yhh
|
88f9779dd0
|
修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件
|
2021-05-28 08:41:38 +08:00 |
|
yhh
|
26068aaf6f
|
新增渲染接口
|
2021-05-27 18:32:38 +08:00 |
|
yhh
|
da3ab02a8d
|
优化vector2构造函数
|
2021-05-24 17:20:27 +08:00 |
|
yhh
|
5277c0de7d
|
Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
|
2021-04-30 20:35:10 +08:00 |
|
yhh
|
b5d0fc6d0d
|
优化component add/remove效率
|
2021-04-20 15:46:18 +08:00 |
|
yhh
|
a28fb72e36
|
新增 collidesWithAnyNonMotion
|
2021-04-14 10:51:18 +08:00 |
|
yhh
|
5e15543bab
|
新增collidesWithAny方法
|
2021-04-14 10:44:33 +08:00 |
|
yhh
|
e6096b644f
|
getComponent不再需要指定类型
|
2021-03-29 17:28:58 +08:00 |
|
yhh
|
6b2c18ad75
|
更改命名空间linq为es
|
2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
|
yhh
|
1c9276b4a1
|
新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem
|
2021-01-27 14:58:51 +08:00 |
|
yhh
|
f6b6a8aa1b
|
新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
|
2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
|
yhh
|
3e182db019
|
新增Debug辅助Insist
|
2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
|
yhh
|
eca9ba7b82
|
主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine)
|
2021-01-13 13:09:04 +08:00 |
|
yhh
|
6699c32f73
|
update
|
2021-01-05 09:41:40 +08:00 |
|
yhh
|
d84ffcc2b7
|
移除Core,新增各接口用于sdk扩展
|
2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
|
yhh
|
ebc1ab649e
|
更新collider
|
2020-12-27 22:23:29 +08:00 |
|
yhh
|
c60fe13d71
|
移除fastlist(经测试比Array并没有快)
|
2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
|
yhh
|
06b2163aaa
|
优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错
|
2020-12-07 14:58:47 +08:00 |
|
yhh
|
bddae046a0
|
新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
|
2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
|
yhh
|
c2cd3b9c44
|
修复intervalDistance计算错误问题
|
2020-12-04 14:42:29 +08:00 |
|
yhh
|
4665d1d0ea
|
修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
|
2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
|
yhh
|
f41179965d
|
修复mover因为set遍历问题
|
2020-12-03 10:24:30 +08:00 |
|
yhh
|
4c329881a1
|
完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
|
2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
|
yhh
|
ae2cfdafdd
|
优化triggerListener与ArrayUtils
|
2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
|
yhh
|
5c0ee92d85
|
判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件
|
2020-11-24 12:15:20 +08:00 |
|
yhh
|
e67f568069
|
取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖
|
2020-11-23 18:10:45 +08:00 |
|
yhh
|
14a73e4010
|
移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
|
2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
|
yhh
|
0fd6a24f5a
|
移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled
|
2020-11-20 16:30:09 +08:00 |
|
yhh
|
7eab688d9c
|
新增doc
|
2020-11-20 14:07:34 +08:00 |
|
yhh
|
562bacbe22
|
使用zIndex代替swapChildIndex
|
2020-11-18 14:56:08 +08:00 |
|
yhh
|
fc6a8a0803
|
新增fastList、注释完善
|
2020-10-27 18:08:49 +08:00 |
|
yhh
|
74fcfd7778
|
优化updatelist增快addEntity速度
|
2020-10-09 15:39:06 +08:00 |
|
yhh
|
c9c745c730
|
新增prototypespriteRenderer
|
2020-09-30 18:31:58 +08:00 |
|
yhh
|
861ef3db31
|
修复默认origin没有赋值正确问题
|
2020-09-16 20:16:51 +08:00 |
|
yhh
|
52980f0b55
|
新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况
|
2020-09-16 14:48:15 +08:00 |
|
yhh
|
700d0194be
|
新增staticSpriteContainerRenderer
|
2020-09-14 13:32:20 +08:00 |
|
yhh
|
34a8d48df9
|
Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator
|
2020-09-01 11:51:03 +08:00 |
|
yhh
|
358e899e8b
|
新增 CoroutineManager 协同程序
|
2020-08-28 19:12:21 +08:00 |
|
yhh
|
7a308f76b6
|
debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
|
2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
|
yhh
|
d07912d610
|
新增虚拟输入类 VirtualInput
|
2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
|
yhh
|
e81f98ff17
|
修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
|
2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
|
yhh
|
794e33a0a0
|
修复tiledmap tmxDirectory不正确问题
|
2020-08-25 16:19:56 +08:00 |
|
yhh
|
27dea50026
|
新增Ref类型
|
2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
|
YHH
|
27f9e78fe5
|
为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender
|
2020-08-24 09:06:25 +08:00 |
|
YHH
|
7345a17d24
|
新增ninja adventure例子
|
2020-08-23 22:09:22 +08:00 |
|
yhh
|
646d1806ec
|
demo 更新
|
2020-08-21 19:21:40 +08:00 |
|
yhh
|
6d4d787530
|
修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题
|
2020-08-18 17:39:11 +08:00 |
|
YHH
|
593cc83012
|
#28 tiled objectgroup解析
|
2020-08-15 21:59:52 +08:00 |
|
YHH
|
5dc7a72310
|
#28 tiled orthogonal支持
|
2020-08-15 12:16:23 +08:00 |
|
yhh
|
15f6b06348
|
#28 修复解析properties
|
2020-08-14 11:44:20 +08:00 |
|