yhh
|
6c44d38c10
|
对像素进行取整保证在不同分辨率下保持清晰
|
2021-05-25 11:16:49 +08:00 |
|
yhh
|
da3ab02a8d
|
优化vector2构造函数
|
2021-05-24 17:20:27 +08:00 |
|
yhh
|
9c7703eb2d
|
优化框架性能,Time支持传入引擎dt
|
2021-05-13 16:58:24 +08:00 |
|
yhh
|
74bd0c161f
|
完善MathHelper/RectangleExt/Vector2Ext
|
2021-05-02 20:03:56 +08:00 |
|
yhh
|
d576a95548
|
fix wx
|
2021-04-23 21:27:34 +08:00 |
|
yhh
|
17b36f01b0
|
优化实体列表add/remove效率。性能大幅度提高
|
2021-04-16 17:48:13 +08:00 |
|
yhh
|
781bad9573
|
1.新增类型识别
2.EntitySystem新增initialize生命周期,构造函数后执行
|
2021-03-31 16:59:21 +08:00 |
|
yhh
|
0b8d752773
|
随机类移动至es命名空间
|
2021-03-29 17:45:36 +08:00 |
|
yhh
|
6b2c18ad75
|
更改命名空间linq为es
|
2021-03-29 15:28:18 +08:00 |
|
yhh
|
b9522ade5d
|
干掉timerruler
|
2021-03-26 12:49:00 +08:00 |
|
yhh
|
d7ec4d087c
|
优化updateList,性能提高百倍!
|
2021-02-01 11:11:53 +08:00 |
|
yhh
|
93768fb4d9
|
更改注释
|
2021-01-21 10:18:23 +08:00 |
|
yhh
|
f6b6a8aa1b
|
新增TimeRuler用于分析游戏平均帧率
|
2021-01-20 15:35:59 +08:00 |
|
yhh
|
3e182db019
|
新增Debug辅助Insist
|
2021-01-18 19:54:41 +08:00 |
|
yhh
|
cadaeda3bf
|
初始化适配信息
|
2021-01-01 18:29:10 +08:00 |
|
yhh
|
01c6c306b1
|
新增场景策略适配
|
2020-12-31 16:38:09 +08:00 |
|
yhh
|
d84ffcc2b7
|
移除Core,新增各接口用于sdk扩展
|
2020-12-30 16:28:07 +08:00 |
|
yhh
|
f934890fac
|
新增hash
|
2020-12-28 16:59:16 +08:00 |
|
yhh
|
90d84f9316
|
新增maxRectsBinPack
|
2020-12-24 11:12:24 +08:00 |
|
yhh
|
fa10d5d4d5
|
新增Coroutine
|
2020-12-23 17:14:16 +08:00 |
|
yhh
|
8ed3eb24c3
|
新增Phyisics.overlapRectangle
新增TextureUtils.premultiplyAlpha
新增Entity快速访问Transform内联方法
|
2020-12-15 11:46:33 +08:00 |
|
yhh
|
c60fe13d71
|
移除fastlist(经测试比Array并没有快)
|
2020-12-14 11:34:23 +08:00 |
|
yhh
|
59c8d456cb
|
新增子模块与文件迁移
|
2020-12-10 16:15:19 +08:00 |
|
yhh
|
0e7dc67d9d
|
移除参考依赖
|
2020-12-10 11:18:56 +08:00 |
|
yhh
|
838795fd34
|
新增Matrix2D.toMatrix/Matrix类
|
2020-12-09 10:55:31 +08:00 |
|
yhh
|
8c5e4537a6
|
新增visiblityComputer 表示从给定的一组遮挡物的原点可以看到哪些区域
|
2020-12-07 21:01:21 +08:00 |
|
yhh
|
cf492daa93
|
修复emitter
|
2020-12-07 12:16:36 +08:00 |
|
yhh
|
bddae046a0
|
新增arcadeRigidbody组件, 可以用于简单的,街机风格的物理学
|
2020-12-07 11:48:42 +08:00 |
|
yhh
|
2a0d4ef4dd
|
移除color
|
2020-12-06 23:09:03 +08:00 |
|
yhh
|
89d1d9c6c3
|
修复ArrayUtils.randomItem获取undefined
|
2020-12-04 14:47:11 +08:00 |
|
yhh
|
4665d1d0ea
|
修复因Vector2.add/substract/divide/mutiply导致的计算错误
|
2020-12-03 17:58:25 +08:00 |
|
yhh
|
0137309d3a
|
取消Extension改为linq.List以避免forin污染
|
2020-11-30 13:50:18 +08:00 |
|
yhh
|
4c329881a1
|
完善sceneComponent中setEnabled。新增Core.Instance._frameCounter与Core.Instance._totalMemory
|
2020-11-30 12:57:53 +08:00 |
|
yhh
|
bac1ce5b7a
|
新增hashSet
|
2020-11-27 11:07:43 +08:00 |
|
yhh
|
ae2cfdafdd
|
优化triggerListener与ArrayUtils
|
2020-11-26 17:26:49 +08:00 |
|
yhh
|
5c0ee92d85
|
判断接口更改、新增FrameUpdated核心事件
|
2020-11-24 12:15:20 +08:00 |
|
yhh
|
14a73e4010
|
移除所有egret 依赖。移除renderablecomponent及所有依赖,移除camera。保持ecs基础框架
|
2020-11-23 16:05:06 +08:00 |
|
yhh
|
7eab688d9c
|
新增doc
|
2020-11-20 14:07:34 +08:00 |
|
yhh
|
8b423310a6
|
Merge branch 'master' of https://github.com/esengine/egret-framework
# Conflicts:
# demo/libs/framework/framework.min.js
|
2020-11-03 10:10:03 +08:00 |
|
yhh
|
1a78dada61
|
新增AI-GOAP目标导向计划与ASTAR寻路配合使用
|
2020-10-29 11:22:01 +08:00 |
|
yhh
|
fc6a8a0803
|
新增fastList、注释完善
|
2020-10-27 18:08:49 +08:00 |
|
yhh
|
c9c745c730
|
新增prototypespriteRenderer
|
2020-09-30 18:31:58 +08:00 |
|
yhh
|
dd994cb16d
|
timerRuler 新增调试渲染
timerRuler 提示为中文
|
2020-09-29 18:26:05 +08:00 |
|
yhh
|
34a8d48df9
|
Coroutine 类型从IEnumerable为Iterator
|
2020-09-01 11:51:03 +08:00 |
|
yhh
|
358e899e8b
|
新增 CoroutineManager 协同程序
|
2020-08-28 19:12:21 +08:00 |
|
yhh
|
7a308f76b6
|
debugRender 新增camera参数来修正渲染位置
|
2020-08-28 18:04:50 +08:00 |
|
yhh
|
d07912d610
|
新增虚拟输入类 VirtualInput
|
2020-08-27 18:48:20 +08:00 |
|
yhh
|
e81f98ff17
|
修复Vector2.zero引起的引用混乱问题
|
2020-08-26 19:56:48 +08:00 |
|
yhh
|
1997b3f348
|
timeruler 绘制
|
2020-08-25 19:04:12 +08:00 |
|
yhh
|
27dea50026
|
新增Ref类型
|
2020-08-25 14:21:37 +08:00 |
|