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ae71af856b 插件系统 2025-10-11 09:26:36 +08:00
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7850fc610c 组件引用完整性,升级到es2021使用weakref 2025-10-10 23:38:48 +08:00
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1af2cf5f99 Scene 构造函数注入 PerformanceMonitor 2025-10-10 22:08:10 +08:00
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b13132b259 依赖注入引入DI容器 2025-10-10 21:52:43 +08:00
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41bbe23404 新增ServiceContainer服务容器, 所有服务统一实现 IService 接口 2025-10-10 18:13:28 +08:00
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62d7521384 移除 Entity._localComponents/强制Entity必须属于Scene/简化组件操作逻辑 2025-10-10 16:31:43 +08:00
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bf14b59a28 空查询应该返回所有实体 2025-10-10 11:49:06 +08:00
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0a0f64510f 更新测试用例 2025-10-10 10:58:52 +08:00
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7339e7ecec 新增scenemanager,重构core类减少多世界造成的性能压力 2025-10-09 23:33:11 +08:00
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97a69fed09 增量序列化支持二进制 2025-10-09 17:14:18 +08:00
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959879440d 更新序列化文档 2025-10-09 14:18:43 +08:00
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fd1bbb0e00 新增增量序列化 2025-10-09 12:30:04 +08:00
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072e68cf43 修复序列化ci测试 2025-10-08 20:58:07 +08:00
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69c46f32eb 支持二进制序列化 2025-10-08 20:42:55 +08:00
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06b3f92007 场景自定义序列化支持 2025-10-08 18:34:15 +08:00
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c631290049 对query/entity进行安全类型扩展 2025-10-08 13:13:23 +08:00
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f41c1a3ca3 冗余测试合并 2025-10-08 12:04:13 +08:00
MirageTank
1512409eb3 优化位掩码工具的输出格式
- 十六进制不再输出无意义的前导0符号
- 修正部分测试单元检测逻辑
2025-10-04 13:16:51 +08:00
MirageTank
bcb5feeb1c 实现高性能 BitMaskHashMap 并优化ArchetypeSystem
- 引入 BitMaskHashMap 类,使用双层 MurmurHash3 哈希算法提升查找性能
- 替换 ArchetypeSystem 中原有的嵌套 Map 结构为 BitMaskHashMap,支持任意数量的原型
- 验证在十万级连续键值下无哈希冲突,确保生产环境可用性
2025-10-04 10:26:19 +08:00
MirageTank
da8b7cf601 重构位掩码数据结构,修复部分方法未考虑扩展位的问题
- 所有操作均考虑扩展位、扩展长度不一致的使用场景,无感扩容掩码位
- 使用定长数组存储高低位,遍历友好,为高效哈希计算提供结构支持
- 补充相应单元测试,覆盖所有方法及分支
2025-10-03 16:55:07 +08:00
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5ea3b72b2b 使用BitMask64Data.segments扩展ComponentRegistry 2025-09-30 23:58:52 +08:00
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632864b361 单一数据源 + 懒加载缓存 2025-09-30 23:37:47 +08:00
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952247def0 重构 Component基类违反ECS纯粹性问题 2025-09-30 22:26:44 +08:00
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51debede52 移除废弃的文件 2025-09-30 20:44:08 +08:00
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a5e70bcd99 修复QuerySystem组件掩码索引使用toString()返回[object Object]的问题 #70 2025-09-30 16:38:32 +08:00
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db73b077c5 支持分层 BitMask 自动扩容,避免用户超过组件后报错问题 2025-09-30 15:38:50 +08:00
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a07108a431 修复soa测试用例 2025-09-30 13:43:12 +08:00
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aa33cad4fa 扩展typedarray存储系统,允许自动类型推断@AutoTyped 2025-09-30 11:00:05 +08:00
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61fcd52c65 移除eventhandler装饰器 2025-09-29 09:35:02 +08:00
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b82891caee 装饰器事件自动清理 2025-09-28 23:58:43 +08:00
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f4e49c316e getWorldManager允许传入可选配置用于覆盖默认配置 2025-09-28 15:52:46 +08:00
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d1cd72bbb2 修复QuerySystem中addEntities没有更新componentIndexManager/archetypeSystem索引 2025-09-28 15:32:54 +08:00
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6178851def 修复QuerySystem/ArchetypeSystem未响应实体增删Component的问题 2025-09-28 15:23:59 +08:00
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4f651eb42e 优化querysystem系统(减少数组拷贝)
移除dirtytracksystem
2025-09-28 09:40:36 +08:00
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5e052a7e7d 默认不增强事件,避免事件性能开销 2025-09-26 10:28:00 +08:00
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cf9ea495d0 移除过时类并标记组件和实体的update为过时方法 2025-09-26 10:09:23 +08:00
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042ded37d2 新增自定义log颜色ci测试 2025-09-04 16:25:40 +08:00
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dbddbbdfb8 更新ci测试用例 2025-09-03 10:39:29 +08:00
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4869f5741e bits多态改为POD+原地操作 2025-09-03 10:29:43 +08:00
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ef80b03a44 更改为固定64位掩码,没必要为任意精度付出性能代价 2025-09-03 00:12:59 +08:00
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6e511ae949 改成 SparseSet+SwapRemove 的致密存储 2025-09-02 22:29:11 +08:00
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70a993573f 修复ci报错 2025-09-02 18:04:55 +08:00
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21659cbb13 交/并/差运算全部改用ID集合单次扫描 2025-09-02 17:17:07 +08:00
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a44251cc55 新增world概念(多world管理多scene概念)现在支持多个world多个scene同时更新 2025-08-20 17:48:31 +08:00
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c27d5022fd 优化内部组件索引机制(更改为SparseSet索引)减少用户切换索引成本
修复内部系统初始化逻辑 - 不应该再onInitialize中初始内部entities,移动到initialize中
ci跳过cocos项目避免ci失败
soa开放更多安全类型接口
2025-08-15 12:58:55 +08:00
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0b7e623748 新增组件/系统装饰器避免混淆
更改Set兼容web/小游戏
2025-08-14 18:35:03 +08:00
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56dd18b983 废弃core.scene更改为setscene方法 2025-08-12 11:08:27 +08:00
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c178e2fbcc 移除ci性能测试,github下不应该测试这些文件 2025-08-11 11:34:38 +08:00
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1361fd8a90 导出soa装饰器 2025-08-11 09:01:01 +08:00
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854fd7df3a 修复ci测试 2025-08-08 15:41:37 +08:00