10:58:53 +08:00
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dabbe0b6e7 Update FUNDING.yml 2020-12-09 10:58:29 +08:00
ImgBotApp
4c123ed0ec [ImgBot] Optimize images
*Total -- 3,151.12kb -> 2,950.57kb (6.36%)

/sponsor/wechatpay.png -- 130.80kb -> 115.44kb (11.74%)
/sponsor/alipay.jpg -- 234.02kb -> 219.42kb (6.24%)
/screenshot/GIF.gif -- 2,786.30kb -> 2,615.71kb (6.12%)

Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
2020-12-09 02:56:09 +00:00
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838795fd34 新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类 2020-12-09 10:55:31 +08:00
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c398c714a3 Create FUNDING.yml 2020-12-09 10:38:14 +08:00
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8c5e4537a6 新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域 2020-12-07 21:01:21 +08:00
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06b2163aaa 优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错 2020-12-07 14:58:47 +08:00
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cf492daa93 修复emitter 2020-12-07 12:16:36 +08:00
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bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 2020-12-07 11:48:42 +08:00
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2a0d4ef4dd 移除color 2020-12-06 23:09:03 +08:00
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8b3b645fbb 新增RealtimeCollisions.testCircleBox用于检测园与方框是否重叠并返回point交点 1.1.4 2020-12-04 16:48:33 +08:00
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c8096e3334 update gif 2020-12-04 14:55:17 +08:00
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89d1d9c6c3 修复ArrayUtils.randomItem获取undefined 2020-12-04 14:47:11 +08:00
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c2cd3b9c44 修复intervalDistance计算错误问题 2020-12-04 14:42:29 +08:00
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9654a4d8c9 修复foreach迭代无法返回问题 2020-12-04 11:57:54 +08:00
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9d0c583399 EntityList.updateList效率提升10倍 2020-12-04 10:54:51 +08:00
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c59c822fbf update gif 2020-12-03 20:49:46 +08:00
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2a257ec5b2 Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-12-03 20:47:54 +08:00
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8ce6b53cd5 优化碰撞算法 2020-12-03 20:43:59 +08:00
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5ce44651bf Merge pull request #31 from esengine/imgbot
[ImgBot] Optimize images
2020-12-03 05:00:33 -06:00
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dac0ef1507 update readme 2020-12-03 18:08:54 +08:00
ImgBotApp
57c39e9091 [ImgBot] Optimize images
/screenshot/GIF.gif -- 2,994.05kb -> 2,556.37kb (14.62%)

Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
2020-12-03 10:05:56 +00:00
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4f6d3cb10e update screenshot 2020-12-03 18:05:31 +08:00
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4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
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89cfd5388f Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework 2020-12-03 10:26:57 +08:00
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f41179965d 修复mover因为set遍历问题 2020-12-03 10:24:30 +08:00
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f8f83c52a1 新增gif游戏示例 2020-12-02 22:17:26 +08:00
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83b88039e4 Update README.md 2020-12-02 22:02:32 +08:00
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23a7d8af23 修复matrix2d的identity的获取方法。 2020-12-02 19:56:47 +08:00
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b2ebd5ee94 修复entityList获取实体失败问题 2020-12-02 15:42:55 +08:00
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f9284e9d8e 修复scenecomponent遍历更新报错 2020-12-01 20:02:45 +08:00
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0d8878abef 移除Graphics相关 2020-11-30 18:23:03 +08:00
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0137309d3a 取消Extension改为linq.List以避免forin污染 2020-11-30 13:50:18 +08:00
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4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
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3b4a3fad5a Update README.md 2020-11-30 10:07:41 +08:00
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bac1ce5b7a 新增hashSet 2020-11-27 11:07:43 +08:00
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6113fd9986 优化entitylist 2020-11-26 20:02:53 +08:00
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ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
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de3f7bff60 生成dts带注释 2020-11-26 11:48:02 +08:00
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97dfcb4c04 新增entitySystemsEnabled用于控制是否开启系统 2020-11-26 10:44:28 +08:00
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1bb1b8704b 新增 _graphicsDeviceChangeTimer 用于凝聚GraphicsDeviceReset事件 2020-11-26 10:39:32 +08:00