YHH
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32460ac133
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feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能 (#234)
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
* feat(editor): 优化编辑器UI和改进核心功能
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2025-11-23 21:45:10 +08:00 |
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YHH
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a3f7cc38b1
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Feature/render pipeline (#232)
* refactor(engine): 重构2D渲染管线坐标系统
* feat(engine): 完善2D渲染管线和编辑器视口功能
* feat(editor): 实现Viewport变换工具系统
* feat(editor): 优化Inspector渲染性能并修复Gizmo变换工具显示
* feat(editor): 实现Run on Device移动预览功能
* feat(editor): 添加组件属性控制和依赖关系系统
* feat(editor): 实现动画预览功能和优化SpriteAnimator编辑器
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览功能并迁移CI到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(editor): 修复SpriteAnimator动画预览并迁移到pnpm
* feat(ci): 迁移项目到pnpm并修复CI构建问题
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 迁移CI工作流到pnpm并添加WASM构建支持
* chore: 移除 network 相关包
* chore: 移除 network 相关包
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2025-11-23 14:49:37 +08:00 |
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YHH
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2621d7f659
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refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty (#229)
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
* refactor(core): 移除@Inject参数装饰器,统一使用@InjectProperty
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2025-11-21 11:37:55 +08:00 |
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YHH
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a768b890fd
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feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架 (#228)
* feat: 集成Rust WASM渲染引擎与TypeScript ECS框架
* feat: 增强编辑器UI功能与跨平台支持
* fix: 修复CI测试和类型检查问题
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
* fix: 修复CI问题并提高测试覆盖率
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2025-11-21 10:03:18 +08:00 |
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YHH
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eac660b1a0
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refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName (#225)
* refactor(core): 统一参数命名 - worldId/sceneId 改为 worldName/sceneName
* test(core): 更新测试用例以匹配新的错误消息
* refactor(core): 提高代码覆盖率 - 添加参数验证和测试
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2025-11-15 00:20:17 +08:00 |
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YHH
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e2b316b3cc
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Fix/entity system dispose ondestroy (#223)
* fix(core): 修复 EntitySystem dispose 未调用 onDestroy 导致资源泄漏
* fix(core): 修复 Scene.end() 中 unload 调用时机导致用户无法清理资源
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2025-11-14 12:10:59 +08:00 |
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YHH
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3a0544629d
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feat(core): 为 World 添加独立的服务容器 (#222)
* feat(core): 为 World 添加独立的服务容器
* test(core): 为 World 服务容器添加完整测试覆盖
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2025-11-14 09:55:31 +08:00 |
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LINGYE
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b12cfba353
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refactor(core): 移除 _activeWorlds 并优化 WorldManager 清理机制 (#220)
* refactor(core): 将 WorldManager 清理机制从定时器改为帧驱动
* refactor(core): 移除 WorldManager _activeWorlds 优化,简化状态管理
* test(core): 补充 WorldManager 测试用例
* docs(core): 更新 WorldManager cleanupFrameInterval 配置说明
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2025-11-09 17:35:07 +08:00 |
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YHH
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3512199ff4
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fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题 (#217)
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
* fix(core): 移除fflate依赖,修复TextEncoder兼容性问题
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2025-11-07 12:10:52 +08:00 |
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YHH
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3ad5dc9ca3
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refactor(core): 改进事件系统类型安全并消除 ESLint 警告 (#208)
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2025-11-01 16:12:18 +08:00 |
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YHH
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57c7e7be3f
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feat(core):统一 Core 库的命名规范和代码风格 (#207)
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2025-11-01 10:23:46 +08:00 |
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YHH
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c58e3411fd
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feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查 (#199)
* feat(core): 启用 TypeScript 最严格的类型检查
* ci: 配置 Codecov 以适应类型安全改进
* fix(core): 修复 CodeQL 安全警告
* fix(core): eslint.config.mjs
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2025-10-31 16:14:23 +08:00 |
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YHH
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b410e2de47
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fix(core): 移除TextEncoder依赖以兼容小游戏环境
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2025-10-28 11:51:57 +08:00 |
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LINGYE
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0cd99209c4
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支持集成第三方日志库 (#190)
* 更新 ILogger 签名
改为纯可变参数兼容主流日志库
* 拆分日志类型与实现
* 新增 setLoggerFactory 方法
* tweak
* getLoggerName 返回类名,默认情况下子类无需重写
* 更新日志说明文档
* 增加测试
* 使用 getSystemInstanceTypeName,避免压缩导致获取类名不一致
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2025-10-26 11:53:46 +08:00 |
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YHH
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63165bbbfc
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performancemonitor由内部框架维护
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2025-10-17 22:13:32 +08:00 |
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LING YE
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a7750c2894
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fix: 修复场景反序列化时子实体丢失的问题
在场景反序列化过程中,子实体虽然保持了父子引用关系,
但未被添加到 Scene 的实体集合和查询系统中,导致查询时子实体"丢失"。
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2025-10-15 15:48:54 +08:00 |
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YHH
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62e8ebe926
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移除了功能重复的ComponentTypeManager
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2025-10-14 18:19:08 +08:00 |
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YHH
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b97f3a8431
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移除了 EntitySystem.update() 中的冗余 invalidate() 调用
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2025-10-14 12:08:08 +08:00 |
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YHH
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3b917a06af
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修复响应式查询缓存失效和测试隔离问题
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2025-10-14 11:48:04 +08:00 |
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YHH
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8bea5d5e68
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into issue-94-响应式查询(Reactive_Query_System)/_Event-driven_Query
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2025-10-13 23:29:56 +08:00 |
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YHH
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43e6b7bf88
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扩展 InjectableMetadata 接口支持属性注入,实现 @InjectProperty 装饰器
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2025-10-12 23:39:32 +08:00 |
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YHH
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1924d979d6
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Revert "Merge pull request #102 from esengine/issue-74-World与Scene关系不清晰"
This reverts commit f2b9c5cc5a, reversing
changes made to 5f507532ed.
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2025-10-12 21:38:53 +08:00 |
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YHH
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e3ead8a695
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修复buffer再浏览器环境不兼容的问题
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2025-10-12 18:49:20 +08:00 |
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YHH
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942043f0b0
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报告响应式查询的数量而不是传统缓存
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2025-10-11 18:44:55 +08:00 |
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YHH
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23d81bca35
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响应式查询
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2025-10-11 18:31:20 +08:00 |
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YHH
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532a52acfc
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统一的World管理路径
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2025-10-11 15:14:37 +08:00 |
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YHH
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7850fc610c
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组件引用完整性,升级到es2021使用weakref
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2025-10-10 23:38:48 +08:00 |
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YHH
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1af2cf5f99
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Scene 构造函数注入 PerformanceMonitor
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2025-10-10 22:08:10 +08:00 |
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YHH
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b13132b259
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依赖注入引入DI容器
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2025-10-10 21:52:43 +08:00 |
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YHH
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41bbe23404
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新增ServiceContainer服务容器, 所有服务统一实现 IService 接口
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2025-10-10 18:13:28 +08:00 |
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YHH
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62d7521384
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移除 Entity._localComponents/强制Entity必须属于Scene/简化组件操作逻辑
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2025-10-10 16:31:43 +08:00 |
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YHH
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bf14b59a28
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空查询应该返回所有实体
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2025-10-10 11:49:06 +08:00 |
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YHH
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0a0f64510f
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更新测试用例
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2025-10-10 10:58:52 +08:00 |
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YHH
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7339e7ecec
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新增scenemanager,重构core类减少多世界造成的性能压力
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2025-10-09 23:33:11 +08:00 |
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YHH
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97a69fed09
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增量序列化支持二进制
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2025-10-09 17:14:18 +08:00 |
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YHH
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fd1bbb0e00
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新增增量序列化
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2025-10-09 12:30:04 +08:00 |
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YHH
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072e68cf43
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修复序列化ci测试
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2025-10-08 20:58:07 +08:00 |
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YHH
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69c46f32eb
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支持二进制序列化
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2025-10-08 20:42:55 +08:00 |
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YHH
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06b3f92007
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场景自定义序列化支持
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2025-10-08 18:34:15 +08:00 |
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YHH
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f41c1a3ca3
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冗余测试合并
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2025-10-08 12:04:13 +08:00 |
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MirageTank
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1512409eb3
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优化位掩码工具的输出格式
- 十六进制不再输出无意义的前导0符号
- 修正部分测试单元检测逻辑
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2025-10-04 13:16:51 +08:00 |
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MirageTank
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bcb5feeb1c
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实现高性能 BitMaskHashMap 并优化ArchetypeSystem
- 引入 BitMaskHashMap 类,使用双层 MurmurHash3 哈希算法提升查找性能
- 替换 ArchetypeSystem 中原有的嵌套 Map 结构为 BitMaskHashMap,支持任意数量的原型
- 验证在十万级连续键值下无哈希冲突,确保生产环境可用性
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2025-10-04 10:26:19 +08:00 |
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MirageTank
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da8b7cf601
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重构位掩码数据结构,修复部分方法未考虑扩展位的问题
- 所有操作均考虑扩展位、扩展长度不一致的使用场景,无感扩容掩码位
- 使用定长数组存储高低位,遍历友好,为高效哈希计算提供结构支持
- 补充相应单元测试,覆盖所有方法及分支
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2025-10-03 16:55:07 +08:00 |
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YHH
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5ea3b72b2b
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使用BitMask64Data.segments扩展ComponentRegistry
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2025-09-30 23:58:52 +08:00 |
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YHH
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632864b361
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单一数据源 + 懒加载缓存
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2025-09-30 23:37:47 +08:00 |
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YHH
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952247def0
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重构 Component基类违反ECS纯粹性问题
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2025-09-30 22:26:44 +08:00 |
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YHH
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51debede52
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移除废弃的文件
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2025-09-30 20:44:08 +08:00 |
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YHH
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a5e70bcd99
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修复QuerySystem组件掩码索引使用toString()返回[object Object]的问题 #70
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2025-09-30 16:38:32 +08:00 |
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YHH
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db73b077c5
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支持分层 BitMask 自动扩容,避免用户超过组件后报错问题
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2025-09-30 15:38:50 +08:00 |
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YHH
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a07108a431
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修复soa测试用例
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2025-09-30 13:43:12 +08:00 |
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