YHH
|
593cc83012
|
#28 tiled objectgroup解析
|
2020-08-15 21:59:52 +08:00 |
|
YHH
|
6a3622a5ef
|
#23 组件绘制层支持
|
2020-08-08 09:43:03 +08:00 |
|
yhh
|
514572f291
|
reformat code
|
2020-07-28 16:25:20 +08:00 |
|
yhh
|
506f8ddc0f
|
新增renderablecomponent显示
优化返回值
|
2020-07-27 16:10:36 +08:00 |
|
YHH
|
149a3e5833
|
修复tostring导致的循环maxinum call
|
2020-07-26 23:27:42 +08:00 |
|
YHH
|
15c0844e29
|
移动部分类模块至es
优化框架
|
2020-07-22 23:30:31 +08:00 |
|
yhh
|
f36a1cdb27
|
移除 transform
|
2020-07-01 16:55:10 +08:00 |
|
yhh
|
d9840d60ef
|
合并camera
|
2020-07-01 14:19:40 +08:00 |
|
yhh
|
a4f1ae351f
|
ecs适配egret
|
2020-06-29 15:41:02 +08:00 |
|
YHH
|
a63d8598d8
|
shader
|
2020-06-28 08:38:22 +08:00 |
|
yhh
|
d22c5775c2
|
新增Sprite用于控制纹理
|
2020-06-19 18:16:42 +08:00 |
|
YHH
|
e83bb087ea
|
相机渲染
|
2020-06-18 23:22:54 +08:00 |
|
yhh
|
feaac83ee7
|
新增renderer渲染器 用于控制场景如何渲染
|
2020-06-18 16:35:51 +08:00 |
|
yhh
|
231276e39b
|
新增renderable组件render方法 去除mathhelper.minof/maxof
|
2020-06-18 10:49:32 +08:00 |
|
YHH
|
2eec9a82f9
|
新增box复合体 修复vector2运算问题
|
2020-06-11 00:03:26 +08:00 |
|
yhh
|
fa4c3c5d0b
|
新增相机bounds与可渲染组件bounds 并添加可渲染组件的剔除方法
|
2020-06-10 17:41:53 +08:00 |
|
yhh
|
f62f449d99
|
新增renderableComponent 用于控制可渲染组件的基类 不要在transform当中直接更改目标属性
|
2020-06-10 16:25:39 +08:00 |
|