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397f79caa5
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docs: 更新 v2.3.0 版本文档和 changelog
- 添加 v2.3.0 changelog(中英文)
- 更新文档版本号从 v2.2.22+ 到 v2.3.0+
- 更新 package.json 版本至 2.3.0
- vitepress 配置添加 ignoreDeadLinks
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2025-12-06 10:44:08 +08:00 |
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32d35ef2ee
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feat(particle): 添加完整粒子系统和粒子编辑器 (#284)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能
- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器
* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)
- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
* feat(particle): 添加粒子系统和粒子编辑器
新增两个包:
- @esengine/particle: 粒子系统核心库
- @esengine/particle-editor: 粒子编辑器 UI
粒子系统功能:
- ECS 组件架构,支持播放/暂停/重置控制
- 7种发射形状:点、圆、环、矩形、边缘、线、锥形
- 5个动画模块:颜色渐变、缩放曲线、速度控制、旋转、噪声
- 纹理动画模块支持精灵表动画
- 3种混合模式:Normal、Additive、Multiply
- 11个内置预设:火焰、烟雾、爆炸、雨、雪等
- 对象池优化,支持粒子复用
编辑器功能:
- 实时 Canvas 预览,支持全屏和鼠标跟随
- 点击触发爆发效果(用于测试爆炸类特效)
- 渐变编辑器:可视化颜色关键帧编辑
- 曲线编辑器:支持缩放曲线和缓动函数
- 预设浏览器:快速应用内置预设
- 模块开关:独立启用/禁用各个模块
- Vector2 样式输入(重力 X/Y)
* feat(particle): 完善粒子系统核心功能
1. Burst 定时爆发系统
- BurstConfig 接口支持时间、数量、循环次数、间隔
- 运行时自动处理定时爆发
- 支持无限循环爆发
2. 速度曲线模块 (VelocityOverLifetimeModule)
- 6种曲线类型:Constant、Linear、EaseIn、EaseOut、EaseInOut、Custom
- 自定义关键帧曲线支持
- 附加速度 X/Y
- 轨道速度和径向速度
3. 碰撞边界模块 (CollisionModule)
- 矩形和圆形边界类型
- 3种碰撞行为:Kill、Bounce、Wrap
- 反弹系数和最小速度阈值
- 反弹时生命损失
* feat(particle): 添加力场模块、碰撞模块和世界/本地空间支持
- 新增 ForceFieldModule 支持风力、吸引点、漩涡、湍流四种力场类型
- 新增 SimulationSpace 枚举支持世界空间和本地空间切换
- ParticleSystemComponent 集成力场模块和空间模式
- 粒子编辑器添加 Collision 和 ForceField 模块的 UI 编辑支持
- 新增 Vortex、Leaves、Bouncing 三个预设展示新功能
- 编辑器预览实现完整的碰撞和力场效果
* fix(particle): 移除未使用的 transform 循环变量
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2025-12-05 23:03:31 +08:00 |
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690d7859c8
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feat(core): 添加持久化实体支持跨场景迁移 (#285)
实现实体生命周期策略,允许标记实体为持久化,在场景切换时自动迁移到新场景。
主要变更:
- 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent)
- Entity 添加 setPersistent()、setSceneLocal()、isPersistent API
- Scene 添加 findPersistentEntities()、extractPersistentEntities()、receiveMigratedEntities()
- SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移
- 添加完整的中英文文档和 21 个测试用例
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2025-12-05 22:54:41 +08:00 |
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3d5fcc1a55
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feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能 (#283)
* feat(editor-core): 添加用户系统自动注册功能
- IUserCodeService 新增 registerSystems/unregisterSystems/getRegisteredSystems 方法
- UserCodeService 实现系统检测、实例化和场景注册逻辑
- ServiceRegistry 在预览开始时注册用户系统,停止时移除
- 热更新时自动重新加载用户系统
- 更新 System 脚本模板添加 @ECSSystem 装饰器
* feat(editor-core): 添加编辑器脚本支持(Inspector/Gizmo)
- registerEditorExtensions 实际注册用户 Inspector 和 Gizmo
- 添加 unregisterEditorExtensions 方法
- ServiceRegistry 在项目加载时编译并加载编辑器脚本
- 项目关闭时自动清理编辑器扩展
- 添加 Inspector 和 Gizmo 脚本创建模板
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2025-12-05 18:28:11 +08:00 |
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823e0c1d94
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feat(engine-core): 添加统一输入系统 (#282)
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
* feat(engine-core): 添加统一输入系统
添加完整的输入系统,支持平台抽象:
- IPlatformInputSubsystem: 扩展接口支持键盘/鼠标/滚轮事件
- WebInputSubsystem: 浏览器实现,支持事件绑定/解绑
- InputManager: 全局输入状态管理器(键盘、鼠标、触摸)
- InputSystem: ECS 系统,连接平台事件到 InputManager
- GameRuntime 集成: 自动创建 InputSystem 并绑定平台子系统
使用方式:
```typescript
import { Input, MouseButton } from '@esengine/engine-core';
if (Input.isKeyDown('KeyW')) { /* 移动 */ }
if (Input.isKeyJustPressed('Space')) { /* 跳跃 */ }
if (Input.isMouseButtonDown(MouseButton.Left)) { /* 射击 */ }
```
* fix(runtime-core): 添加缺失的 platform-common 依赖
* fix(runtime-core): 移除 platform-web 依赖避免循环依赖
* fix(runtime-core): 使用工厂函数注入 InputSubsystem 避免循环依赖
- BrowserPlatformAdapter 通过 inputSubsystemFactory 配置接收输入子系统
- 在 IPlatformInputSubsystem 接口添加可选的 dispose 方法
- 移除对 @esengine/platform-web 的直接依赖
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2025-12-05 18:15:50 +08:00 |
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13a149c3a2
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perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令 (#281)
* perf(core): 优化 EntitySystem 迭代性能,添加 CommandBuffer 延迟命令
ReactiveQuery 快照优化:
- 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
- 只在实体列表变化时创建新快照
- 静态场景下多个系统共享同一快照
CommandBuffer 延迟命令系统:
- 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
- 每个系统拥有独立的 commands 属性
- 命令在帧末统一执行,避免迭代过程中修改实体列表
Scene 更新:
- 在 lateUpdate 后自动刷新所有系统的命令缓冲区
文档:
- 更新系统文档,添加 CommandBuffer 使用说明
* fix(ci): upgrade first-interaction action to v1.3.0
Fix Docker build failure in welcome workflow.
* fix(ci): upgrade pnpm/action-setup to v4 and fix unused import
- Upgrade pnpm/action-setup@v2 to v4 in all workflow files
- Remove unused CommandType import in CommandBuffer.test.ts
* fix(ci): remove duplicate pnpm version specification
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2025-12-05 17:24:33 +08:00 |
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github-actions[bot]
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dd130eacb0
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chore(editor): bump version to 1.0.14 (#280)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-05 16:45:52 +08:00 |
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d0238add2d
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fix: 当 esbuild 未打包时创建占位文件避免 Tauri 构建失败 (#276)
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2025-12-05 16:24:26 +08:00 |
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b2b8df9340
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chore(core): release v2.2.21
- 优化 HierarchySystem 性能 (#279)
- 更新 changelog
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2025-12-05 16:10:24 +08:00 |
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2d56eaf11a
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perf(core): 优化 HierarchySystem 避免每帧遍历所有实体 (#279)
使用脏实体集合代替每帧遍历所有实体,静态场景下 process() 从 O(n) 优化为 O(1)。
性能提升:
- 1000 实体静态场景: 81.79μs -> 0.07μs (快 1168 倍)
- 10000 实体静态场景: 939.43μs -> 0.56μs (快 1677 倍)
- 服务端模拟 (100房间 x 100实体): 2.7ms -> 1.4ms 每 tick
改动:
- 新增 dirtyEntities Set 追踪需要更新缓存的实体
- process() 只遍历脏实体
- markCacheDirty() 将实体加入脏集合
- onAdded() 在实体注册时将脏实体加入集合
- onRemoved() 将实体从脏集合移除
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2025-12-05 16:07:53 +08:00 |
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6702f0bfad
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feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测 (#275)
* fix: 更新 bundle-runtime 脚本使用正确的 platform-web 输出文件
原脚本引用的 runtime.browser.js 不存在,改为使用 index.mjs
* feat(editor): 完善用户代码热更新和环境检测
## 热更新改进
- 添加 hotReloadInstances() 方法,通过更新原型链实现真正的热更新
- 组件实例保留数据,仅更新方法
- ComponentRegistry 支持热更新时替换同名组件类
## 环境检测
- 启动时检测 esbuild 可用性
- 在启动页面底部显示环境状态指示器
- 添加 check_environment Rust 命令和前端 API
## esbuild 打包
- 将 esbuild 二进制文件打包到应用中
- 用户无需全局安装 esbuild
- 支持 Windows/macOS/Linux 平台
## 文件监视优化
- 添加 300ms 防抖,避免重复编译
- 修复路径分隔符混合问题
## 资源打包修复
- 修复 Tauri 资源配置,保留 engine 目录结构
- 添加 src-tauri/bin/ 和 src-tauri/engine/ 到 gitignore
* fix: 将热更新模式改为可选,修复测试失败
- ComponentRegistry 添加 hotReloadEnabled 标志,默认禁用
- 只有启用热更新模式时才会替换同名组件类
- 编辑器环境自动启用热更新模式
- reset() 方法中重置热更新标志
* test: 添加热更新模式的测试用例
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2025-12-05 14:24:09 +08:00 |
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d7454e3ca4
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feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示 (#274)
* feat(engine): 添加编辑器模式标志控制编辑器UI显示
- 在 Rust 引擎中添加 isEditor 标志,控制网格、gizmos、坐标轴指示器的显示
- 运行时模式下自动隐藏所有编辑器专用 UI
- 编辑器预览和浏览器运行时通过 setEditorMode(false) 禁用编辑器 UI
- 添加 Scene.isEditorMode 延迟组件生命周期回调,直到 begin() 调用
- 修复用户组件注册到 Core ComponentRegistry 以支持序列化
- 修复 Run in Browser 时用户组件加载问题
* fix: 复制引擎模块的类型定义文件到 dist/engine
* fix: 修复用户项目 tsconfig paths 类型定义路径
- 从 module.json 读取实际包名而不是使用目录名
- 修复 .d.ts 文件复制逻辑,支持 .mjs 扩展名
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2025-12-04 22:43:26 +08:00 |
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0d9bab910e
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feat(editor): 实现用户脚本编译加载和自动重编译 (#273)
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2025-12-04 19:32:51 +08:00 |
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3d16bbdc64
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fix: 修复 process/lateProcess 迭代时组件变化导致跳过实体的问题 (#272)
- 在 update() 和 lateUpdate() 中创建实体数组副本,防止迭代过程中数组被修改
- lateUpdate() 现在重新查询实体以获取 update 阶段添加的新实体
- 添加 lawn-mower-demo 场景测试用例验证修复
- 更新中英文文档说明 onAdded/onRemoved 同步调用时机和 process/lateProcess 安全性
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2025-12-04 15:11:01 +08:00 |
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YHH
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b4e7ba2abd
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fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题 (#267)
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能
* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
* chore: 删除测试图片
* refactor: 改用 Imgur 图床上传图片
* fix: 修复项目切换时运行时和系统重复初始化问题
* fix: 修复多个编辑器问题
* feat: 添加脚本编辑器配置和类型定义支持
* feat: 实现资产 .meta 文件自动生成功能
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2025-12-04 14:04:39 +08:00 |
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github-actions[bot]
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374b26f7c6
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chore(core): release v2.2.20 (#271)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-04 13:01:47 +08:00 |
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YHH
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dbebb4f4fb
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fix: 修复系统 onAdded 回调受注册顺序影响的问题 (#270)
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2025-12-04 12:56:19 +08:00 |
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github-actions[bot]
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eec89b626c
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chore(core): release v2.2.19 (#268)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-04 11:36:12 +08:00 |
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yhh
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763d23e960
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fix: 改用 Imgur 图床并删除测试图片
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2025-12-04 09:57:33 +08:00 |
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3b56ed17fe
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feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能 (#266)
* feat(editor): 添加 GitHub Discussions 社区论坛功能
* chore: 更新 pnpm-lock.yaml
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2025-12-04 09:51:04 +08:00 |
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63f006ab62
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feat: 添加跨平台运行时、资产系统和UI适配功能 (#256)
* feat(platform-common): 添加WASM加载器和环境检测API
* feat(rapier2d): 新增Rapier2D WASM绑定包
* feat(physics-rapier2d): 添加跨平台WASM加载器
* feat(asset-system): 添加运行时资产目录和bundle格式
* feat(asset-system-editor): 新增编辑器资产管理包
* feat(editor-core): 添加构建系统和模块管理
* feat(editor-app): 重构浏览器预览使用import maps
* feat(platform-web): 添加BrowserRuntime和资产读取
* feat(engine): 添加材质系统和着色器管理
* feat(material): 新增材质系统和着色器编辑器
* feat(tilemap): 增强tilemap编辑器和动画系统
* feat(modules): 添加module.json配置
* feat(core): 添加module.json和类型定义更新
* chore: 更新依赖和构建配置
* refactor(plugins): 更新插件模板使用ModuleManifest
* chore: 添加第三方依赖库
* chore: 移除BehaviourTree-ai和ecs-astar子模块
* docs: 更新README和文档主题样式
* fix: 修复Rust文档测试和添加rapier2d WASM绑定
* fix(tilemap-editor): 修复画布高DPI屏幕分辨率适配问题
* feat(ui): 添加UI屏幕适配系统(CanvasScaler/SafeArea)
* fix(ecs-engine-bindgen): 添加缺失的ecs-framework-math依赖
* fix: 添加缺失的包依赖修复CI构建
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复构建错误和缺失依赖
* fix: 修复类型检查错误
* fix(material-system): 修复tsconfig配置支持TypeScript项目引用
* fix(editor-core): 修复Rollup构建配置添加tauri external
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
* fix: 修复CodeQL检测到的代码问题
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2025-12-03 22:15:22 +08:00 |
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d746cf3bb8
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feat(ecs): 添加系统稳定排序支持
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2025-12-03 20:54:34 +08:00 |
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github-actions[bot]
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88af781d78
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chore(editor): bump version to 1.0.13 (#255)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-02 00:07:52 +08:00 |
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imgbot[bot]
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b9aaf894d7
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[ImgBot] Optimize images (#252)
*Total -- 1,159.60kb -> 862.13kb (25.65%)
/screenshots/main_screetshot.png -- 175.29kb -> 84.97kb (51.52%)
/screenshots/settings.png -- 44.17kb -> 25.59kb (42.06%)
/screenshots/plugin_manager.png -- 60.70kb -> 37.42kb (38.35%)
/screenshots/about.png -- 32.89kb -> 23.61kb (28.21%)
/screenshots/performance_profiler.png -- 564.36kb -> 420.67kb (25.46%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128.png -- 4.76kb -> 4.40kb (7.55%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-512@2x.png -- 58.30kb -> 54.30kb (6.86%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square107x107Logo.png -- 3.96kb -> 3.73kb (5.75%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square142x142Logo.png -- 5.44kb -> 5.13kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png -- 3.16kb -> 2.98kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher_round.png -- 3.16kb -> 2.98kb (5.69%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@2x-1.png -- 2.61kb -> 2.47kb (5.35%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@2x.png -- 2.61kb -> 2.47kb (5.35%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-mdpi/ic_launcher_foreground.png -- 4.06kb -> 3.87kb (4.73%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher.png -- 7.68kb -> 7.34kb (4.41%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher_round.png -- 7.68kb -> 7.34kb (4.41%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-40x40@3x.png -- 4.58kb -> 4.38kb (4.33%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-60x60@2x.png -- 4.58kb -> 4.38kb (4.33%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/64x64.png -- 2.11kb -> 2.02kb (4.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square310x310Logo.png -- 13.92kb -> 13.36kb (4.04%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square89x89Logo.png -- 2.99kb -> 2.87kb (3.95%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square284x284Logo.png -- 12.53kb -> 12.04kb (3.89%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square150x150Logo.png -- 5.84kb -> 5.62kb (3.83%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/icon.png -- 25.58kb -> 24.61kb (3.81%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-83.5x83.5@2x.png -- 6.73kb -> 6.47kb (3.75%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-hdpi/ic_launcher_foreground.png -- 6.27kb -> 6.03kb (3.72%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 14.68kb -> 14.15kb (3.59%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-76x76@2x.png -- 6.06kb -> 5.85kb (3.51%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/128x128@2x.png -- 10.88kb -> 10.53kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png -- 5.66kb -> 5.48kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxhdpi/ic_launcher_round.png -- 5.66kb -> 5.48kb (3.21%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 9.02kb -> 8.78kb (2.74%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-60x60@3x.png -- 7.22kb -> 7.02kb (2.65%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/android/mipmap-xxxhdpi/ic_launcher_foreground.png -- 20.92kb -> 20.40kb (2.49%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/Square71x71Logo.png -- 2.38kb -> 2.33kb (1.81%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-76x76@1x.png -- 2.52kb -> 2.47kb (1.79%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-20x20@3x.png -- 2.01kb -> 1.98kb (1.46%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@3x.png -- 2.84kb -> 2.81kb (1.1%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@2x-1.png -- 1.91kb -> 1.89kb (0.82%)
/packages/editor-app/src-tauri/icons/ios/AppIcon-29x29@2x.png -- 1.91kb -> 1.89kb (0.82%)
Signed-off-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
Co-authored-by: ImgBotApp <ImgBotHelp@gmail.com>
Co-authored-by: YHH <359807859@qq.com>
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2025-12-01 23:34:47 +08:00 |
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github-actions[bot]
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290bd9858e
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chore(core): release v2.2.18 (#253)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-12-01 22:34:05 +08:00 |
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YHH
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b42a7b4e43
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Feature/editor optimization (#251)
* refactor: 编辑器/运行时架构拆分与构建系统升级
* feat(core): 层级系统重构与UI变换矩阵修复
* refactor: 移除 ecs-components 聚合包并修复跨包组件查找问题
* fix(physics): 修复跨包组件类引用问题
* feat: 统一运行时架构与浏览器运行支持
* feat(asset): 实现浏览器运行时资产加载系统
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题和CI类型检查错误
* fix: 修复文档、CodeQL安全问题、CI类型检查和测试错误
* test: 补齐核心模块测试用例,修复CI构建配置
* fix: 修复测试用例中的类型错误和断言问题
* fix: 修复 turbo build:npm 任务的依赖顺序问题
* fix: 修复 CI 构建错误并优化构建性能
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2025-12-01 22:28:51 +08:00 |
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github-actions[bot]
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189714c727
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chore(editor): bump version to 1.0.12 (#250)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-30 01:07:19 +08:00 |
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YHH
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987051acd4
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Feature/advanced profiler (#249)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:53:01 +08:00 |
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YHH
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374e08a79e
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feat(profiler): 实现高级性能分析器 (#248)
* feat(profiler): 实现高级性能分析器
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
* test(core): 添加 ProfilerSDK 和 AdvancedProfilerCollector 测试覆盖
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2025-11-30 00:22:47 +08:00 |
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YHH
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359886c72f
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Feature/physics and tilemap enhancement (#247)
* feat(behavior-tree,tilemap): 修复编辑器连线缩放问题并增强插件系统
* feat(node-editor,blueprint): 新增通用节点编辑器和蓝图可视化脚本系统
* feat(editor,tilemap): 优化编辑器UI样式和Tilemap编辑器功能
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
* fix: 修复CodeQL安全警告和CI类型检查错误
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2025-11-29 23:00:48 +08:00 |
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github-actions[bot]
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18d20df4da
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chore(core): release v2.2.17 (#246)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-28 11:03:11 +08:00 |
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github-actions[bot]
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c5642a8605
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chore(editor): bump version to 1.0.11 (#245)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-28 11:01:04 +08:00 |
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YHH
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673f5e5855
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feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题 (#244)
* feat(physics): 集成 Rapier2D 物理引擎并修复预览重置问题
* fix: 修复 CI 流程并清理代码
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2025-11-28 10:32:28 +08:00 |
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YHH
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cabb625a17
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Feature/UI input system fix (#243)
* feat(ui): 实现编辑器预览模式下的 UI 输入系统
* feat(platform-web): 为浏览器运行时添加 UI 输入系统绑定
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2025-11-27 22:31:05 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b8f05b79b0
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chore(core): release v2.2.16 (#242)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-27 21:13:09 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b22faaac86
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chore(editor): bump version to 1.0.10 (#241)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-27 21:05:40 +08:00 |
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107439d70c
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Feature/runtime cdn and plugin loader (#240)
* feat(ui): 完善 UI 布局系统和编辑器可视化工具
* refactor: 移除 ModuleRegistry,统一使用 PluginManager 插件系统
* fix: 修复 CodeQL 警告并提升测试覆盖率
* refactor: 分离运行时入口点,解决 runtime bundle 包含 React 的问题
* fix(ci): 添加 editor-core 和 editor-runtime 到 CI 依赖构建步骤
* docs: 完善 ServiceContainer 文档,新增 Symbol.for 模式和 @InjectProperty 说明
* fix(ci): 修复 type-check 失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): 修复类型检查失败问题
* fix(ci): behavior-tree 构建添加 @tauri-apps 外部依赖
* fix(ci): behavior-tree 添加 @tauri-apps/plugin-fs 类型依赖
* fix(ci): platform-web 添加缺失的 behavior-tree 依赖
* fix(lint): 移除正则表达式中不必要的转义字符
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2025-11-27 20:42:46 +08:00 |
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github-actions[bot]
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71869b1a58
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chore(editor): bump version to 1.0.9 (#239)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-26 11:47:09 +08:00 |
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YHH
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7b14fa2da4
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feat(editor): 添加 ECS UI 系统和编辑器更新优化 (#238)
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2025-11-26 11:08:10 +08:00 |
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YHH
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3fb6f919f8
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Feature/tilemap editor (#237)
* feat: 添加 Tilemap 编辑器插件和组件生命周期支持
* feat(editor-core): 添加声明式插件注册 API
* feat(editor-core): 改进tiledmap结构合并tileset进tiledmapeditor
* feat: 添加 editor-runtime SDK 和插件系统改进
* fix(ci): 修复SceneResourceManager里变量未使用问题
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2025-11-25 22:23:19 +08:00 |
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github-actions[bot]
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551ca7805d
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chore(core): release v2.2.15 (#236)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 22:52:05 +08:00 |
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yhh
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95fbcca66f
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chore: 移除渲染系统调试日志
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2025-11-23 22:26:46 +08:00 |
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github-actions[bot]
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a61baa83a7
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chore(editor): bump version to 1.0.8 (#235)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 22:21:20 +08:00 |
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yhh
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afebeecd68
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fix(ci): 修复 Tauri 构建缺少 runtime 文件的问题
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2025-11-23 22:08:38 +08:00 |
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32460ac133
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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github-actions[bot]
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4d95a7f044
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chore(editor): bump version to 1.0.7 (#233)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-23 16:30:14 +08:00 |
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yhh
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f4c7563763
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chore: 移除 network 相关包并修复 CI 问题
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2025-11-23 15:13:51 +08:00 |
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YHH
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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github-actions[bot]
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b15cbab313
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chore(editor): bump version to 1.0.6 (#231)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 12:42:30 +08:00 |
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github-actions[bot]
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6226e3ff06
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chore(core): release v2.2.14 (#230)
Co-authored-by: esengine <18465053+esengine@users.noreply.github.com>
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2025-11-21 11:40:22 +08:00 |
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