Commit Graph

125 Commits

Author SHA1 Message Date
yhh
88f9779dd0 修复ArcadeRigidbody不触发OnEntityTransform事件 2021-05-28 08:41:38 +08:00
yhh
26068aaf6f 新增渲染接口 2021-05-27 18:32:38 +08:00
yhh
da3ab02a8d 优化vector2构造函数 2021-05-24 17:20:27 +08:00
yhh
5277c0de7d Time.deltaTime更正
ArcadeRigidbody优化
2021-04-30 20:35:10 +08:00
yhh
b5d0fc6d0d 优化component add/remove效率 2021-04-20 15:46:18 +08:00
yhh
a28fb72e36 新增 collidesWithAnyNonMotion 2021-04-14 10:51:18 +08:00
yhh
5e15543bab 新增collidesWithAny方法 2021-04-14 10:44:33 +08:00
yhh
e6096b644f getComponent不再需要指定类型 2021-03-29 17:28:58 +08:00
yhh
6b2c18ad75 更改命名空间linq为es 2021-03-29 15:28:18 +08:00
yhh
1c9276b4a1 新增DelayedIteratingSystem/IntervalSystem/IntervalIteratingSystem 2021-01-27 14:58:51 +08:00
yhh
f6b6a8aa1b 新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率 2021-01-20 15:35:59 +08:00
yhh
3e182db019 新增Debug辅助Insist 2021-01-18 19:54:41 +08:00
yhh
eca9ba7b82 主版本(支持渲染版本移动分支至support_engine) 2021-01-13 13:09:04 +08:00
yhh
6699c32f73 update 2021-01-05 09:41:40 +08:00
yhh
d84ffcc2b7 移除Core,新增各接口用于sdk扩展 2020-12-30 16:28:07 +08:00
yhh
ebc1ab649e 更新collider 2020-12-27 22:23:29 +08:00
yhh
c60fe13d71 移除fastlist(经测试比Array并没有快) 2020-12-14 11:34:23 +08:00
yhh
06b2163aaa 优化spatialHash与修复ArcadeRigidbody报错 2020-12-07 14:58:47 +08:00
yhh
bddae046a0 新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学 2020-12-07 11:48:42 +08:00
yhh
c2cd3b9c44 修复intervalDistance计算错误问题 2020-12-04 14:42:29 +08:00
yhh
4665d1d0ea 修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误 2020-12-03 17:58:25 +08:00
yhh
f41179965d 修复mover因为set遍历问题 2020-12-03 10:24:30 +08:00
yhh
4c329881a1 完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory 2020-11-30 12:57:53 +08:00
yhh
ae2cfdafdd 优化triggerListener与ArrayUtils 2020-11-26 17:26:49 +08:00
yhh
5c0ee92d85 判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件 2020-11-24 12:15:20 +08:00
yhh
e67f568069 取消wxgame依赖,去除debugRender与camera依赖 2020-11-23 18:10:45 +08:00
yhh
14a73e4010 移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架 2020-11-23 16:05:06 +08:00
yhh
0fd6a24f5a 移除tiled依赖,改为可选 https://github.com/esengine/egret-framework-tiled 2020-11-20 16:30:09 +08:00
yhh
7eab688d9c 新增doc 2020-11-20 14:07:34 +08:00
yhh
562bacbe22 使用zIndex代替swapChildIndex 2020-11-18 14:56:08 +08:00
yhh
fc6a8a0803 新增fastList、注释完善 2020-10-27 18:08:49 +08:00
yhh
74fcfd7778 优化updatelist增快addEntity速度 2020-10-09 15:39:06 +08:00
yhh
c9c745c730 新增prototypespriteRenderer 2020-09-30 18:31:58 +08:00
yhh
861ef3db31 修复默认origin没有赋值正确问题 2020-09-16 20:16:51 +08:00
yhh
52980f0b55 新增scene.optimizeCost参数 用于优化cost过高情况 2020-09-16 14:48:15 +08:00
yhh
700d0194be 新增staticSpriteContainerRenderer 2020-09-14 13:32:20 +08:00
yhh
34a8d48df9 Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator 2020-09-01 11:51:03 +08:00
yhh
358e899e8b 新增 CoroutineManager 协同程序 2020-08-28 19:12:21 +08:00
yhh
7a308f76b6 debugRender 新增camera参数来修正渲染位置 2020-08-28 18:04:50 +08:00
yhh
d07912d610 新增虚拟输入类 VirtualInput 2020-08-27 18:48:20 +08:00
yhh
e81f98ff17 修复Vector2.zero引起的引用混乱问题 2020-08-26 19:56:48 +08:00
yhh
794e33a0a0 修复tiledmap tmxDirectory不正确问题 2020-08-25 16:19:56 +08:00
yhh
27dea50026 新增Ref类型 2020-08-25 14:21:37 +08:00
YHH
27f9e78fe5 为boxCollider与spriteRenderer新增debugRender 2020-08-24 09:06:25 +08:00
YHH
7345a17d24 新增ninja adventure例子 2020-08-23 22:09:22 +08:00
yhh
646d1806ec demo 更新 2020-08-21 19:21:40 +08:00
yhh
6d4d787530 修复tiled中objectgroup塞image解析失败问题 2020-08-18 17:39:11 +08:00
YHH
593cc83012 #28 tiled objectgroup解析 2020-08-15 21:59:52 +08:00
YHH
5dc7a72310 #28 tiled orthogonal支持 2020-08-15 12:16:23 +08:00
yhh
15f6b06348 #28 修复解析properties 2020-08-14 11:44:20 +08:00